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- The First Descendant – Test, Guide & Avis -
- L’éditeur de First Descendant estime que les développeurs de jeux doivent « se concentrer sur les commentaires des utilisateurs », et non sur d’anciennes données, s’ils veulent créer de grands jeux.
Nexon, développeur et éditeur de MMO tels que The First Descendant, ne se fie pas aux bénéfices potentiels d’un jeu pour en assurer le succès.
Comme le rapporte et le traduit Automaton, le PDG de Nexon, Yong-hyun Park, explique pourquoi le feedback est précieux dans une récente interview avec 4Gamer. Lorsqu’on lui demande comment le studio évalue les jeux potentiels, Park révèle un processus qui implique les opinions directes des utilisateurs plutôt qu’une analyse des données du marché ou des prévisions de bénéfices – et cela est partiellement dû à un manque d’exemples solides de jeux similaires sur lesquels se baser, du moins en Corée du Sud.
« S’il s’agit d’un MMORPG, nous pouvons à peu près imaginer comment il se comportera », déclare Park. « Cependant, lorsqu’il s’agit de titres tels que Blue Archive ou The First Descendant, ni mon entreprise ni moi-même n’avons d’expérience dans la création et la mise sur le marché de tels jeux, et même en Corée, ce type de jeux n’a pratiquement pas été créé jusqu’à présent. Compte tenu de ce manque de données, Nexon préfère « lancer des projets » sans aucune prévision de performance définie.
Selon Park, cela s’applique au processus de production de l’entreprise même pour les titres qui coûtent 70 millions de dollars ou plus. L’absence de données préexistantes n’est pas la seule raison : il ne fait tout simplement pas confiance aux chiffres lorsqu’il s’agit d’évaluer le succès potentiel d’un jeu. Il préfère se tourner vers les « voix brutes des utilisateurs ». « Travailler à rebours en se basant sur les bénéfices que vous souhaitez réaliser avec votre jeu fonctionnait bien dans le passé, lorsque les coûts de production étaient faibles.
Mais maintenant que les coûts de développement « augmentent progressivement » et que « les erreurs dans les chiffres peuvent s’accumuler », M. Park estime que « votre jeu peut s’effondrer au moment de sa sortie ». C’est pourquoi il pense que « se concentrer sur les commentaires des utilisateurs est la méthode la plus fiable à l’heure actuelle ». Nexon « ne sait peut-être pas combien d’argent nous pouvons gagner en développant un certain jeu, mais nous pouvons avoir une idée du type de jeu qui rendra les utilisateurs heureux ».
C’est pourquoi l’entreprise choisit de tester les jeux avec les joueurs, « même au milieu du développement, et de recueillir leurs commentaires ». Ces commentaires ne peuvent peut-être pas fournir aux développeurs des données directes sur le nombre de téléchargements ou d’achats auxquels ils peuvent s’attendre, mais c’est ainsi qu’ils peuvent « savoir si les utilisateurs aimeraient jouer à notre jeu et y revenir, et nous choisissons d’y croire et de nous y tenir ».
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