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- Métaphore ReFantazio Système d’archétype
Le système d’archétype de Metaphor ReFantazio vous offre différentes compétences et capacités issues de l’incarnation de divers héros du lointain passé du jeu, de leurs espoirs et de leurs vertus, que votre groupe pourra débloquer et équiper. En dépensant du MAG, la monnaie magique de Metaphor, les membres du groupe pourront étudier et débloquer les différents archétypes à l’Akademia en parlant avec le mystérieux More.
Les personnages peuvent être encore plus personnalisés en héritant des compétences précédemment acquises par d’autres archétypes et en les attribuant en dépensant des MAG supplémentaires pour le faire. Des bonus supplémentaires sont obtenus en passant du temps avec les différents adeptes de Metaphor ReFantazio et en augmentant leurs rangs. Tout cela confère à Metaphor l’un des systèmes de travail les plus robustes et les plus personnalisables de tous les RPG modernes.
Ce guide explique comment débloquer chacun d’entre eux, les compétences qu’ils confèrent et bien plus encore !
Sommaire
Métaphore ReFantazio Chercheur Lignée Archétype
Follower associé : Plus
Passif du héros : Soutien à la poursuite – Les attaques de soutien de vos camarades sont plus fréquentes lors des combats dans le monde.
Archétype du chercheur
Comment l’obtenir : Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat de l’Homo Gorelo au Fort de la frontière nord.
Exigences de l’étude : 500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
Bonus de maîtrise : +20 HP maximum
Compétences :
- (par défaut) Cyc
- Dégâts de vent faibles sur un seul ennemi
- Héritage Coût : 500 MAG
- (par défaut) Dei
- Récupération de HP faible pour un seul allié
- Héritage Coût : 600 MAG
- Rang 4 : Tarukaja
- Augmente l’Attaque d’un allié pendant 3 tours
- Héritage Coût : 800 MAG
- Rang 9 : Flèche balayante
- Faibles dégâts de l’entaille sur un seul ennemi
- Rang 15 : Cyclo
- Dégâts moyens causés par le vent à un seul ennemi
- Rang 20 : Tetrabreak
- Annule la compétence Repousser physique d’un ennemi
- Dégâts de vent faibles sur un seul ennemi
- Héritage Coût : 500 MAG
- Récupération de HP faible pour un seul allié
- Héritage Coût : 600 MAG
- Augmente l’Attaque d’un allié pendant 3 tours
- Héritage Coût : 800 MAG
- Faibles dégâts de l’entaille sur un seul ennemi
- Dégâts moyens causés par le vent à un seul ennemi
- Annule la compétence Repousser physique d’un ennemi
Archétype du chercheur de magie
Comment obtenir : Obtenir plus au rang de suiveur 3
Conditions d’étude : Rang 20 du sourcier + 7200 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Feu, Résiste : Vent
Bonus de maîtrise : +25 HP max
Compétences :
- (par défaut) : Cyclo
- Dégâts moyens causés par le vent à un seul ennemi
- (par défaut) : Tarukaja
- Augmente l’Attaque d’un seul allié pendant 3 tours
- Rang 3 : Deima
- Récupération moyenne de HP pour un seul allié
- Rang 9 : Esquive du vent
- [PASSIF] Augmente l’évasion contre les attaques de vent
- Rang 15 : Cyclone
- Dégâts importants causés par le vent à un seul ennemi
- Rang 20 : Vitalja
- Augmente l’attaque/défense d’un seul allié de 2 rangs pendant 3 tours
- Dégâts moyens causés par le vent à un seul ennemi
- Augmente l’Attaque d’un seul allié pendant 3 tours
- Récupération moyenne de HP pour un seul allié
- [PASSIF] Augmente l’évasion contre les attaques de vent
- Dégâts importants causés par le vent à un seul ennemi
- Augmente l’attaque/défense d’un seul allié de 2 rangs pendant 3 tours
Archétype du pirate de l’âme
Comment obtenir : Obtenir plus au rang de suiveur 8
Conditions d’étude : Chercheur de magie Rang 20 + 16500 MAG
Faiblesses et résistances : Bloque : Feu, Résiste : Vent, Ténèbres
Bonus de maîtrise : +30 HP max
Compétences :
- (par défaut) Vague de vide
- Le vent inflige des dégâts importants à un seul ennemi et diminue son attaque pendant 3 tours.
- Rang 2 : Gale des sourciers
- Le vent inflige des dégâts importants à tous les ennemis et permet de récupérer des PM à chaque coup.
- Rang 4 : Deiamahan
- Récupération importante de HP pour un seul allié
- Rang 7 : Curiosité de l’aventurier
- Augmente le taux de critique de tous les alliés pendant 3 tours
- Rang 11 : Flamme du chercheur
- Inflige de lourds dégâts de feu à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup.
- Rang 15 : Levée de la chaleur
- Augmente l’Attaque/Défense/Taille/Evasion d’un seul allié pendant 3 tours
- Rang 20 : Vortex d’émeraude
- Dégâts extrêmes de vent à tous les ennemis, ignorant les résistances
- Le vent inflige des dégâts importants à un seul ennemi et diminue son attaque pendant 3 tours.
- Le vent inflige des dégâts importants à tous les ennemis et permet de récupérer des PM à chaque coup.
- Récupération importante de HP pour un seul allié
- Augmente le taux de critique de tous les alliés pendant 3 tours
- Inflige de lourds dégâts de feu à tous les ennemis et récupère des PM à chaque coup.
- Augmente l’Attaque/Défense/Taille/Evasion d’un seul allié pendant 3 tours
- Dégâts extrêmes de vent à tous les ennemis, ignorant les résistances
Métaphore ReFantazio Archétype de la lignée guerrière
Follower associé à ce dernier : Stohl
Passif du héros : Barge passée – Le fait d’être touché par une attaque ennemie lors d’un combat en overworld ne déclenche pas le combat avec l’avantage de l’ennemi.
Archétype du guerrier
Comment l’obtenir : Obtenu naturellement au cours de l’histoire pendant le combat contre les Klingers aux Mines du Nord.
Exigences de l’étude : 500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
Maîtrisé Bonus : +2 Force
Compétences :
- Liste vide (par défaut) Barre oblique diagonale
- Faibles dégâts de l’entaille sur un seul ennemi
- Rang 3 : Chauffer
- [PASSIF] Augmente la compétence physique Attaque de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée des guerriers dans le groupe actif.
- Rang 8 : Trancheur
- Inflige de faibles dégâts d’entaille à un seul ennemi, 2 à 4 fois.
- Rang 13 : Coup critique
- Faible taux de réussite, mais tous les coups infligent des dégâts critiques d’entaille.
- Rang 20 : Coup de fouet
- [PASSIF] Augmente l’attaque de taillade de 20%.
- Faibles dégâts de l’entaille sur un seul ennemi
- [PASSIF] Augmente la compétence physique Attaque de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée des guerriers dans le groupe actif.
- Inflige de faibles dégâts d’entaille à un seul ennemi, 2 à 4 fois.
- Faible taux de réussite, mais tous les coups infligent des dégâts critiques d’entaille.
- [PASSIF] Augmente l’attaque de taillade de 20%.
Archétype du maître de l’épée
Comment l’obtenir : Amener Strohl au rang de suiveur 3
Conditions d’étude : Rang de guerrier 20 + 7200 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
Maîtrisé Bonus : +3 Force
Compétences :
- (Par défaut) Fente ronde
- Inflige de faibles dégâts de taillade à tous les ennemis
- Rang 3 : Esquive tranchante
- [PASSIF] Augmente l’évasion contre les attaques de type Slash
- Rang 8 : Tranche ascendante
- Dégâts moyens de la taillade à tous les ennemis
- Rang 12 : Bordure enragée
- Dégâts de la taillade lourde sur tous les ennemis
- Rang 20 : Connaissances martiales
- [PASSIF] Augmente la puissance des attaques de base de 50%.
- Inflige de faibles dégâts de taillade à tous les ennemis
- [PASSIF] Augmente l’évasion contre les attaques de type Slash
- Dégâts moyens infligés par la taillade à tous les ennemis
- Dégâts de la taillade lourde sur tous les ennemis
- [PASSIF] Augmente la puissance des attaques de base de 50%.
Archétype du samouraï
Comment l’obtenir : Amener Strohl au rang de suiveur 7
Conditions d’étude : Rang 20 du maître de sabre + Rang 10 du général + 16500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
Maîtrisé Bonus : +4 Force
Compétences :
- Passif du héros : Barge passée
- (par défaut) : Tranche géante
- Dégâts moyens de l’entaille sur un seul ennemi
- Rang 2 : Lame de tonnerre
- Lourds dégâts physiques électriques à tous les ennemis
- Rang 6 : Théorie de l’attaque
- [PASSIF] Augmente automatiquement l’Attaque du porteur au début du combat.
