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- Black Myth : Wukong – Test, guide & avis -
- Black Myth : Wukong – Critique : Un excellent RPG d’action qui ressemble à un God of War de la mythologie chinoise
Black Myth : Wukong n’est pas un Soulslike. Il s’agit d’un RPG d’action à la troisième personne basé sur le roman chinois classique Journey to the West (Voyage vers l’Ouest), et il n’est pas particulièrement difficile. Il se déroule comme les jeux God of War modernes, non seulement en raison de la présence de tous les dieux, mais aussi du mélange d’équipements codés par couleur, des arbres de compétences des personnages et des chemins linéaires avec des sections semi-ouvertes. Il s’agit avant tout d’une aventure, plus invitante que punitive. Mais il reprend une page du livre de Souslikes en vous cachant une tonne de contenu, y compris certains des meilleurs moments et des rencontres les plus difficiles.
Vous pouvez parcourir Black Myth : Wukong en une vingtaine d’heures, mais vous pouvez aussi passer plus de 40 heures à traquer chaque boss, objet à collectionner et PNJ. La moitié du jeu se trouve dans les marges. Je me suis donné le temps de revenir en arrière, et j’en suis heureux, mais lorsque je réfléchis à Black Myth : Wukong après 34 heures, les choses que je sais que je n’ai pas trouvées accaparent une grande partie de mon esprit. Cela dit, la plupart de ce que j’ai trouvé était bon, voire excellent. Black Myth : Wukong peut être incroyablement frustrant à l’occasion, mais c’est un RPG d’action solide comme le roc, avec des dizaines de boss fantastiques dans un monde absorbant et rafraîchissant.
Un monde qui vaut la peine d’être parcouru
Date de sortie : 20 août 2024
Plateforme(s) : PC, PS5
Développeur : En interne
Éditeur : Science du jeu
Vous incarnez un singe guerrier brandissant un bâton, connu sous le nom de Destined One, qui suit les traces de la légende Sun Wukong en collectant ses six reliques, ou sens. Cette quête vous mène à travers cinq zones principales séparées en chapitres – plus un dernier spécial que je ne vous dévoilerai pas – chacun avec son propre décor et sa propre intrigue secondaire, que vous pouvez revisiter quand vous le souhaitez. La collecte de six MacGuffins est une façon très vidéo-ludique d’emballer un récit dense, et c’est une bouée de sauvetage bienvenue dans ce qui reste une expérience enivrante. Black Myth : Wukong est moins une histoire qui vous est racontée qu’un ensemble de paraboles que vous devez trouver. C’est une question de verbes ; il s’agit d’une de ces histoires qui semblent conçues pour une interprétation active plutôt que pour un plaisir passif.
Pour quelqu’un qui ne connaît pas le texte source, c’est comme si l’on commençait un livre à la page 200. L’un des avantages de cette approche est que le monde semble habité. On a l’impression d’être une petite partie de cet endroit et de ne pas pouvoir tout faire soi-même, et la désinvolture des événements absurdes renforce l’atmosphère mystique. Il est difficile d’exagérer la désinvolture avec laquelle les gens se transforment – en renards, cigales, oiseaux ou déguisements trompeurs. C’est ainsi que fonctionne ce monde de Yaoguai, de divinités et d’immortels. L’irrévérence pure est renforcée par une distribution presque universellement plus grande que nature. J’ai joué avec la VO chinoise et j’ai trouvé que même les personnages les plus métaphoriques étaient efficaces – effectivement sympathiques, effectivement détestables, ou tout ce que leur rôle exigeait. Cela m’a fait regretter que le Destiné ne soit pas un muet passif. Les voix anglaises semblaient pour la plupart correctes, avec quelques performances remarquables, mais moins mémorables dans l’ensemble.
