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  2. Alan Wake – Test & Avis

Alan Wake commence par un cauchemar.

Poursuivi par un auto-stoppeur fantomatique qu’il pensait avoir tué avec sa voiture, le protagoniste en titre court et trébuche dans les bois quand soudain, dans un sursaut de panique, il se réveille. L’écrivain est en sécurité à côté de sa femme aimante, le soleil brille confortablement et tous deux passent des vacances reposantes dans une paisible ville rurale. Tout va bien… enfin, jusqu’à ce que leur cabane prenne vie, que la femme soit engloutie par un lac maléfique et que l’écrivain se réveille à nouveau, se balançant seul au bord d’une sombre falaise et se demandant désespérément laquelle de ces expériences est réelle, si tant est qu’il y en ait une.

En jouant à Alan Wake, vous serez confronté à la même confusion. La plus grande force du jeu réside dans le mélange magistral de la vérité et de la fiction, de l’obscurité et de la lumière, et dans les retours en arrière et en avant dans le temps, jusqu’à ce que vous n’ayez plus confiance en votre propre perception, et encore moins en celle de votre héros. Malheureusement, la métaphore du cauchemar récurrent peut également être étendue à ce que vous ressentirez au final dans le jeu ; alors que la moitié d’Alan Wake est une histoire mystérieuse originale, captivante et intelligente, l’autre moitié – dans laquelle vous vous enfoncerez malgré vous encore et encore – est un combat obscur et banal à travers des décors répétitifs et des ennemis recyclés.

Mais d’abord, le bien qui l’emporte.

Ce n’est pas un soldat comme les autres. Ce n’est pas un super-héros de plus. Et surtout, ce n’est pas un autre protagoniste de jeu vidéo fade et générique, conçu pour avoir l’air cool sur la jaquette ou pour servir de réceptacle vide au joueur. Alan Wake n’a pas besoin de s’adapter à votre personnalité et de la refléter – il a la sienne.

Il s’agit d’un personnage complexe. C’est un romancier célèbre, aussi connu pour avoir frappé des paparazzis que pour avoir écrit des livres policiers à succès. Il est riche, intelligent, charmant et beau (on dirait Christian Bale), mais malgré ces atouts – ou peut-être à cause d’eux – il est aussi égoïste, lunatique et troublé. Alan crie après sa femme. Alan boit trop. Alan peut être cruel envers ses amis et ses fans. En conséquence, son parcours est bien plus intéressant que celui de Master Chief, dont le seul but est de sauver la galaxie. Alan doit aussi sauver son âme.

La ville de Bright Falls, dans l’État de Washington, l’aide et l’entrave à la fois dans cette mission, car elle est plus excentrique que le protagoniste lui-même. En vous rendant au restaurant local, vous rencontrerez deux malades mentaux gériatriques qui prétendent être des dieux du rock oubliés. En vous dirigeant vers les toilettes, vous tomberez dans une embuscade tendue par une femme portant un voile funéraire noir. Dirigez-vous vers le bureau du shérif et vous y trouverez un citoyen obsédé par l’idée de changer les ampoules et un psychiatre spécialisé dans le traitement des individus « créatifs »… comme Alan Wake. Huh…

Bien que Bright Falls soit incroyablement surréaliste, le développeur Remedy Entertainment a fait un excellent travail pour que la ville reste crédible. Les panneaux d’affichage et les bannières célébrant la prochaine « 68e fête annuelle du cerf » sont omniprésents, et après avoir rencontré un animateur d’émission de radio pendant le trajet en ferry, vous pouvez écouter des extraits de ses appels et de ses interviews chaque fois que vous trouvez une radio. Alan Wake possède même sa propre série télévisée dans le jeu – Night Springs, une imitation de la Twilight Zone mal jouée qui reflète étrangement les événements et les thèmes qui se déroulent autour de vous.

Mais le meilleur est Barry, l’agent et meilleur ami d’Alan à New York. Sa transformation de citadin frénétique, craignant Deliverance, en acolyte compétent est probablement l’évolution la plus divertissante du jeu, et ses plaisanteries avec Alan, bien rodées et bien écrites, sont carrément hilarantes.