- Rang 10 : Concentrer
- Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- Rang 13 : Lame inébranlable
- Augmente la touche/évasion du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- Rang 18 : Régénération 3
- [PASSIF] Récupère un nombre important de PV à chaque tour.
- Rang 20 : Position de robustesse
- [PASSIF] Réduit de moitié les dégâts subis, mais rend le porteur incapable d’esquiver.
- Dégâts moyens de l’entaille sur un seul ennemi
- Lourds dégâts physiques électriques à tous les ennemis
- [PASSIF] Augmente automatiquement l’Attaque du porteur au début du combat.
- Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- Augmente la touche/évasion du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- [PASSIF] Récupère un nombre important de PV à chaque tour.
- [PASSIF] Réduit de moitié les dégâts subis, mais rend le porteur incapable d’esquiver.
Archétype du guerrier royal (STOHL UNIQUEMENT)
Comment l’obtenir : Amener Stohl au rang de suiveur 8
Conditions d’étude : Rang 20 du samouraï + Rang 20 du seigneur de la guerre + 30000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Vent, Résiste : Feu
Maîtrisé Bonus : +5 Force
Compétences :
- (Par défaut) Lame vorpal
- Dégâts de taillade extrêmes à tous les ennemis et diminution de leur attaque pendant 3 tours
- (Par défaut) Lame inébranlable
- Augmente la touche/évasion du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- (par défaut) Concentré
- Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- (Par défaut) Les arts martiaux
- [PASSIF] Augmente la puissance de l’attaque de base de 50%.
- Rang 2 : Lame courageuse
- Dégâts importants infligés à un seul ennemi avec un taux de critique élevé
- Rang 10 : Flèche tranchante
- [PASSIF] Augmente les dégâts des taillades de 30%.
- Rang 16 : Hassou Tobi
- Taillade faible infligeant 8 fois des dégâts à tous les ennemis
- Rang 20 : L’âme du guerrier Nobel
- [PASSIF] Si le porteur bat un ennemi avec une attaque physique, il ne perd pas d’icône de tour.
- Dégâts de taillade extrêmes à tous les ennemis et diminution de leur attaque pendant 3 tours
- Augmente la touche/évasion du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- Augmente l’attaque du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- [PASSIF] Augmente la puissance de l’attaque de base de 50%.
- Dégâts importants infligés à un seul ennemi avec un taux de critique élevé
- [PASSIF] Augmente les dégâts des taillades de 30%.
- Taillade faible infligeant 8 fois des dégâts à tous les ennemis
- [PASSIF] Si le porteur bat un ennemi avec une attaque physique, il ne perd pas d’icône de tour.
Métaphore ReFantazio Mage Lignée Archétype
Follower associé à celui-ci : Gallica
Passif du héros : Récupération de magie – En combat dans le monde entier, récupère des PM à chaque fois qu’un ennemi est étourdi ou vaincu.
Archétype du mage
Comment l’obtenir : Obtenu naturellement au cours de l’histoire lors d’une scène après le combat contre les Klingers dans les Mines du Nord.
Exigences de l’étude : 500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Perforation, Résiste : Glace
Bonus de maître : +20 MP maximum
Compétences :
- (par défaut) Bot
- Faibles dégâts de feu sur un seul ennemi
- Rang 2 : Blizz
- Dégâts de glace faibles sur un seul ennemi
- Rang 6 : Kande
- Dégâts électriques faibles sur un seul ennemi
- Rang 11 : Police magique
- [PASSIF] Augmente les PM max de 15%.
- Rang 20 : Cercle magique
- [PASSIF] Augmente la compétence magique Attaque de 10% avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée des mages dans le groupe actif.
- Faibles dégâts de feu sur un seul ennemi
- Dégâts de glace faibles sur un seul ennemi
- Dégâts électriques faibles sur un seul ennemi
- [PASSIF] Augmente les PM max de 15%.
- [PASSIF] Augmente la compétence magique Attaque de 10% avec des augmentations supplémentaires pour chaque autre utilisateur de la Lignée des mages dans le groupe actif.
Archétype du sorcier
Comment l’obtenir : Atteindre le rang 3 avec Gallica
Conditions d’étude : Rang de mage 20 + 7200 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Perforation, Résiste : Glace / Vent
Bonus de maîtrise : +25 MP
Compétences :
- (par défaut) : Botra
- Dégâts de feu moyens sur un seul ennemi
- Rang 2 : Blizza
- Dégâts de glace moyens sur un seul ennemi
- Rang 6 : Kandera
- Dégâts électriques moyens sur un seul ennemi
- Rang 11 : Bénédiction du bouclier
- [PASSIF] Pendant que l’Attaque/Défense ou le Coup/Evasion sont améliorés, le porteur récupère une quantité significative de PM à chaque tour.
- Rang 20 : Unité des arcanes
- Augmente la force et le taux de réussite de la synthèse
- Dégâts de feu moyens sur un seul ennemi
- Dégâts de glace moyens sur un seul ennemi
- Dégâts électriques moyens sur un seul ennemi
- [PASSIF] Pendant que l’Attaque/Défense ou le Coup/Evasion sont améliorés, le porteur récupère une quantité significative de PM à chaque tour.
- Augmente la force et le taux de réussite de la synthèse
Archétype du maître des éléments
Comment l’obtenir : Gallica atteint le rang de suiveur 8
Conditions d’étude : Rang de sorcier 20 + 16500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Perforation, Résiste : Feu / Glace / Électrique / Vent
Bonus de maîtrise : +30 MP maximum
Compétences :
- (par défaut) : Boston
- Gros dégâts de feu sur un seul ennemi
- Rang 2 : Blizzaton
- Gros dégâts de glace sur un seul ennemi
- Rang 6 : Kandeon
- Dégâts électriques importants sur un seul ennemi
- Rang 12 : Lien magique
- [PASSIF] Réduit de moitié le coût en PM de Snythèse
- Rang 20 : Renforcement de la magie
- [PASSIF] Augmente l’attaque de la compétence magique de 15%.
- Gros dégâts de feu sur un seul ennemi
- Gros dégâts de glace sur un seul ennemi
- Dégâts électriques importants sur un seul ennemi
- [PASSIF] Réduit de moitié le coût en PM de Snythèse
- [PASSIF] Augmente l’attaque de la compétence magique de 15%.
Archétype du sorcier
Comment l’obtenir :
Gallica atteint le rang de suiveur 8
Exigences de l’étude :
Sorcier Rang 20 – Assassin Rang 10 + 16500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Perçant, Résiste : Lumière / Obscurité
Bonus de maîtrise : +30 MP maximum
Compétences :
- Passif du héros : Récupération de magie
- (par défaut) Mudodyne
- Lourds dégâts d’obscurité sur un seul ennemi
- Rang 2 : Makarabreak
- Annule la compétence Repousser la magie d’un seul ennemi
- Rang 6 : Hyper
- Augmente considérablement les dégâts de l’attaque magique du lanceur de sorts une fois par bataille.
- Rang 12 : Réversion magique
- [PASSIF] Le porteur récupère des PM après avoir vaincu un ennemi.
- Rang 20 : Vaisseau magique
- [PASSIF] Augmente le MP maximum du porteur de 30%.
- Lourds dégâts d’obscurité sur un seul ennemi
- Annule la compétence Repousser la magie d’un seul ennemi
- Augmente considérablement les dégâts de l’attaque magique du lanceur de sorts une fois par bataille.
- [PASSIF] Le porteur récupère des PM après avoir vaincu un ennemi.
- [PASSIF] Augmente le MP maximum du porteur de 30%.
Métaphore ReFantazio Guérisseur Lignée Archétype
Follower associé : Maria
Passif du héros : Récupération de soutien – Récupère des PV à chaque fois qu’une attaque de soutien atterrit en combat dans le monde entier.
Archétype du guérisseur
Comment l’obtenir : Obtenu naturellement au cours de l’histoire, après avoir passé du temps avec Maria à l’auberge Honeybee.
Exigences de l’étude : 1000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Frappe / Ténèbres, Résiste : Lumière
Bonus de maîtrise : +2 Magie
Compétences :
- (par défaut) : Hama :
- Faibles dégâts de lumière sur un seul ennemi
- Rang 3 : Medi
- Récupération faible des PV pour tous les alliés
- Rang 5 : Patra
- Guérit les maladies d’état d’un seul allié
- Rang 9 : Esquive légère
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques légères.