La présentation peut être confuse, mais la fin – c’est-à-dire la fin que j’ai eue, car il y en a plusieurs – a permis à plusieurs détails de s’enclencher dans mon cerveau. Et même lorsque l’expérience semble prendre une tangente, elle est toujours d’une beauté époustouflante. Plutôt que la façon dont il adapte l’histoire de Journey to the West, Black Myth : Wukong m’a accroché par la façon dont il la reconstruit en tant qu’espace. Chaque zone regorge de détails – forêts animées et champs de neige tranquilles, temples complexes et rochers taillés à la hache. « La question de la suite devient un attrait puissant.
Il y a tant de choses à voir et à explorer – sans doute trop de choses à voir et trop peu à explorer. Black Myth : Wukong est un jeu Unreal Engine 5 époustouflant, capable de produire des graphismes stylisés et réalistes, mais son langage visuel est épouvantable. De nombreux niveaux sont surdimensionnés et finissent par disperser les rencontres et les objets à collectionner, le monde étant parsemé de murs invisibles qui bloquent ce qui semble être un terrain navigable. Les endroits où vous pouvez ou ne pouvez pas aller semblent arbitraires et limités. Cela transforme ces magnifiques environnements en champs de mines de déception. Vais-je trouver un secret génial ou un cul-de-sac inexplicable ? À la longue, le plaisir de l’exploration s’en trouve amoindri. De même, de nombreux niveaux sont tellement encombrés visuellement qu’il est parfois difficile de distinguer les éléments clés. Il est dangereusement facile de rater une récupération permanente de santé, par exemple, lorsqu’elle est enfermée dans une minuscule boîte en or sur un minuscule autel en or dans une pièce faiblement éclairée et inondée d’effets de particules. Black Myth Wukong a besoin d’une carte et d’indicateurs plus clairs, comme des balises lumineuses.
L’affaire des singes
Outre le fait de pouvoir ouvrir n’importe quel objet à l’aide d’un bouton, votre principale préoccupation lors de l’exploration est de toucher tous ceux sur lesquels la caméra peut se verrouiller. The Destined One est un brawler de mêlée dont le style de combat s’articule autour d’attaques de bâton fixes et d’une suite de sorts plus flexibles. Un combo d’attaque légère commun relie trois styles de bâton qui ont des coups lourds uniques. Le style de smash par défaut dépense des points de focalisation dans des coups aériens. (La focalisation est temporairement chargée en maintenant le bouton d’attaque lourde enfoncé, ou de façon permanente en infligeant des dégâts, en esquivant les attaques et en combattant habilement). Le style pilier envoie le Destiné en l’air, hors de portée des attaques au sol, en utilisant son bâton comme pilier, avec des attaques de focalisation donnant la priorité aux balayages AoE. Mon style préféré, la poussée, donne accès à des attaques lourdes rapides et de grande portée, ainsi qu’à une esquive en milieu de combo qui peut s’enchaîner avec un suivi invincible. C’est aussi bon que ça en a l’air.
Vous débloquez de nouveaux mouvements en dépensant des points de compétence dans votre arbre de compétences, qui se décompose en statistiques de base, styles de bâton et sorts. La plupart des points sont obtenus en montant en niveau grâce à l’XP collectée auprès des ennemis vaincus, qui est distincte de la monnaie Will dépensée chez les marchands, mais certains points sont obtenus grâce à des points de méditation trouvés dans les niveaux. Vous pouvez refaire tous vos points gratuitement à n’importe quel point de contrôle, ce qui est un énorme avantage en termes de qualité de vie. J’ai souvent modifié ma construction pour expérimenter différents mouvements et profiter des effets d’une armure ou d’un bâton spécifique.
Black Myth : Wukong a atteint une moyenne de 75-80 FPS à 1440p (super résolution fixée à 75 par le propre benchmark du jeu) en réglages moyens sur mon PC, qui est juste au-dessus des spécifications recommandées avec un i7-9700k et une RTX 2080 Super. J’ai remarqué des bégaiements mineurs et peu fréquents, le jeu a planté une fois et m’a forcé à ALT+F4 une autre fois à cause d’un problème d’animation. La zone finale a occasionnellement fait chuter mon FPS dans les 40 % pour des raisons que je ne dévoilerai pas. Les temps de chargement semblaient longs étant donné que j’ai un bon SSD M.2 NVMe, mais rien de rédhibitoire.
