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  2. Antonblast Critique : « L’énergie destructrice de Wario Land est réinventée de manière explosive.

Lettre d’amour au Game Boy Advance (et plus particulièrement à Wario Land 4), Antonblast ressemble d’une part à une recréation parfaite des jeux sur la petite console de Nintendo d’antan, et d’autre part à un jeu qui détruirait cette console archaïque. Ce qui ne veut pas dire qu’il est extrêmement exigeant, mais lorsque Dynamite Anton se précipite frénétiquement à travers chaque étape en écrasant tout ce qui se trouve sur son chemin – qu’il s’agisse d’ennemis, de briques ou de l’homme à tout faire de la ville juste après avoir réparé quelque chose – des sprites trapus volent à travers l’écran, faisant trembler l’ensemble de l’écran.

Vous avez l’impression que tout le jeu est en train de s’écrouler et que vous contrôlez le chaos. Qu’il assène un coup ou qu’il se fasse frapper lui-même, Anton pousse toujours un cri guttural et primitif en réponse. Vous ne pouvez pas vous empêcher de lui renvoyer l’ascenseur : Antonblast, c’est l’explosion.

L’histoire commence lorsque Satan, furieux que son miroir magique déclare que son statut de plus rouge de tous a été éclipsé par Dynamite Anton, déclare la guerre avec son armée de taupes à notre héros destructeur. En fouettant l’appartement d’Anton et de sa collègue Annie (vous pouvez incarner l’un ou l’autre – Annie est d’un vert profond et manie une puissante masse), les taupes le dépouillent de sa collection d’alcool volée. Anton lâche un flot d’injures avant de partir à leur recherche.

Tout ressemble à un dessin animé tout droit sorti des années 00, avec notamment le Satan de Gianni Matragrano qui roule ses « r » à n’en plus finir pour vous narguer entre les étapes, et il y a même une touche de Mel Blanc des Looney Tunes dans les hurlements déformés d’Anton, interprétés par le créateur du jeu, Tony Grayson. Le côté années 00 se retrouve dans chaque stage, avec des couleurs vives et des environnements pleins de graffitis qui donnent l’impression qu’ils pourraient servir de toile de fond à des émissions de Cartoon Network de la vieille école.

Date de sortie : 3 décembre 2024

Plateforme(s) : PC, PS4, Xbox One, Switch

Développeur : Summitsphere

Éditeur : Joystick Venture

Chaque niveau du jeu est accessible via un hub dans l’espace hybride du bar-casino local d’Anton, chacun contenant un esprit unique que vous récupérerez à la fin de l’étape, ainsi qu’une myriade d’objets à collectionner bien plus sournoisement cachés (sérieusement, si vous ne faites pas attention, vous manquerez la plupart d’entre eux). Détruire chaque étape ne permet pas seulement à Anton de progresser, mais les obstacles et les ennemis écrasés dispersent dans leur sillage des jetons de casino rebondissants qui peuvent être accumulés et échangés contre une poignée de consommables et d’objets à collectionner de retour au bar.

Peu d’entre elles modifient les mécanismes de façon permanente – seules deux améliorations de santé restent en place. D’autres peuvent temporairement apporter un soutien à une étape à venir, comme un point de vie qui disparaît à jamais, un chien qui peut ramasser les objets à collectionner, ou une légère extension de la section finale de l’attaque temporelle des niveaux (plus d’informations à ce sujet plus tard). Il n’y a pas de mode de difficulté, ce qui permet d’ajuster le challenge, mais ils sont trop chers pour vous inciter à les utiliser, et il est difficile de savoir si vous aurez des difficultés avec un niveau tant que vous n’y êtes pas plongé jusqu’aux genoux. Bien que j’aie à peine utilisé ces options après les avoir essayées au début du jeu, certains trouveront peut-être que les niveaux ultérieurs sont assez difficiles à terminer.

Derby de démolition

Pourtant, grâce à l’énergie frénétique d’Antonblast, le jeu est suffisamment captivant pour que vous y reveniez, même si certaines étapes peuvent s’avérer assez difficiles. Vous êtes constamment incité à foncer tête baissée vers le danger, grâce à une mécanique de dash-attack qui augmente votre vitesse. Propulsé vers l’avant en appuyant sur un bouton, Anton finira par ralentir – mais appuyez à nouveau sur le bouton au bon moment et il combinera avec une autre poussée de vitesse.

Si vous le faites au moment où il entre en contact avec un ennemi, il le frappera avec le marteau tout en continuant à foncer. Sautez, et l’augmentation de la vitesse persiste, ce qui lui permet de franchir des espaces plus larges. Faites tourner le marteau pendant qu’il s’envole et frappe de gros blocs ou des ennemis pour le faire virevolter encore plus haut. Si vous touchez le sol après avoir appuyé sur le bouton du marteau en plein vol, un coup dévastateur propulsera à nouveau Anton dans les airs.