- Rang 13 : Dekunda
- Supprime tous les effets d’affaiblissement de tous les alliés
- Rang 20 : Perspicacité du guérisseur
- [PASSIF] Récupère une quantité moyenne de PV du porteur à chaque tour et une quantité supplémentaire est gagnée pour chaque utilisateur de la lignée de guérisseur dans le groupe actif.
- Faibles dégâts de lumière sur un seul ennemi
- Récupération faible des PV pour tous les alliés
- Guérit les maladies d’état d’un seul allié
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques légères.
- Supprime tous les effets d’affaiblissement de tous les alliés
- [PASSIF] Récupère une quantité moyenne de PV du porteur à chaque tour et une quantité supplémentaire est gagnée pour chaque utilisateur de la lignée de guérisseur dans le groupe actif.
Archétype du clerc
Comment l’obtenir : Amener Maria au rang 3
Conditions d’étude : Guérisseur niveau 20 + 8100 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Frappe / Ténèbres, Résiste : Lumière
Bonus de maîtrise : +3 Magie
Compétences :
- (par défaut) : Hamaon
- Dégâts légers moyens sur un seul ennemi
- Rang 3 : Medica
- Récupération moyenne de HP pour tous les alliés
- Rang 5 : Réarmement
- Redonne 50% de PV à un seul allié
- Rang 9 : Rydinei
- Un allié unique récupère 10% de ses PV max à chaque tour pendant 3 tours.
- Rang 13 : Bénédiction divine
- [PASSIF] Augmente les effets de la magie de récupération de 1.5x
- Rang 20 : Samarecarm
- Redonne vie à un seul allié avec tous ses PV
- Dégâts légers moyens sur un seul ennemi
- Récupération moyenne de HP pour tous les alliés
- Redonne 50% de PV à un seul allié
- Un allié unique récupère 10% de ses PV max à chaque tour pendant 3 tours.
- [PASSIF] Augmente les effets de la magie de récupération de 1.5x
- Redonne vie à un seul allié avec tous ses PV
Archétype du sauveur
Comment l’obtenir : Amener Maria au rang de suiveuse 8
Conditions d’étude : Rang de clerc 20 + 18750 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Obscurité, Résiste : Lumière
Bonus de maîtrise : +4 Magie
Compétences :
- (par défaut) Hamadyne
- Dégâts lourds et légers sur un seul ennemi
- Rang 3 : Médical
- Récupération importante de HP pour tous les alliés
- Rang 5 : Pen Patra
- Guérit les maladies d’état de tous les alliés
- Rang 13 : Lumière exorciste
- Dégâts lumineux extrêmes à un ennemi
- Rang 20 : Patrecarm
- Permet à un seul allié d’endurer une attaque fatale avec 1 HP, une fois par combat.
- Dégâts lourds et légers sur un seul ennemi
- Récupération importante de HP pour tous les alliés
- Guérit les maladies d’état de tous les alliés
- Dégâts lumineux extrêmes à un ennemi
- Permet à un seul allié d’endurer une attaque fatale avec 1 HP, une fois par combat.
Métaphore ReFantazio Chevalier Lignée Archétype
Follower associé à ce dernier : Hulkenberg
Passif du héros : Auto-Repel – Chance de renvoyer l’attaque d’un ennemi en combat dans le monde entier.
Archétype du chevalier
Comment l’obtenir : Obtenu naturellement en combattant le boss à l’intérieur du Mausolée.
Exigences de l’étude : 1000
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Coup de taille
Bonus de maître : +2 Endurance
Compétences :
- (Par défaut) : Proclamation des chevaliers
- Attire l’attention de l’ennemi et prend les attaques des alliés pendant un seul tour
- Rang 2 : Noble résolution
- [PASSIF] Réduit de moitié les dégâts subis par le porteur lorsqu’il est pris en embuscade.
- Rang 5 : Premiers secours
- Récupération faible des PV pour un seul allié (utilisable uniquement en dehors des combats)
- Rang 9 : Le lien à toute épreuve
- [PASSIF] Augmente la Défense du porteur de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la Lignée de chevaliers dans le groupe actif.
- Rang 12 : Garde Lore
- Augmente automatiquement la Défense du porteur au début du combat.
- Rang 20 : Arts du bouclier
- Faibles dégâts d’entaille sur un seul ennemi et diminution de leur toucher/évasion pendant 3 tours
- Attire l’attention de l’ennemi et prend les attaques des alliés pendant un seul tour
- [PASSIF] Réduit de moitié les dégâts subis par le porteur lorsqu’il est pris en embuscade.
- Récupération faible des PV pour un seul allié (utilisable uniquement en dehors des combats)
- [PASSIF] Augmente la Défense du porteur de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la Lignée de chevaliers dans le groupe actif.
- Augmente automatiquement la Défense du porteur au début du combat.
- Faibles dégâts d’entaille sur un seul ennemi et diminution de leur Hit/Evasion pendant 3 tours
Archétype du chevalier magique
Comment l’obtenir : Amener Hulkenberg au rang de suiveur 3
Conditions d’étude : Rang de chevalier 20 + Rang de mage 10 + 8100 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Coup de taille
Bonus maîtrisé : +3 Endurance
Compétences :
- (Défaut) Proclamation du chevalier
- Attire l’attention de l’ennemi et prend les attaques des alliés pendant un seul tour
- (Défaut) Rakukaja
- Augmente la Défense d’un seul allié pendant 3 tours
- Rang 5 : Mediline
- Récupération faible des PV pour les alliés de la même rangée
- Rang 9 : Heavy Rush
- Dégâts perforants moyens sur un seul ennemi
- Rang 12 : Esquive sombre
- [PASSIF] Augmente l’Evasion contre les attaques des Ténèbres
- Rang 20 : Tetrakarn
- Lève une barrière qui repousse une attaque Tranche/Perce/Frappe d’un seul allié.
- Attire l’attention de l’ennemi et prend les attaques des alliés pendant un seul tour
- Augmente la Défense d’un seul allié pendant 3 tours
- Récupération faible des PV pour les alliés de la même rangée
- Dégâts perforants moyens sur un seul ennemi
- [PASSIF] Augmente l’Evasion contre les attaques des Ténèbres
- Lève une barrière qui repousse une attaque Tranche/Perce/Frappe d’un seul allié.
Archétype du paladin
Comment l’obtenir : Amener Hulkenberg au rang de suiveur 7
Conditions d’étude : Chevalier magique Rang 20 + 18750 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Taillade / Lumière
Bonus de maîtrise : +4 Endurace
Compétences :
- (Par défaut) Proclamation du chevalier sacré
- Garde et attire l’attention de l’ennemi, en prenant les attaques pour les alliés pendant un seul tour
- Rang 2 : Défense du chevalier
- Augmente la défense du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- Rang 4 : Protéger la garde
- Lève une barrière qui annule un Slash/Pierce/Strike pour un seul allié.
- Rang 8 : Compteur
- [PASSIF] 15% de chances de repousser les dégâts infligés par les taillades/perforations/traits.
- Rang 13 : Aide d’urgence
- Récupération faible des PV pour tous les alliés (utilisable uniquement en dehors du combat)
- Rang 18 : Travaux du chevalier saint
- Récupère une quantité moyenne de HP et supprime les débuffs.
- Rang 20 : Revitaliser 3
- [PASSIF] Le porteur récupère une quantité importante de PM à chaque tour.
- Garde et attire l’attention de l’ennemi, en prenant les attaques pour les alliés pendant un seul tour
- Augmente la défense du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- Lève une barrière qui annule un Slash/Pierce/Strike pour un seul allié.
- [PASSIF] 15% de chances de repousser les dégâts infligés par les taillades/perforations/traits.
- Récupération faible des PV pour tous les alliés (utilisable uniquement en dehors du combat)
- Récupère une quantité moyenne de HP et supprime les débuffs.
- [PASSIF] Le porteur récupère une quantité importante de PM à chaque tour.
Archétype du chevalier noir
Comment l’obtenir : Amener Hulkenberg au rang de suiveur 7
Follower associé à ce dernier : Hulkenberg
Conditions d’étude : Chevalier magique Rang 20 + Sorcier Rang 10 + 18750 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Taillade / Ténèbres
Maîtrisé Bonus : +4 Endurance
Compétences :
- (par défaut) Ruée vers le haut
- Dégâts de perforation moyens sur un seul ennemi
- Rang 2 : Compteur de magie
- [PASSIF] Le porteur a 15% de chances de repousser les dégâts de feu/glace/électricité/vent/lumière/obscurité.
- Rang 4 : Ruée folle
- Lourds dégâts de Pierce sur un seul ennemi
- Rang 8 : Sans faille
- [PASSIF] Augmente automatiquement l’Attaque/Défense/Taille/Evasion du porteur au début du combat.