J’étais extrêmement avide de points de compétence dans la première moitié du jeu, mais je me suis vite rendu compte que le fait de maximiser un style de bâton et de s’y tenir me semblait optimal. Les combats bénéficieraient d’une meilleure interaction entre les trois styles. Je n’ai pas eu besoin d’utiliser autre chose que le style de poussée une fois que je l’ai débloqué. Le style pilier me paraissait maladroit et le smash semblait être une poussée encore pire. Chaque style n’a que quelques nœuds pour de nouvelles attaques, et il n’y a malheureusement aucun moyen d’étendre votre combo d’attaque légère, alors préparez-vous à voir la même animation d’attaque un million de fois.
Les combats se ressemblent un peu – la plupart des ennemis normaux sont tellement lents, faibles ou facilement décalés qu’ils ne sont pas menaçants – mais l’enchaînement de Focus heavyies et d’esquives parfaites au ralenti est tellement amusant que je n’ai jamais été près de m’ennuyer. Le design sonore a fait l’objet de beaucoup de travail. Le bruit sourd et boisé de votre bâton frappant un bouclier, le gong résonnant des monstres à la peau de fer qui se fissurent, le souffle vitreux lorsque vous tournez autour d’un boss au ralenti – vous ressentez ce genre de détails dans le feu de l’action, comme de minuscules récompenses pour avoir bien joué, et cela rend les duels encore plus percutants.
Black Myth : Wukong est à son meilleur dans les combats de boss. Il y a des dizaines et des dizaines de boss, parfois dos à dos, et la plupart d’entre eux sont de véritables spectacles. Certains sont rabâchés, mais le festin audiovisuel est délicieux. Les niveaux ressemblent parfois à de simples amuse-gueules avant le prochain boss. J’ai notamment battu la plupart des boss du premier coup. Pour mettre la difficulté en perspective, le dernier boss m’a pris deux tentatives. Le boss optionnel le plus difficile que j’ai trouvé m’a pris sept ou huit essais. Je suis bon dans les RPG d’action, mais je ne suis pas le Dieu Roi de l’Espace, donc comme je l’ai dit, ce jeu n’est pas très difficile, bien que certains boss semblent avoir des hitboxes comiquement mauvaises. La chose qui m’a le plus tué est une section de plateforme franchement horrible qui est heureusement la seule de ce genre.
Construire un meilleur Wukong
Malgré un arbre de compétences en demi-teinte, Black Myth : Wukong offre une progression profonde du personnage. En plus des bonus des ensembles d’armures, vous pouvez améliorer votre équipement préféré pour le conserver, en augmentant ses statistiques et en changeant subtilement son apparence. J’avais un faible pour une armure double à deux pièces qui me donnait de la concentration supplémentaire grâce à des esquives parfaites et à un sort de parade appelé Rock Solid (Solide comme le roc). Votre gourde de soins, qui se recharge à chaque fois que vous vous reposez, peut être améliorée pour plus d’utilisations et personnalisée grâce à différentes boissons et trempettes. Certaines boissons soignent moins mais sont accompagnées d’un buff d’attaque ou d’une recharge de mana, par exemple, tandis que les trempettes permettent à votre gourde de soigner davantage, d’atténuer les effets d’état et bien plus encore.
