La fuite de GTA 6 a été néfaste pour tout le monde, mais je suis heureux que les développeurs célèbrent la rupture des jeux.

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La fuite de GTA 6 n’a aidé personne. Cependant, elle a indirectement permis à une tonne de développeurs de jeux de parler franchement de la façon dont les jeux sont réalisés, ce qui est toujours un plaisir. De nombreux développeurs ont même partagé leurs propres versions en cours de développement afin de mettre la fuite en perspective et de corriger les critiques hâtives concernant les jeux et les graphismes inachevés. Il est rare que l’industrie du jeu vidéo se mobilise pour ce genre de choses, et il est encore plus rare qu’autant de développeurs se réunissent pour expliquer comment la saucisse est fabriquée.

Il s’agit d’une fuite, pas de GTA 6

La fuite de GTA 6, qui a révélé un gameplay sans fard et des captures d’écran d’une maigre version d’un jeu encore en cours de développement, a donné lieu à des suppositions vraiment déconcertantes en ligne. Le développement d’un jeu vidéo est difficile à comprendre dans le meilleur des cas, ce qui explique peut-être pourquoi tant de joueurs se sont rendus sur des plateformes de médias sociaux comme Twitter et Reddit pour exprimer leurs opinions les plus folles.Les graphismes sont la première chose achevée dans le développement d’un jeu, n’est-ce pas ?C’est ce genre de prise de position brûlante et mal informée qui a poussé une industrie notoirement protectrice à partager certaines des pires versions de leurs projets bien-aimés – les ébauches incroyablement laides et brillamment cassées qui sont à l’origine des jeux que nous aimons. Il serait presque impressionnant que de tels malentendus ne soient pas d’une banalité déconcertante.

Malgré tous les appels à plus de transparence dans la fabrication des jeux vidéo, il y a une raison pour laquelle de nombreux développeurs ne montrent pas de builds ou ne partagent pas de détails longtemps avant la sortie de leurs jeux. Il y a plusieurs raisons, en fait, et la fuite de GTA 6 en a mis beaucoup en lumière. Tout d’abord, une partie non négligeable de la population des joueurs a regardé les images de GTA 6 qui ont fuité et a sérieusement supposé que c’est ainsi que sera le jeu final. L’ironie de la chose, c’est que si la version divulguée avait ressemblé àpireSi les graphismes étaient plus simples, plus grossiers et plus comiques, moins de gens l’auraient probablement mal pris. Mais il n’est pas nécessaire de creuser très loin pour trouver des commentaires ridicules condamnant les « développeurs paresseux » de Rockstar ou leur demandant de « corriger les graphismes ».Neuf ans se sont écoulés depuis la sortie de GTA 5, alors pourquoi ce jeu n’est-il pas bien meilleur ?

La réponse, comme d’innombrables concepteurs de jeux l’ont fait remarquer cette semaine, est que chaque projet a des priorités différentes, et que les graphismes peuvent se trouver assez bas sur la liste des choses à faire.

Tous les matchs commencent mal

A quoi ressemble l’art d’un jeu vidéo en cours de développement. https://t.co/15bo6L6qMaSeptember 20, 2022

Pourquoi GTA 6 a-t-il l’air si brutal dans cette fuite ? Eh bien, évidemment parce que le jeu n’est pas encore terminé. Il ne sera probablement pas terminé avant des années, ce qui signifie que les graphismes seront encore plus inachevés à l’heure actuelle. Mais pourquoi cela ?

Je ne suis pas un développeur de jeux, ce qui explique peut-être pourquoi je trouve utile de considérer la création d’un jeu comme la construction d’une maison. L’analogie est valable ici : on ne peut pas peindre une maison qui n’est pas encore construite. Et ce serait une perte de temps que de peindre des parties d’une maison alors que l’on n’a même pas terminé la charpente. Que se passera-t-il si vous peignez la maison au début, mais que vous voulez ou devez ensuite modifier l’ossature ou les matériaux ? Vous devrez tout simplement la repeindre. Il vaut mieux que la maison reste laide mais utilisable le plus longtemps possible et que l’on ne consacre du temps et des ressources à l’embellir qu’une fois que l’on a confiance en sa base.

« Voici à quoi ressemblaient les premières versions de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9rSeptember 20, 2022

On peut dire à peu près la même chose d’un jeu qui est encore en cours de production. Comme l’ont expliqué de nombreux développeurs en montrant leurs premières versions, les graphismes sont souvent l’un des éléments les plus importants de la conception d’un jeu.dernierLes premières parties d’un jeu doivent être finalisées, du moins en ce qui concerne la version qui sera livrée. Les premières illustrations sont généralement des maquettes de validation de concept ou des espaces réservés qui subiront d’importantes modifications par la suite. Et même après que les développeurs aient décidé d’un style, ébauché des environnements, imaginé des personnages et ainsi de suite, ces éléments peuvent ne pas être ajoutés à la dernière version avant un certain temps. Pour revenir à l’analogie de la maison, vous pouvez avoir la peinture prête, des seaux et des seaux, mais la garder en réserve jusqu’à ce que le moment soit venu.