- Rang 13 : Renforcement de la pénétration
- Augmente les attaques de Pierce du porteur de 20%.
- Rang 18 : Récupération instantanée
- [PASSIF] Garantit que les maux d’état affligeant le porteur sont soignés en 1 tour.
- Rang 20 : Poussée de la foudre
- Provoque des dégâts physiques électriques moyens à un seul ennemi et diminue la Défense de l’ennemi pendant 3 tours.
- Dégâts de perforation moyens sur un seul ennemi
- [PASSIF] Le porteur a 15% de chances de repousser les dégâts de feu/glace/électricité/vent/lumière/obscurité.
- Lourds dégâts de Pierce sur un seul ennemi
- [PASSIF] Augmente automatiquement l’Attaque/Défense/Taille/Evasion du porteur au début du combat.
- Augmente les attaques de Pierce du porteur de 20%.
- [PASSIF] Garantit que les maux d’état affligeant le porteur sont soignés en 1 tour.
- Provoque des dégâts physiques électriques moyens à un seul ennemi et diminue la Défense de l’ennemi pendant 3 tours.
Archétype du chevalier royal (HULKENBERG UNIQUEMENT)
Comment l’obtenir : Amener Hulkenberg au rang de suiveur 8
Follower associé à ce dernier : Hulkenberg
Conditions d’étude : Paladin Rang 20 + Chevalier noir Rang 15 + Maître élémentaire Rang 15 + 30000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résistance : Lumière, Taillade
Compétences :
- (Par défaut) Proclamation du chevalier sacré
- Garde et attire l’attention de l’ennemi, en prenant les attaques pour les alliés pendant un seul tour
- (par défaut) Récupération instantanée
- [PASSIF] Garantit que les maux d’état affligeant le porteur sont soignés en 1 tour.
- (Par défaut) Poussée de l’ouragan
- Provoque des dégâts physiques électriques moyens à un seul ennemi et diminue la Défense de l’ennemi pendant 3 tours.
- (par défaut) Ruée vers la folie
- Lourds dégâts de Pierce sur un seul ennemi
- Rang 3 : Omni-Guard
- Lève une barrière qui annule une seule attaque non puissante pour un seul allié.
- Rang 10 : Surge de Pierce
- [PASSIF] Augmente l’attaque de Pierce du porteur de 30%.
- Rang 15 : Omni-Compteur
- [PASSIF] Le porteur a 15% de chances de repousser les dégâts qui ne sont pas d’Almighty.
- Rang 20 : L’âme du noble chevalier
- [PASSIF] Ajoute 1 icône de tour après l’utilisation d’une compétence de proclamation.
- Garde et attire l’attention de l’ennemi, en prenant les attaques pour les alliés pendant un seul tour
- [PASSIF] Garantit que les maux d’état affligeant le porteur sont soignés en 1 tour.
- Provoque des dégâts physiques électriques moyens à un seul ennemi et diminue la Défense de l’ennemi pendant 3 tours.
- Lourds dégâts de Pierce sur un seul ennemi
- Lève une barrière qui annule une seule attaque non puissante pour un seul allié.
- [PASSIF] Augmente l’attaque de Pierce du porteur de 30%.
- [PASSIF] Le porteur a 15% de chances de repousser les dégâts qui ne sont pas d’Almighty.
- [PASSIF] Ajoute 1 icône de tour après l’utilisation d’une compétence de proclamation.
Métaphore ReFantazio Brawler Lignée Archétype
Suiveur associé : Catherina
Passif du héros : Surprise – Les ennemis forts sont plus facilement assommés en combat dans le monde.
Archétype du bagarreur
Comment l’obtenir : Obtenu naturellement au cours de l’histoire après avoir sauvé l’ami de Catherina.
Exigences de l’étude : 1200 MAG
Faiblesses et résistances : , Faiblesse : Glace , Résiste : Piqûre
Bonus de maîtrise : +20 HP maximum
Compétences :
- (par défaut) : Coup de poing parfait
- Dégâts de Weak Strike à un seul ennemi. La puissance est proportionnelle aux PV restants du lanceur de sorts.
- Rang 3 : Discipline diligente
- [PASSIF] Augmente le taux de coups critiques du porteur de 5% avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la Lignée du bagarreur supplémentaire dans le groupe actif.
- Rang 6 : Craqueur de crânes
- Dégâts de Weak Strike à un seul ennemi et possibilité d’infliger le statut Forget
- Rang 10 : Esquive de frappe
- [PASSIF] Augmente l’évasion du porteur contre les attaques de frappe.
- Rang 14 : Cri de guerre
- Augmente l’attaque et la défense du lanceur de sorts pendant 3 tours.
- Rang 20 : Police de santé
- [PASSIF] Augmente les PV max du porteur de 15%.
- Dégâts de Weak Strike à un seul ennemi. La puissance est proportionnelle aux PV restants du lanceur de sorts.
- [PASSIF] Augmente le taux de coups critiques du porteur de 5% avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la Lignée du bagarreur supplémentaire dans le groupe actif.
- Dégâts de Weak Strike à un seul ennemi et possibilité d’infliger le statut Forget
- [PASSIF] Augmente l’évasion du porteur contre les attaques de frappe.
- Augmente l’attaque et la défense du lanceur de sorts pendant 3 tours.
- [PASSIF] Augmente les PV max du porteur de 15%.
Archétype du pugiliste
Comment l’obtenir : Amener Catherina au rang 3
Conditions d’étude : Rang 20 du bagarreur + 8280 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Glace, Résiste : Frappe
Bonus de maîtrise : +25 HP max
Compétences :
- (Par défaut) : Poing écrasant
- Dégâts de frappe moyens sur un seul ennemi. La puissance est proportionnelle aux PV restants du lanceur de sorts.
- Rang 3 : Haute tension
- [PASSIF] Augmente le taux de coups critiques du porteur lorsqu’il assomme un ennemi et commence un combat d’escouade.
- Rang 6 : Poussée de puissance
- Inflige des dégâts de Pierce moyens à un seul ennemi et réduit sa défense pendant 3 tours.
- Rang 10 : Esprit d’adversité
- [PASSIF] Augmente le taux de coups critiques du porteur lorsqu’il est mortellement blessé.
- Rang 14 : Augmentation de la force de frappe
- [PASSIF] Augmente l’attaque de Frappe du porteur de 20%.
- Rang 20 : Maître de l’esquive
- [PASSIF] Les ennemis ne peuvent pas toucher le porteur de manière critique.
- Dégâts de frappe moyens sur un seul ennemi. La puissance est proportionnelle aux PV restants du lanceur de sorts.
- [PASSIF] Augmente le taux de coups critiques du porteur lorsqu’il assomme un ennemi et commence un combat d’escouade.
- Inflige des dégâts de Pierce moyens à un seul ennemi et réduit sa défense pendant 3 tours.
- [PASSIF] Augmente le taux de coups critiques du porteur lorsqu’il est mortellement blessé.
- [PASSIF] Augmente l’attaque de Frappe du porteur de 20%.
- [PASSIF] Les ennemis ne peuvent pas toucher le porteur de manière critique.
Archétype de l’artiste martial
Comment l’obtenir : Amener Catherina au rang de suiveuse 8
Conditions d’étude : Rang 20 de pugiliste + 20625 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Glace, Résiste : Frappe
Bonus de maîtrise : +30 HP max
Compétences :
- (Par défaut) Poing en spirale
- Dégâts importants infligés à un seul ennemi et qui lui enlèvent ses buffs. La puissance est proportionnelle aux PV restants du lanceur de sorts.
- Rang 3 : Méditation
- Le lanceur de sorts récupère une petite quantité de PV et soigne l’état gelé/brûlé.
- Rang 6 : Poussée infernale
- Inflige de lourds dégâts de Pierce à un seul ennemi et réduit sa défense pendant 3 tours
- Rang 10 : Sérénité tranquille
- Le lanceur de sorts récupère une petite quantité de PV et soigne les états Poison/Hex.
- Rang 15 : Sang inflexible
- [PASSIF] Permet à un allié d’endurer une attaque fatale et de récupérer tous ses PV, une fois par combat.
- Rang 20 : Maître de combat
- [PASSIF] Empêche les statuts Poison/Maladie/Paralysie/Hex/Burn/Frostbite
- Dégâts importants infligés à un seul ennemi et qui lui enlèvent ses buffs. La puissance est proportionnelle aux PV restants du lanceur de sorts.
- Le lanceur de sorts récupère une petite quantité de PV et soigne l’état gelé/brûlé.
- Inflige de lourds dégâts de Pierce à un seul ennemi et réduit sa défense pendant 3 tours
- Le lanceur de sorts récupère une petite quantité de PV et soigne les états Poison/Hex.
