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- L’éditeur de GTA, Take-Two, affirme que si ses jeux mettent autant de temps à sortir, c’est parce qu’ils sont tous des « bangers ».
L’éditeur de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, Take-Two, affirme qu’il est une « usine à succès » et que c’est la raison pour laquelle ses jeux mettent autant de temps à sortir.
Lors d’une récente réunion avec des investisseurs (via PC Gamer), Take-Two Interactive a été interrogé sur le calendrier de ce qu’il appelle son « noyau immersif » de jeux à venir. L’expression « immersive core » (noyau immersif) est utilisée par Take-Two pour dire « triple A », c’est-à-dire, selon les termes de l’éditeur, les jeux ayant « le gameplay le plus profond et le plus grand nombre d’heures de contenu ».
Le jeu d’horreur multijoueur The Quarry (2022) de Supermassive et le jeu Marvel’s Midnight Suns font partie de cette catégorie, au même titre que des jeux à succès comme Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, ainsi que des jeux de sport comme les franchises NBA 2K et PGA 2K. Take-Two a déjà déclaré en mai qu’il prévoyait de « doubler » son déploiement de ce type de jeux avant la fin de l’année fiscale en cours par rapport à l’année précédente, il est donc probable qu’il y en ait encore dans le pipeline dont nous n’avons pas connaissance.
Quoi qu’il en soit, en réponse à la question d’un banquier d’affaires au cours de l’appel sur ce qui prend tant de temps pour sortir les jeux les plus importants de Take-Two, le PDG de l’éditeur, Strauss Zelnick, a assuré qu’il n’y avait pas de « problèmes de productivité » à blâmer. Au contraire, l’entreprise insiste simplement pour sortir des jeux de qualité plutôt que des « flops », même si cela implique des retards.
« Nous avons des attentes et des exigences très élevées en matière de qualité, et cela se reflète dans le fait que nous sommes performants sur tous les plans », a déclaré M. Zelnick. « Cette société est une usine à succès. D’aussi loin que je me souvienne, nous n’avons jamais eu de sortie décevante, et c’est honnêtement la chose la plus importante. »
Zelnick a ajouté qu’il préférait retarder un jeu jusqu’à ce qu’il soit prêt et que les ventes prévues soient même inférieures – ce qui, bien sûr, est ce qui affecte le plus les investisseurs – plutôt que de sortir un mauvais jeu.
« S’il faut choisir, je préfère de loin la situation dans laquelle nous nous trouvons, c’est-à-dire que nous avons eu des retards et que nous avons dû revoir nos orientations à la baisse. Je choisirais cela n’importe quand plutôt que de subir des échecs. C’est vraiment la clé dans ce domaine. Nous avons eu des problèmes – nous sommes là depuis assez longtemps pour nous en souvenir – où, dans le passé, nous avons eu des retards dans les titres, et cela valait finalement toujours la peine d’attendre, parce que lorsque nous arrivions de l’autre côté, les résultats étaient là et le petit délai n’avait finalement pas d’importance dans le contexte des résultats que nous avons été en mesure de fournir. J’espère qu’il en sera de même ici ».
Dans le même appel,Zelnick a qualifié l’énorme GTA 6 de « décevant », mais a assuré que cela n’affecterait pas le développement..