Les malentendus entourant ce processus rappellent pourquoi ces fuites sont mauvaises. Qu’il s’agisse d’un rapport ponctuel sur un jeu non annoncé ou d’une vidéo d’une version qui ne représente pas le jeu final, les fuites manquent inévitablement de contexte. Nous aurions une conversation totalement différente si Rockstar avait publié des images similaires et les avait présentées comme un aperçu de la pré-alpha du prochain GTA. Nous aurions de meilleures images, ce qui changerait la façon dont le jeu est perçu et permettrait aux personnes au courant de diriger la conversation. Les développeurs et les artistes pourraient éviter les suppositions erronées et, en fin de compte, nous en dire beaucoup plus sur le jeu. On n’obtient pas cela avec des fuites du même matériel, qui peuvent donner l’impression que des projets naturellement désordonnés sont bien plus mal en point qu’ils ne le sont en réalité.

Les fuites ne sont pas de la transparence

Je ne défends pas les entreprises ici ; je veux simplement essayer de corriger certaines idées fausses du mieux que je peux. Je souhaiterai toujours que les développeurs partagent davantage de détails et d’informations sur les pré-versions. Je pense qu’il est bon d’apprendre et de voir comment les jeux fonctionnent. C’est indéniablement naïf à dire, mais j’aime à penser que même une compréhension rudimentaire de la production et du dépannage peut donner aux non-développeurs (comme moi) une perspective plus utile pour la critique et l’analyse. J’ai été intrigué de voir les entrailles du remake de Dead Space et le playtest de Skate, par exemple. Mais ce genre d’avant-premières n’est utile que lorsqu’elles sont formulées de manière appropriée, alors que les fuites à la va-vite peuvent nuire et nuisent aux joueurs comme aux créateurs.

Comme nous l’avons vu, les fuites peuvent donner aux gens une idée erronée de la façon dont un jeu se présente. Elles peuvent également faire miroiter des déceptions en mentionnant des éléments qui pourraient être supprimés ou modifiés au moment de la révélation ou de la sortie du jeu. Il y a une raison à celaCeux-cine sont pas évoquées publiquement tant qu’elles ne sont pas gravées dans le marbre. Les fuites sont, dans le meilleur des cas, un divertissement inoffensif, mais elles sont souvent activement nuisibles et contre-productives, surtout lorsqu’elles sont traitées au hasard. C’est une chose qu’une fuite révèle des informations importantes qui n’auraient jamais été révélées autrement, mais ce n’est pas le cas ici.

Cette fuite nous rappelle que de nombreux jeux ne prennent forme qu’à la toute fin, et c’est pourquoi les analyses approfondies prématurées sont souvent des efforts inutiles. Si vous regardez sous le capot de pratiquement n’importe quelle version de développement, vous trouverez probablement des pièces fabriquées avec du chewing-gum, du fil de fer et des crabes vivants. Les jeux peuvent être maintenus par du ruban adhésif et des prières même lorsqu’ils sont à leur meilleur, et cette version de GTA 6 n’a jamais été censée être vue par le public. Il n’est donc pas étonnant que l’on puisse encore voir les agrafes et la colle.

Les développeurs de jeux sont-ils censés répondre à bras ouverts aux critiques injustes et, dans le cas de cette fuite, aux cyberattaques littérales ?

Il a été question de fuites de ce type, qui permettent d’éclaircir la fumée et les miroirs du marketing des jeux et de donner aux joueurs un aperçu de ce qui se passe dans le monde de l’entreprise.aspect réelderrière le rideau. Voici ma question : un vrai coup d’œil sur quoi ? Cette fuite nous en apprend plus sur la façon dont GTA 6ne le fera paset encore moins sur la façon dont il sera joué. Il en est résulté plus de spéculations que d’informations, et la plupart de ces spéculations ont été mal informées ou ont été faites de mauvaise foi. Les fuites ne sont pas l’antidote aux bandes-annonces pré-rendues qui ne nous apprennent rien sur la façon dont les jeux se déroulent réellement, en partie parce qu’elles présentent les mêmes problèmes. Au moins, les bandes-annonces, aussi farfelues soient-elles, permettent un contrôle créatif.

Je comprends que l’on veuille plus d’ouverture dans l’industrie du jeu. C’est aussi mon cas, et je suis donc ravi de voir autant de développeurs parler ouvertement et confortablement des réalités amusantes et laides de la création de jeux. Je veux que ce qui se passe en coulisses soit visible et célébré – et c’est en partie le cas, si l’on sait où chercher. Mais les fuites fragmentaires de versions autrement confidentielles ne nous mèneront nulle part. En fait, elles peuvent facilement aggraver la situation. Les développeurs de jeux sont-ils censés répondre aux critiques injustes et, dans le cas de cette fuite,cyberattaques littéralesà bras ouverts ? En outre, je dirais qu’il y a beaucoup d’autres domaines du développement de jeux qui bénéficieraient davantage d’une plus grande transparence que ce mauditgraphiques.Les jeux vont ressembler à ce qu’ils vont ressembler, et ils sortiront quand ils sortiront. Aucune fuite n’y changera rien, alors si nous demandons de la transparence, posons au moins les bonnes questions de la bonne manière.

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