- [PASSIF] Permet à un allié d’endurer une attaque fatale et de récupérer tous ses PV, une fois par combat.
- [PASSIF] Empêche les statuts Poison/Maladie/Paralysie/Hex/Burn/Frostbite
Métaphore ReFantazio Archétype de la lignée marchande
Suiveur associé à ce dernier : Briggita
Passif du héros : Alchimie – Chance de gagner une petite somme d’argent à chaque fois qu’un ennemi est assommé ou vaincu en combat dans le monde.
Archétype du marchand
Comment l’obtenir : Terminez la quête « Un embargo haussier » auprès de Brigitta (requiert le niveau 2 de Sagesse).
Exigences de l’étude : 2500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Feu/Lumière
Bonus maîtrisé : +3 Chance
Compétences :
- (Par défaut) : Attaque en or – Coût 500
- Dégâts physiques tout-puissants sur un seul ennemi avec un taux de critique élevé
- Rang 2 : Trouvaille chanceuse
- [PASSIF] Augmente de 20% les chances de recevoir des objets après les batailles.
- Rang 5 : Sommet des commerçants
- [PASSIF] Augmente les effets des consommables utilisés par le porteur de 1,2x avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de Linerage marchand dans la partie active.
- Rang 9 : Esquive de feu
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques de feu.
- Rang 20 : Recouvrement de créances
- Voler le MAG d’un seul ennemi
- Dégâts physiques tout-puissants sur un seul ennemi avec un taux de critique élevé
- [PASSIF] Augmente de 20% les chances de recevoir des objets après les batailles.
- [PASSIF] Augmente les effets des consommables utilisés par le porteur de 1,2x avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de Linerage marchand dans la partie active.
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques de feu.
- Voler le MAG d’un seul ennemi
Archétype du magnat
Mode d’obtention : faire en sorte que Brigitta atteigne le rang de suiveur 8
Conditions d’étude : Rang de marchand 20 + Rang de commandant 20 + 24000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Feu/Lumière
Maîtrisé Bonus : +4 Chance
Compétences :
- (Par défaut) Ruée vers l’or – Coût : 2500
- Gros dégâts physiques tout-puissants avec un taux de critique élevé sur un seul ennemi
- (Défaut) Recherche de chance
- Augmente de 20 % la probabilité de recevoir des objets après la bataille.
- Rang 5 : Connaisseur d’objets
- [PASSIF] Multiplie par 2 les effets des consommables utilisés par le porteur.
- Rang 11 : Plus de chance
- [PASSIF] Augmente de 20% les chances de recevoir des objets rares après les combats.
- Rang 16 : Commerce critique
- [PASSIF] Double les chances du porteur d’infliger un coup critique.
- Rang 20 : Boost tout-puissant
- [PASSIF] Augmente les attaques du porteur de 20%.
- Gros dégâts physiques tout-puissants avec un taux de critique élevé sur un seul ennemi
- Augmente de 20 % la probabilité de recevoir des objets après la bataille.
- [PASSIF] Multiplie par 2 les effets des consommables utilisés par le porteur.
- [PASSIF] Augmente de 20% les chances de recevoir des objets rares après les combats.
- [PASSIF] Double les chances du porteur d’infliger un coup critique.
- [PASSIF] Augmente les attaques du porteur de 20%.
Métaphore ReFantazio Gunner Lineage Archetype
Suiveur associé à celui-ci : Neuras
Passif du héros : Comeback Victory – Récupère des PV à chaque fois qu’un ennemi est étourdi ou vaincu en combat dans le monde.
Archétype de l’artilleur
Comment l’obtenir : Trouvé en terminant la quête « Fournir une étincelle »
Suiveur associé à celui-ci : Neuras
Exigences de l’étude : 1500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Tranchant, Résiste : Électrique
Bonus maîtrisé : +2 Agilité
Compétences :
- (par défaut) : Tir de sommeil
- Faibles dégâts de Piqûre à un seul ennemi pouvant infliger Sommeil (rangée arrière uniquement)
- Rang 3 : Tir de poison
- Dégâts moyens de Pierce à un seul ennemi pouvant infliger Poison (rangée arrière uniquement)
- Rang 5 : Sukukaja
- Augmente la puissance de frappe/évasion d’un allié pendant 3 tours
- Rang 10 : Soutien à la visée
- [PASSIF] Augmente le taux de réussite du porteur de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la lignée de l’artilleur dans le groupe actif.
- Rang 20 : Tir hexagonal
- Lourds dégâts de Pierce à un seul ennemi pouvant infliger Hexagone (rangée arrière uniquement)
- Faibles dégâts de Piqûre à un seul ennemi pouvant infliger Sommeil (rangée arrière uniquement)
- Dégâts moyens de Pierce à un seul ennemi pouvant infliger Poison (rangée arrière uniquement)
- Augmente la puissance de frappe/évasion d’un allié pendant 3 tours
- [PASSIF] Augmente le taux de réussite du porteur de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la lignée de l’artilleur dans le groupe actif.
- Lourds dégâts de Pierce à un seul ennemi pouvant infliger Hexagone (rangée arrière uniquement)
Archétype du tireur d’élite
Comment l’obtenir : Amener Neuras au rang de suiveur 3
Conditions d’étude : Rang 20 de l’artilleur + Rang 10 du chercheur + 9000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Tranchant, Résiste : Électrique
Bonus maîtrisé : +3 Agilité
Compétences :
- (Par défaut) Myriade de tirs
- Faibles dégâts de Piqûre à tous les ennemis (rangée arrière uniquement)
- Rang 3 : Salve sauvage
- Perforation faible infligeant des dégâts à tous les ennemis 2 à 3 fois (rangée arrière uniquement)
- Rang 5 : Esquive Pierce
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques de type « Pierce ».
- Rang 10 : Récolte
- [PASSIF] Le porteur récupère des PV après avoir vaincu un ennemi.
- Rang 20 : Salve d’assaut
- Lourds dégâts de Pierce sur un seul ennemi qui diminue sa défense pendant 3 tours (rangée arrière uniquement)
- Faibles dégâts de Piqûre à tous les ennemis (rangée arrière uniquement)
- Perforation faible infligeant des dégâts à tous les ennemis 2 à 3 fois (rangée arrière uniquement)
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques de type « Pierce ».
- [PASSIF] Le porteur récupère des PV après avoir vaincu un ennemi.
- Lourds dégâts de Pierce sur un seul ennemi qui diminue sa défense pendant 3 tours (rangée arrière uniquement)
Archétype du dragon
Comment l’obtenir : Amener Neuras au rang de suiveur 8
Conditions d’étude : Sniper rang 20 + Chevalier magique rang 10 + 22500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Tranchant, Résiste : Électrique
Bonus maîtrisé : +4 Agilité
Compétences :
- (Par défaut) Salve sauvage
- Perforation faible infligeant des dégâts à tous les ennemis 2 à 3 fois (rangée arrière uniquement)
- (Par défaut) Plume de dragon
- Dégâts électriques moyens à tous les ennemis 1-3 fois (rangée arrière uniquement)
- Rang 5 : Tir du dragon à la plume rouge
- Dégâts de feu moyens à tous les ennemis 1-3 fois (rangée arrière uniquement)
- Rang 10 : Tir du dragon à la plume bleue
- Dégâts moyens de glace à tous les ennemis 1-3 fois (rangée arrière uniquement)
- Rang 17 : Augmentation de la portée
- [PASSIF] Augmente l’attaque de toutes les compétences du porteur de 10% lorsqu’il est en dernière ligne.
- Rang 20 : Volonté inébranlable
- [PASSIF] Empêche le statut Charme/Étourdissement/Oubli/Sommeil/Rage sur le porteur.
- Perforation faible infligeant des dégâts à tous les ennemis 2 à 3 fois (rangée arrière uniquement)
- Dégâts électriques moyens à tous les ennemis 1-3 fois (rangée arrière uniquement)
- Dégâts de feu moyens à tous les ennemis 1-3 fois (rangée arrière uniquement)
- Dégâts moyens de glace à tous les ennemis 1-3 fois (rangée arrière uniquement)
- [PASSIF] Augmente l’attaque de toutes les compétences du porteur de 10% lorsqu’il est en dernière ligne.
- [PASSIF] Empêche le statut Charme/Étourdissement/Oubli/Sommeil/Rage sur le porteur.
Métaphore ReFantazio Archétype de la lignée des voleurs
Suiveur associé à celui-ci : Heismay
Passif du héros : Pickpocket – Chance d’obtenir un objet à chaque fois qu’un ennemi est étourdi ou vaincu en combat dans le monde.
Archétype du voleur
Comment l’obtenir : Obtenu naturellement au cours de l’histoire en enquêtant sur le vieux puits de Martira.
