Back 4 Blood : Test & Avis

Back 4 Blood, le jeu de tir de survie à quatre joueurs en coopératif et en zombie de Turtle Rock Studios – l’équipe qui vous a offert le premier Left 4 Dead – ouvrira ses portes aux joueurs en commençant par une bêta ouverte en accès anticipé qui se déroulera du 5 au 9 août pour tous ceux qui ont précommandé le jeu, suivie d’une bêta ouverte complète du 12 au 16 août. Pour donner le coup d’envoi de notre mois IGN First pour Back 4 Blood, j’ai pu rendre visite à Turtle Rock pour avoir un aperçu de ce qu’ils nous réservent en matière de PVE et de PVP. Et alors que je me faisais régulièrement attraper, vomir dessus, écraser, enflammer et couvrir d’un flegme débilitant et collant, la seule chose qui me venait à l’esprit en quittant le studio était “Mec… j’ai envie de jouer encore”.

Si vous n’êtes pas au courant de Back 4 Blood ou si vous n’êtes pas familier avec son pedigree, je vous recommande vivement de consulter d’abord notre aperçu Alpha de Back 4 Blood. Quoi qu’il en soit, ce qu’il faut savoir, c’est que vous et trois autres amis affrontez la horde de zombies en vous concentrant sur le travail d’équipe, un peu comme dans Left 4 Dead. Mais il y a une nouveauté importante : il existe un système de cartes de construction de deck qui vous permet de construire des decks de cartes qui modifient les statuts et aident à définir les rôles de chaque joueur au sein de l’équipe. Il y a des cartes destinées à ceux qui veulent jouer un soigneur, des cartes pour ceux qui veulent être un leader en appelant et en marquant des zombies spéciaux, ou si vous voulez récupérer des provisions sur la carte, ou même simplement vous concentrer sur le fait de frapper les zombies au visage.

À chaque planque (et aussi après chaque poursuite si votre équipe s’essuie), vous pouvez ajouter une nouvelle carte de votre deck à votre jeu de cartes actives, ce qui peut souvent être le coup de pouce dont vous avez besoin pour faire face à la difficulté croissante de chaque nouveau niveau dans un acte.

Les cartes ne sont pas seulement pour vous, cependant. Chaque niveau de Back 4 Blood introduit un certain nombre de cartes de corruption qui peuvent améliorer les zombies – alias les Cachés – de manière spécifique, créer des événements mondiaux difficiles à surmonter pour votre équipe, et même offrir une récompense spéciale pour avoir terminé un défi optionnel qui encourage votre équipe à jouer d’une certaine manière. Ce dernier est particulièrement intéressant, car il peut vous pousser à jouer assez vite pour battre un défi de course rapide ou assez prudemment pour traverser le niveau sans effrayer les oiseaux ou déclencher une horde.

Back 4 Blood : Test & Avis

Nous avons eu un avant-goût de tout cela dans la version alpha, mais la version bêta va encore plus loin, notamment en ce qui concerne les cartes de corruption. Lors d’un tour, nous avons reçu une carte qui déclenchait une horde toutes les deux minutes, indépendamment de ce qui se passait dans le niveau – cela a complètement changé notre façon de jouer, pour ne pas dire plus. Notre équipe a dû garder un œil sur le compte à rebours et signaler l’approche d’une horde afin de trouver une position relativement défendable. Bien sûr, ce n’est pas toujours possible dans Back 4 Blood, et nous avons fini par devoir combattre une horde dans une zone ouverte de tous les côtés, avec une meute d’oiseaux qui ont inévitablement été effrayés… ce qui a déclenché une autre horde. Notre équipe a survécu, mais a été laissée dans un état lamentable. Oh, et nous devions recommencer en seulement deux minutes et demie.

Lors d’une autre partie, nous avions une carte qui augmentait le taux de reproduction des mouchards, un type spécial de Caché qui, lorsqu’il est alerté, fait une tonne de bruit et déclenche une horde. Cette fois, nous avons dû nous faufiler, en veillant à garder l’oreille ouverte pour repérer les mouchards cachés et soit éviter leur détection, soit coordonner les tirs pour les tuer avant qu’ils ne puissent pousser un cri. Le système de cartes de corruption est extraordinairement efficace en tant que vecteur de variation de chaque partie, et lorsqu’il est combiné avec les ajustements plus subtils du système d’IA de Left 4 Dead “Game Director” qui orchestre l’apparition d’objets et d’ennemis à proximité, il est facile de voir qu’un objectif clair de l’équipe de Turtle Rock est de faire en sorte que chaque partie de Back 4 Blood soit aussi distincte que possible, et jusqu’à présent, c’est un objectif qu’ils ont absolument réussi à atteindre.