Vous augmenterez naturellement votre santé de base, votre mana et votre endurance grâce à des objets que vous trouverez principalement après les boss, et vous pourrez encore augmenter les statistiques de votre choix grâce à des pierres à collectionner que vous pourrez à nouveau réaffecter quand vous le voudrez. Les bâtons peuvent être améliorés presque à la manière de Monster Hunter en utilisant des pièces trouvées sur les boss. Les accessoires à équiper, appelés curiosités, permettent d’augmenter les statistiques, les buffs d’attaque conditionnels et bien d’autres choses encore. Les matériaux collectés sont utilisés pour fabriquer des médicaments afin d’augmenter temporairement vos statistiques ou de soigner des maladies. Il n’a pas été difficile de maintenir un stock de médicaments pour la réduction des dégâts, l’augmentation de l’attaque et l’augmentation de la santé maximale, et ils sont devenus mes collations pour les combats de boss. Et nous n’avons toujours pas abordé la magie.
Les sorts ont des temps de recharge et coûtent du mana qui n’est généralement rechargé que lorsque vous vous reposez à un point de contrôle, il est donc important de rationner les sorts. Rock Solid est mon GOAT, mais j’étais également un grand fan d’Immobilize, qui fige les ennemis sur place pendant plusieurs secondes et, avec les améliorations, augmente les dégâts qu’ils subissent. L’immobilisation fonctionne sur les boss, d’ailleurs, et elle est encore plus puissante que vous ne le pensez. Il s’agit de dégâts gratuits, bien sûr, mais aussi d’un moment de guérison garanti et d’un moyen d’interrompre certains combos problématiques. C’est également le premier sort que vous débloquez, ce qui place la barre très haut. Vous disposez de plusieurs options pour vos emplacements de sorts, dont un grand nombre sont liés à du contenu optionnel. Vous pouvez changer vos sorts équipés aux points de contrôle, mais je n’ai presque jamais enlevé Immobilisation ou Solidité à toute épreuve, m’accrochant obstinément à l’arrêt du temps et à la pseudo-parade dans ce jeu fièrement axé sur l’esquive.
Les sorts les plus variés sont les transformations. Les transformations proprement dites vous permettent de combattre en tant qu’ennemi vaincu pendant une courte période, en infligeant des dégâts sans vous blesser puisque ces formes alternatives ont leurs propres HP. Les esprits de moindre importance, qui peuvent être équipés, fournissent des bonus de statistiques passifs et fonctionnent comme des attaques spéciales liées à un compteur de Qi. Bien que je n’aie trouvé que cinq transformations, j’avais près de 50 esprits différents, et je suis sûr qu’il y en a encore beaucoup d’autres. Le thème récurrent est l’exploitation de la force de vos ennemis, ce qui apporte une variété bienvenue aux combats. Il m’arrivait régulièrement d’ouvrir le combat avec Immobilisation, de faire un combo de bâton, de terminer avec un esprit, puis de me lancer dans une transformation. Vous pouvez passer la majeure partie d’un combat de boss à jouer n’importe qui sauf le Destiné si vous investissez dans les transformations.
J’ai absolument adoré Black Myth : Wukong pendant les deux premiers chapitres, mais des désagréments récurrents et quelques sections interminables ont commencé à me lasser vers la moitié du jeu. Le combat porte l’expérience, l’histoire est intéressante bien que trop fragmentée pour me tenir en haleine, et le monde est un endroit merveilleux. Il est passionnant de voir un cadre aussi riche, qui est resté largement inexploité dans les jeux, traité avec un amour et un soin évidents par un RPG d’action de cette envergure. Malgré quelques frustrations, Black Myth : Wukong est très agréable à jouer et se termine en beauté – à tel point que j’ai envie d’essayer le New Game Plus, ne serait-ce que pour découvrir d’autres choses que j’ai manquées.
Black Myth : Wukong a été testé sur PC, avec un code fourni par l’éditeur.
Voir aussi :
- Black Myth : Wukong – Tout ce que nous savons sur l’action RPG
- Quelle est la durée de Black Myth Wukong ?
- Comment dégriser le cochon ivre dans Black Myth Wukong
- Comment améliorer son armure dans Black Myth Wukong ?
- Pouvez-vous revenir aux chapitres précédents de Black Myth Wukong ?
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