Exigences de l’étude : 1500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Obscurité
Bonus maîtrisé : +2 Agilité
Compétences :
- (par défaut) : Épée sombre
- Faibles dégâts d’entaille à un seul ennemi pouvant infliger Oubli
- Rang 2 : Voler
- Vole un objet rare à un ennemi
- Rang 4 : Mudo
- Dégâts sombres faibles sur un seul ennemi
- Rang 7 : Piller la vie
- Draine les PV d’un seul ennemi
- Rang 11 : Pillage de la magie
- Draine les PM d’un seul ennemi
- Rang 20 : Mudoon
- Dégâts sombres moyens sur un seul ennemi
- Faibles dégâts d’entaille à un seul ennemi pouvant infliger Oubli
- Vole un objet rare à un ennemi
- Dégâts sombres faibles sur un seul ennemi
- Draine les PV d’un seul ennemi
- Draine les PM d’un seul ennemi
- Dégâts sombres moyens sur un seul ennemi
Archétype de l’assassin
Comment l’obtenir : Amener Heismay au rang de suiveur 3
Conditions d’étude : Rang de voleur 20 + 9000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Obscurité
Bonus maîtrisé : +3 Agilité
Compétences :
- (Par défaut) : Lame nocturne cachée
- Dégâts physiques moyens ténébreux à un seul ennemi qui diminue son Hit/Evasion pendant 3 tours
- (par défaut) : Vol
- Vole un objet rare à un ennemi
- Rang 3 : Chant de la malédiction
- Peut infliger des hexagones à tous les ennemis
- Rang 6 : Assassinat
- Gros dégâts physiques sombres infligés à un seul ennemi, pouvant le tuer en un seul coup.
- Rang 10 : Les habitants de l’ombre
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur de 5% avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la Lignée du voleur dans le groupe actif.
- Rang 15 : Esquive électrique
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques électriques.
- Rang 20 : Rêve illusoire
- Faibles dégâts d’entaille sur un seul ennemi 1-3 qui absorbe les MP et peut le tuer à un coup.
- Dégâts physiques moyens ténébreux à un seul ennemi qui diminue son Hit/Evasion pendant 3 tours
- Vole un objet rare à un ennemi
- Peut infliger des hexagones à tous les ennemis
- Gros dégâts physiques sombres infligés à un seul ennemi, pouvant le tuer en un seul coup.
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur de 5% avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la Lignée du voleur dans le groupe actif.
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques électriques.
- Faibles dégâts d’entaille sur un seul ennemi 1-3 qui absorbe les MP et peut le tuer à un coup.
Archétype du ninja
Comment l’obtenir : Amener Heismay au rang de suiveur 7
Conditions d’étude : Assassin Rang 20 + Tireur d’élite Rang 10 + 22500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Obscurité
Bonus maîtrisé : +4 Agilité
Compétences :
- (Par défaut) Lame de nuit Hazy Moon
- Provoque des dégâts moyens à tous les ennemis avec les ennemis souffrant d’une maladie sont ses comme s’ils étaient faibles à cette attaque.
- (par défaut) Vol
- Vole un objet rare à un seul ennemi
- Rang 3 : L’art de l’agitateur
- Inflige au maximum de la rage à tous les ennemis
- Rang 6 : Lame de chevalier adamantine
- Lourds dégâts physiques ténébreux à un seul ennemi qui diminue son Hit/Evasion pendant 3 tours
- Rang 10 : Arts à changement rapide
- Annule une attaque d’estoc/de taille/de frappe contre le lanceur de sorts.
- Rang 15 : Théorie de l’agilité
- [PASSIF] Augmente automatiquement le nombre de points de vie/évasion du porteur au début du combat.
- Rang 20 : Troisième œil
- [PASSIF] Lorsque le porteur est attaqué, le taux de réussite de l’ennemi attaquant est divisé par deux.
- Provoque des dégâts moyens à tous les ennemis avec les ennemis souffrant d’une maladie sont ses comme s’ils étaient faibles à cette attaque.
- Vole un objet rare à un seul ennemi
- Inflige au maximum de la rage à tous les ennemis
- Lourds dégâts physiques ténébreux à un seul ennemi qui diminue son Hit/Evasion pendant 3 tours
- Annule une attaque d’estoc/de taille/de frappe contre le lanceur de sorts.
- [PASSIF] Augmente automatiquement le nombre de points de vie/évasion du porteur au début du combat.
- [PASSIF] Lorsque le porteur est attaqué, le taux de réussite de l’ennemi attaquant est divisé par deux.
Archétype du voleur royal (HEISMAY UNIQUEMENT)
Comment l’obtenir : Amener Heismay au rang de suiveur 8
Suiveur associé à celui-ci : Heismay
Conditions d’étude : Rang 20 Ninja + Rang 15 Dragon + Rang 15 Tycoon + 30000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Obscurité
Bonus maîtrisé : +5 Agilité
Compétences :
- (Par défaut) Lame de nuit Adamant
- Lourds dégâts physiques ténébreux à un seul ennemi qui diminue son Hit/Evasion pendant 3 tours
- (Par défaut) Rêve illusoire
- Faible taillade infligeant 1 à 3 fois des dégâts à un seul ennemi, qui absorbe les PM et peut le tuer en un seul coup.
- (par défaut) Changement rapide des arts
- Annule une attaque d’estoc/de taille/de frappe contre le lanceur de sorts.
- (par défaut) Troisième œil
- [PASSIF] Lorsque le porteur est attaqué, le taux de réussite de l’ennemi est divisé par deux.
- Rang 2 : Pillage
- Grande chance de voler un objet rare à un seul ennemi
- Rang 7 : La théorie de la hâte
- [PASSIF] Augmente considérablement la capacité de frappe/évasion du porteur au début de la bataille.
- Rang 14 : Lame de nuit à plasma
- Dégâts importants infligés à tous les ennemis et possibilité de tuer les cibles en un seul coup.
- Rang 20 : L’âme du voleur Nobel
- [PASSIF] Supprime toutes les icônes de tour d’un ennemi si le porteur esquive son attaque.
- Lourds dégâts physiques ténébreux à un seul ennemi qui diminue son Hit/Evasion pendant 3 tours
- Faible taillade infligeant 1 à 3 fois des dégâts à un seul ennemi, qui absorbe les PM et peut le tuer en un seul coup.
- Annule une attaque d’estoc/de taille/de frappe contre le lanceur de sorts.
- [PASSIF] Lorsque le porteur est attaqué, le taux de réussite de l’ennemi est divisé par deux.
- Grande chance de voler un objet rare à un seul ennemi
- [PASSIF] Augmente considérablement la capacité de frappe/évasion du porteur au début de la bataille.
- Dégâts importants infligés à tous les ennemis et possibilité de tuer les cibles en un seul coup.
- [PASSIF] Supprime toutes les icônes de tour d’un ennemi si le porteur esquive son attaque.
Métaphore ReFantazio Faker Lignée Archétype
Follower associé à celui-ci : Alonzo
Passif du héros : Esquive – A une chance de déclencher une esquive automatique en combat dans le monde entier.
Archétype du faussaire
Comment l’obtenir : Terminez la quête secondaire « Une dague, un anneau et un râteau » à Martira.
Exigences de l’étude : 2500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Perceur/vent
Bonus maîtrisé : +3 Chance
Compétences :
- (Par défaut) L’espièglerie du faussaire
- Chance d’infliger Forget à un seul ennemi et les icônes de tour sont ajoutées ou supprimées de façon aléatoire.
- Rang 3 : Tarunda
- Diminue l’attaque d’un seul ennemi pendant 3 tours
- Rang 5 : Sukunda
- Diminue la capacité de frappe/évasion d’un seul ennemi pendant 3 tours.
- Rang 8 : Rakunda
- Diminue la défense d’un seul ennemi pendant 3 tours
- Rang 13 : Dekaja
- Supprimer tous les buffs de tous les ennemis
- Rang 20 :
- Lève une barrière qui repousse l’attaque élémentaire d’un seul allié.
- Chance d’infliger Forget à un seul ennemi et les icônes de tour sont ajoutées ou supprimées de façon aléatoire.
- Diminue l’attaque d’un seul ennemi pendant 3 tours
- Diminue la capacité de frappe/évasion d’un seul ennemi pendant 3 tours.
- Diminue la défense d’un seul ennemi pendant 3 tours
- Supprimer tous les buffs de tous les ennemis
- Lève une barrière qui repousse l’attaque élémentaire d’un seul allié.