Le mode PVP Swarm de Back 4 Blood

D’après mon expérience de l’alpha, je m’attendais à passer un bon moment avec le mode PVE de Back 4 Blood – ce qui a été le cas – mais étant donné que je suis généralement très mitigé sur la plupart des modes multijoueurs asymétriques compétitifs, je ne m’attendais pas à adorer le mode PVP Swarm.

Il s’agit d’un mode 4v4, Nettoyeurs (humains) contre Cachés, dans de courtes manches où les humains doivent fortifier leurs défenses dans une arène relativement compacte et survivre contre des hordes de zombies contrôlés par l’IA et des Cachés spéciaux contrôlés par les joueurs. L’équipe des Cavaliers doit tenter d’anéantir l’équipe des Nettoyeurs aussi vite que possible. À la fin d’un tour, les équipes changent de camp et l’équipe qui survit le plus longtemps en tant que nettoyeur gagne.

Chaque tour commence pour les nettoyeurs par une période de récupération où ils peuvent explorer le niveau à la recherche de boîtes de fournitures contenant des objets placés au hasard comme des kits médicaux, des grenades, des Molotovs, du fil à rasoir et un assortiment d’armes. Ensuite, les Cachés commencent à apparaître – bien que les Cachés spéciaux contrôlés par le joueur ne puissent apparaître que dans des endroits hors de vue des Nettoyeurs.

L’un des éléments de stratégie les plus importants que j’ai trouvé est qu’en tant que Caché, il devient très important de coordonner vos frayages afin de ne pas mourir un par un. Même les Cavaliers les plus résistants, comme les Tallboys, peuvent être rapidement abattus par des tirs coordonnés de l’équipe adverse, et bien que les temps d’apparition soient relativement courts, il s’agit d’un mode de jeu où chaque seconde compte.

Back 4 Blood : Test & Avis

Les nettoyeurs doivent constamment communiquer, en indiquant l’emplacement des Cachés spéciaux, en veillant à ne pas diviser leur équipe et en étant toujours prêts à sortir un allié d’une impasse.

Il est également intéressant de noter qu’il existe neuf types de Cavaliers différents, avec trois classes principales et trois mutations pour chacune d’entre elles – bien que seulement six soient disponibles dans la bêta, avec deux mutations pour chaque classe. Chaque Cavalier est conçu pour être très bon dans un environnement et plutôt faible dans un autre, ce qui permet de passer à un autre monstre en fonction de la situation. Les Tallboys et les Exploders sont phénoménaux si une équipe tente de se terrer à l’intérieur d’une maison, mais s’ils sont à l’air libre, une équipe bien coordonnée peut les repérer et les abattre avant qu’ils ne causent des dommages. Les Retchs, quant à eux, ne sont pas excellents dans un combat en un contre un, mais peuvent forcer une équipe qui se serre les coudes à se séparer grâce à leur vomissement AOE qui inflige des dégâts sur la durée. Enfin, les Cachés de type Stinger sont presque inutiles en intérieur car ils meurent très vite, mais ils sont capables de faire des ravages à longue distance et peuvent obliger une équipe de Nettoyeurs à se mettre à l’abri en intérieur, ce qui en fait des proies faciles pour vos coéquipiers.

Les Nettoyeurs, quant à eux, jouent comme ils le feraient normalement dans une partie PVE de Back 4 Blood. Ils doivent communiquer en permanence, en indiquant les emplacements d’objets cachés spéciaux, en veillant à ne pas se séparer de leur équipe et en étant toujours prêts à sortir un allié de l’impasse. Ah oui, il y a aussi un jeu de cartes complètement séparé, conçu uniquement pour le PVP, dont vous pouvez vous équiper afin d’établir les rôles dans votre équipe. Par exemple, le deck de chef d’équipe est accompagné d’une carte qui vous permet de marquer des Riddens spéciaux pour que toute votre équipe puisse les voir, ce qui est inestimable lorsqu’il s’agit de localiser des Stingers insaisissables ou de coordonner les attaques contre les ennemis les plus résistants.

Dans l’ensemble, tout a été très bien conçu, et même s’il est difficile de se faire une idée de l’équilibre de Back 4 Blood dans son ensemble après seulement quelques parties, Swarm m’a semblé être un mode auquel je me voyais passer autant de temps que le PVE.

Entre le PVP et le PVE, qui comprend à la fois le niveau Evansburg de l’alpha et le chapitre complet de Blue Dog Hollow, qui est une course d’endurance pour le moins longue, il y a beaucoup de contenu pour nous occuper dans la bêta. J’ai vraiment hâte d’y retourner pour transpirer avec mon propre groupe d’amis, et heureusement, je n’aurai pas à attendre longtemps pour avoir ma chance. La bêta en accès anticipé ouvre cette semaine, et la bêta ouverte suivra peu de temps après.


Pour approfondir :
  • Ce que vous obtiendrez dans la bêta ouverte de “Back 4 Blood”.