Cet élan peut être utilisé pour enchaîner la destruction de grands groupes d’ennemis et d’objets, vous propulsant souvent vers des zones bonus optionnelles ou des raccourcis. Votre vitesse peut également se traduire par une attaque glissée, qui peut prendre par surprise les ennemis les plus imposants. Sur une colline escarpée, Anton se transformera en boule de bowling qui fera voler ennemis et quilles (qui bloquent certains passages). À l’inverse, Anton peut aussi annuler complètement son élan en passant à une attaque en piqué, se jetant directement vers le bas comme une enclume de dessin animé. Si vous allez assez haut, le crash créera une onde de choc qui détruira les objets les plus résistants.

La courbe d’apprentissage consiste à apprendre à maîtriser ces contrôles et à ne pas simplement s’envoler dans toutes les directions. Au début, je me suis retrouvé à appuyer trop souvent sur les boutons et à lutter pour qu’Anton arrête élégamment de se frapper dans les airs, ou à appuyer trop tard sur le bouton du second coup de marteau dans les airs, ou à m’élancer au lieu d’entamer un second saut de rebond.

Il est parfois avantageux dans Antonblast d’appuyer sur les boutons que vous voulez un peu plus tôt que prévu, car il s’agit plus de modifier l’état de mouvement d’Anton que de réagir à quelque chose dans l’instant. Une fois que j’ai compris cela, j’ai trouvé que malgré le rythme effréné, Antonblast récompense vraiment une certaine prudence – vous devez vous engager dans les actions que vous entreprenez plutôt que d’appuyer sur les boutons. Chaque fois qu’Anton entre en contact avec quelque chose qu’il détruit, un effet d’arrêt sur l’animation ajoute de l’impact, mais vous donne aussi juste assez de temps pour réfléchir à ce que vous allez percuter ensuite.

Frapper et attraper

Les niveaux sont pour la plupart linéaires, Anton trouvant des détonateurs en forme de cartes à jouer pour faire exploser progressivement des parties de la scène afin de progresser. À la fin, il appuiera sur l’interrupteur principal du détonateur, ce qui déclenchera l’Happy Hour, un compte à rebours jusqu’à la démolition totale de la scène et le signal pour Anton de retourner au bar. Cependant, ces éléments transforment également des parties du niveau, ce qui signifie qu’au lieu d’avoir l’impression de revenir en arrière, ces sprints sous pression sont frais et adaptés à une approche plus rapide.

De nombreux niveaux comportent également des gadgets qui transforment le contrôle d’Anton pour certaines sections. Un jet-pack, par exemple, l’envoie voler vers l’avant tandis que vous tapez de temps en temps pour prendre de l’altitude. Un autre vous emprisonne dans un flipper géant pour une action de flipper quelque peu ennuyeuse (heureusement, elle ne dure pas trop longtemps). Ces actions peuvent offrir un changement de rythme bienvenu, mais elles sont rarement aussi excitantes que le contrôle d’Anton lui-même dans son mode d’action typique. Ils sont mieux utilisés dans le Happy Hour pour accentuer la course effrénée vers la ligne d’arrivée.

La mèche allumée et brillante d’Antonblast scintille lorsqu’elle vous incite à libérer ces rafales d’énergie contrôlées et explosives. La plupart des niveaux offrent de nouveaux environnements à explorer, même s’il y a peut-être un peu trop de zones troglodytes. Néanmoins, avec une serre semblable à une cathédrale, un labyrinthe de haies diabolique, un vol de gobelins dans un centre commercial et bien d’autres choses encore, l’inventivité n’est pas en reste.

C’est juste dommage qu’il y ait autant de combats de boss qui, bien qu’ils récompensent la précision, ralentissent un peu trop l’action. Il y a un peu de pitié, car les combats plus longs ont des points de contrôle entre les phases, et le copain barman d’Anton vous donnera des points de vie supplémentaires quand il a été battu, mais cela semble beaucoup plus désordonné que la majeure partie de la démolition que vous entreprendrez par ailleurs. C’est dommage, car une partie du boss final (excessivement long) joue avec les mécanismes plus rapides du reste du jeu, et finit par être un moment fort.

Mais ce n’est qu’un petit reproche, car la majorité de l’action est centrée sur le dynamisme audacieux et effronté qui fait le charme d’Antonblast. Manifestement inspiré par des jeux comme Wario Land 4, il n’est pas exagéré de dire qu’Antonblast donne l’impression d’avoir attaché des boosters de fusée à la formule et de l’avoir écrasée contre un mur de briques, déversant une vague d’action brillante qui semble étonnamment fraîche malgré ses influences rétro une fois que la poussière est retombée.

Antonblast a été testé sur PC et SteamDeck, avec un code fourni par l’éditeur.

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