Archétype du Trickster
Comment l’obtenir : Amener Alonzo au rang de suiveur 8
Conditions d’étude : Rang 20 + 24000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Piqûre / Vent
Maîtrisé Bonus : +4 Chance
Compétences :
- (Par défaut) : La malhonnêteté de Faker
- Possibilité d’infliger Forget à un seul ennemi et d’ajouter ou de supprimer des icônes de virage au hasard.
- (par défaut) : Vidyartha
- Diminue l’attaque/défense d’un seul ennemi de 2 rangs pendant 3 tours
- Rang 5 : Cadeau MP
- Transfert de MP du lanceur de sorts à un allié
- Rang 8 : La boîte à pain
- Peut infliger un étourdissement à tous les ennemis
- Rang 13 : Débilité
- Diminue l’Attaque/Défense/Hit/Evasion d’un seul ennemi pendant 3 tours
- Rang 20 : Flèche chanceuse
- Dégâts imprévisibles infligés par la taillade à un seul ennemi
- Possibilité d’infliger Forget à un seul ennemi et d’ajouter ou de supprimer des icônes de virage au hasard.
- Diminue l’attaque/défense d’un seul ennemi de 2 rangs pendant 3 tours
- Transfert de MP du lanceur de sorts à un allié
- Peut infliger un étourdissement à tous les ennemis
- Diminue l’Attaque/Défense/Hit/Evasion d’un seul ennemi pendant 3 tours
- Dégâts imprévisibles infligés par la taillade à un seul ennemi
Métaphore ReFantazio Commandeur Lignée Archétype
Follower associé à ce dernier : Bardon
Passif du héros : Coopération améliorée – Rend les ennemis plus susceptibles d’être étourdis par les attaques de soutien en combat dans le monde entier.
Archétype du commandant
Comment l’obtenir : Parlez à Bardon après les événements de Martira, la veille de votre départ, pour le gagner en tant qu’adepte et débloquer l’archétype du commandant.
Exigences de l’étude : 3000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Frappe, Résiste : Piqûre
Bonus maîtrisé : +2 Endurance
Compétences :
- (par défaut) : Marakukaja
- Augmente la défense de tous les alliés pendant 3 tours
- Rang 2 : Rébellion
- Augmente le taux de critique d’un seul allié pendant 3 tours
- Rang 5 : Frappe ardente
- Dégâts physiques moyens de feu à un seul ennemi et peut lui infliger Brûlure
- Rang 9 : Formation de la vigueur
- Déplace tous les alliés au premier rang et augmente leur attaque de 2 rangs pendant 3 tours.
- Rang 13 : Avant-garde de la flamme
- Dégâts de feu moyens à tous les ennemis qui peuvent également infliger Brûlure aux cibles
- Rang 20 : Le stratagème du malheur
- Annule la compétence Repousser la magie/le physique d’un ennemi.
- Augmente la défense de tous les alliés pendant 3 tours
- Augmente le taux de critique d’un seul allié pendant 3 tours
- Dégâts physiques moyens de feu à un seul ennemi et peut lui infliger Brûlure
- Déplace tous les alliés au premier rang et augmente leur attaque de 2 rangs pendant 3 tours.
- Dégâts de feu moyens à tous les ennemis qui peuvent également infliger Brûlure aux cibles
- Annule la compétence Repousser la magie/le physique d’un ennemi.
Archétype général
Comment l’obtenir : Amener Bardon au rang de suiveur 3
Conditions d’étude : Rang de commandant 20 + 11700 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Frappe, Résiste : Piqûre
Bonus maîtrisé : +3 Endurance
Compétences :
- (Défaut) Matarukaja
- Augmente l’attaque de tous les alliés pendant 3 tours
- Rang 2 : Frappe glaciale
- Dégâts physiques moyens de glace à un seul ennemi qui peut lui infliger des engelures
- Rang 5 : Esquive de glace
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques de glace.
- Rang 9 : Formation d’abris
- Déplace les alliés au dernier rang et augmente leur Défense de 2 rangs pendant 3 tours
- Rang 13 : Megido
- Dégâts moyens de la toute-puissance à tous les ennemis
- Rang 20 : Tactique de la forteresse glaciale
- Inflige de lourds dégâts de glace à un seul ennemi et lui inflige également une faiblesse ponctuelle à la glace
- Augmente l’attaque de tous les alliés pendant 3 tours
- Dégâts physiques moyens de glace à un seul ennemi qui peut lui infliger des engelures
- [PASSIF] Augmente l’Evasion du porteur contre les attaques de glace.
- Déplace les alliés au dernier rang et augmente leur Défense de 2 rangs pendant 3 tours
- Dégâts moyens de la toute-puissance à tous les ennemis
- Inflige de lourds dégâts de glace à un seul ennemi et lui inflige également une faiblesse ponctuelle à la glace
Archétype du seigneur de guerre
Mode d’obtention : faire en sorte que Bardon atteigne le rang de suiveur 8
Follower associé à ce dernier : Bardon
Conditions d’étude : Rang de général 20 + 27000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Frappe, Résiste : Piqûre
Maîtrisé Bonus : +4 Endurance
Compétences :
- (Défaut) Formation de la vigueur
- Déplace tous les alliés au premier rang et augmente leur attaque de 2 rangs pendant 3 tours.
- (par défaut) Formation de l’abri
- Déplace tous les alliés au dernier rang et augmente leur défense de 2 rangs pendant 3 tours.
- Rang 2 : Aura imposante
- Gros dégâts de vent à tous les ennemis qui peuvent leur infliger un étourdissement
- Rang 5 : Masukukaja
- Augmente le nombre de points de vie/évasion de tous les alliés pendant 3 tours
- Rang 9 : Renforcement du dos
- [PASSIF] Tant que le porteur est au dernier rang, augmente la compétence magique Attaque de tous les alliés de 10%.
- Rang 13 : Front Boost
- [PASSIF] Lorsque le porteur est au premier rang, augmente la compétence physique Attaque de tous les alliés du premier rang de 10%.
- Rang 20 : Megidola
- Lourds dégâts tout-puissants à tous les ennemis
- Déplace tous les alliés au premier rang et augmente leur attaque de 2 rangs pendant 3 tours.
- Déplace tous les alliés au dernier rang et augmente leur défense de 2 rangs pendant 3 tours.
- Gros dégâts de vent à tous les ennemis qui peuvent leur infliger un étourdissement
- Augmente le nombre de points de vie/évasion de tous les alliés pendant 3 tours
- [PASSIF] Tant que le porteur est au dernier rang, augmente la compétence magique Attaque de tous les alliés de 10%.
- [PASSIF] Lorsque le porteur est au premier rang, augmente la compétence physique Attaque de tous les alliés du premier rang de 10%.
- Lourds dégâts tout-puissants à tous les ennemis
Métaphore ReFantazio Danseur masqué Lignée Archétype
Follower associé à ce dernier : Junah
*Cette lignée gagne des compétences supplémentaires en fabriquant des masques à Akademia.
Passif du héros : Danse de la victoire – Récupère des PV et des PM à chaque fois qu’un ennemi est étourdi ou vaincu lors d’un combat dans le monde.
Archétype du danseur masqué
Comment l’obtenir : Terminez la quête annexe « Sauver les serpents pleureurs » sur l’île Virga en parlant à Junah.
Follower associé à ce dernier : Junah
Conditions d’étude : Rang de mage 15 + Rang de voleur 10 + 11000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Glace
Bonus de maîtrise : +3 Magie
Compétences :
- (par défaut) : Vortex infernal
- Dégâts de feu moyens à un seul ennemi qui peut lui infliger Brûlure
- Rang 5 : Art de la danse
- [PASSIF] Augmente le taux de réussite des compétences du porteur qui infligent des maladies d’état.
- Rang 11 : La fête masquée
- [PASSIF] Récupère une quantité moyenne de PM du porteur à chaque tour. Plus il y a d’utilisateurs de la lignée des Danseurs masqués dans la partie active, plus la récupération est importante.
- Rang 20 : Flamme pourpre
- Gros dégâts de feu à tous les ennemis
- Dégâts de feu moyens à un seul ennemi qui peut lui infliger Brûlure
- [PASSIF] Augmente le taux de réussite des compétences du porteur qui infligent des maladies d’état.
- [PASSIF] Récupère une quantité moyenne de PM du porteur à chaque tour. Plus il y a d’utilisateurs de la lignée des Danseurs masqués dans la partie active, plus la récupération est importante.
- Gros dégâts de feu à tous les ennemis
Archétype du maître de Persona
Comment l’obtenir : Amener Junah au rang de suiveur 6
Conditions d’étude : Danseur masqué Rang 20 + Faussaire Rang 10 + 28500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Tonnerre, Résistance : Glace
Bonus de maîtrise : +4 Magie
Compétences :
- (Par défaut) Danse de la tête de tonnerre
- Inflige une faiblesse unique à l’électricité à un seul ennemi, en ignorant les résistances.
- Rang 4 : Danse de la verdure
- Inflige une faiblesse unique au vent à un seul ennemi, en ignorant les résistances.
- Rang 10 : Danse de Purgelight
- Inflige une faiblesse unique à la lumière à un seul ennemi, en ignorant les résistances.
- Rang 20 : La fleur de la ruine
- Gros dégâts de feu à tous les ennemis qui suppriment également les buffs des cibles
- Inflige une faiblesse unique à l’électricité à un seul ennemi, en ignorant les résistances.
- Inflige une faiblesse unique au vent à un seul ennemi, en ignorant les résistances.
- Inflige une faiblesse unique à la lumière à un seul ennemi, en ignorant les résistances.
- Gros dégâts de feu à tous les ennemis qui suppriment également les buffs des cibles
Archétype du danseur masqué royal (JUNAH SEULEMENT)
Mode d’obtention : faire en sorte que Junah atteigne le rang de suiveur 8
Follower associé à ce dernier : Junah
Conditions d’étude : Maître Persona Rang 20 + Trickster Rang 20 + 30000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Électrique, Résiste : Glace
Bonus de maîtrise : +4 Magie
Compétences :
- Dégâts de feu importants à tous les ennemis et qui suppriment également les buffs des cibles
- (Par défaut) Danse du feu de l’enfer
- Inflige aux ennemis une faiblesse ponctuelle au Feu, ignorant les résistances.
- (Par défaut) Danse bleu glacier
- Inflige aux ennemis une faiblesse ponctuelle à la glace, ignorant la résistance.
- Rang 10 : Surtension magique
- [PASSIF] Augmente l’attaque de la compétence magique du porteur de 25%.
- Rang 20 : L’âme du danseur noble
- [PASSIF] Empêche la perte de l’icône de tour lorsque le porteur bat un ennemi avec Feu/Glace/Electrique/Vent/Lumière/Obscurité/Puissance.
- Inflige aux ennemis une faiblesse ponctuelle au Feu, ignorant les résistances.
- Inflige aux ennemis une faiblesse ponctuelle à la glace, ignorant la résistance.
- [PASSIF] Augmente l’attaque de la compétence magique du porteur de 25%.
- [PASSIF] Empêche la perte de l’icône de tour lorsque le porteur bat un ennemi avec Feu/Glace/Electrique/Vent/Lumière/Obscurité/Puissance.
Métaphore ReFantazio Lignée d’invocateurs Archétype
Suiveur associé à ce dernier : Eupha
*Des invocations supplémentaires sont obtenues à Akademia en créant de nouveaux vaisseaux.
Passif du héros : Différentiel de statut – Les attaques ennemies en combat dans le monde ne déclenchent pas d’avantage ennemi en combat d’escouade.
Archétype de l’invocateur
Comment l’obtenir : Terminez la quête annexe « Le procès de Malnova » sur l’île Virga, parlez à Eupha après qu’elle ait rejoint votre groupe pour débloquer la quête.
Conditions d’étude : Chercheur Rang 15 + Faussaire Rang 10 + 8250 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Glace, Résistance : Ténèbres
Bonus de maîtrise : +25 MP maximum
Compétences :
- (Par défaut) Invoquer le Lion Aigle
- Le vent inflige des dégâts importants à tous les ennemis et réduit l’attaque des cibles pendant 3 tours.
- (Par défaut) Invoquer Noctiluca
- Guérit l’affection d’un allié et lui permet de récupérer 10 % de ses PV pendant les 3 prochains tours.
- Invocation d’une gargouille
- Lourds dégâts magiques de Feu à un ennemi et peut infliger Brûlure.
- Invoquer Cockatrice
- La magie moyenne inflige des dégâts sombres à tous les ennemis et peut infliger du poison.
- Invoquer le chevalier de l’épine dorsale
- Lourds dégâts physiques de type taillade à tous les ennemis.
- Invoquer le roi des gobelins
- Dégâts physiques critiques des taillades (faible taux de réussite)
- Invocation de la bête de lave
- Dégâts magiques moyens tout-puissants à tous les ennemis
- Le vent inflige des dégâts importants à tous les ennemis et réduit l’attaque des cibles pendant 3 tours.
- Guérit l’affection d’un allié et lui permet de récupérer 10 % de ses PV pendant les 3 prochains tours.
- Lourds dégâts magiques de Feu à un ennemi et peut infliger Brûlure.
- La magie moyenne inflige des dégâts sombres à tous les ennemis et peut infliger du poison.
- Lourds dégâts physiques de type taillade à tous les ennemis.
- Dégâts physiques critiques des taillades (faible taux de réussite)
- Dégâts magiques moyens tout-puissants à tous les ennemis
Archétype de l’invocateur du diable
Comment l’obtenir : Amener Eupha au rang de suiveur 7
Conditions d’étude : Rang 20 d’invocateur + Rang 10 de chercheur de magie + 28500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Glace, Résiste : Ténèbres
Bonus de maîtrise : +30 MP maximum
Compétences :
- (Par défaut) Invocation de la fée
- Dégâts de glace moyens à tous les ennemis
- Invocation de la nuit
- Lourds dégâts magiques de glace sur tous les ennemis. Ignore les résistances. Peut infliger des engelures.
- Invoquer une bête
- Lourds dégâts magiques de Feu à un ennemi. Peut infliger des brûlures.
- Invoquer Wilder
- Dégâts électriques moyens à tous les ennemis
- Invoquer les morts
- Lève une barrière pour repousser une attaque de type Taillade/Pierce/Piqûre pour un allié.
- Invoquer Genma :
- Inflige de lourds dégâts physiques de type Pierce à un ennemi et réduit sa défense pendant 3 tours.
- Invocation de Megami
- Rétablit complètement les PV d’un allié
- Dégâts de glace moyens à tous les ennemis
- Lourds dégâts magiques de glace sur tous les ennemis. Ignore les résistances. Peut infliger des engelures.
- Lourds dégâts magiques de Feu à un ennemi. Peut infliger des brûlures.
- Dégâts électriques moyens à tous les ennemis
- Lève une barrière pour repousser une attaque de type Taillade/Pierce/Piqûre pour un allié.
- Inflige de lourds dégâts physiques de type Pierce à un ennemi et réduit sa défense pendant 3 tours.
- Rétablit entièrement les PV d’un allié
Archétype de l’invocateur royal (EUPHA SEULEMENT)
Mode d’obtention : faire en sorte qu’Eupha atteigne le rang de suiveur 8
Conditions d’étude : Invocateur du Diable Rang 20 + Pirate de l’âme Rang 20 + 30000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Glace, Résiste : Ténèbres
Bonus de maîtrise : +35 MP maximum
Compétences :
- (Par défaut) Invoquer un roi mort-vivant
- Graves dégâts d’obscurité sur un seul ennemi pouvant tuer la cible en un seul coup.
- (Par défaut) Invoquer le dieu dragon
- Graves dégâts de feu à tous les ennemis et suppression des buffs de la cible
- (Par défaut) Invoquer Kishin
- Dégâts électriques moyens sur un seul ennemi 2 à 4 fois
- (Par défaut) Invoquer une divinité
- Dégâts de lumière extrêmes à tous les ennemis qui peuvent infliger des étourdissements aux cibles
- Rang 2 : Invocation de fée (Modifié)
- Gros dégâts de glace à tous les ennemis avec de fortes chances d’infliger des engelures aux cibles
- Rang 9 : Invoquer le dieu de la moisson
- Ressuscite tous les alliés avec tous les alliés à pleine puissance.
- Rang 16 : Invocation du dieu dragon (Modifié)
- Dégâts de feu extrêmes à tous les ennemis qui diminuent l’Attaque/Défense des cibles pendant 3 tours
- Rang 20 : L’âme noble de l’invocateur
- [PASSIF] Si le porteur vainc un ennemi avec la magie d’invocation, il ne perd pas d’icône de tour.
- Graves dégâts d’obscurité sur un seul ennemi pouvant tuer la cible en un seul coup.
- Graves dégâts de feu à tous les ennemis et suppression des buffs de la cible
- Dégâts électriques moyens sur un seul ennemi 2 à 4 fois
- Dégâts de lumière extrêmes à tous les ennemis qui peuvent infliger des étourdissements aux cibles
- Gros dégâts de glace à tous les ennemis avec de fortes chances d’infliger des engelures aux cibles
- Ressuscite tous les alliés avec tous les alliés à pleine puissance.
- Dégâts de feu extrêmes à tous les ennemis qui diminuent l’Attaque/Défense des cibles pendant 3 tours
- [PASSIF] Si le porteur vainc un ennemi avec la magie d’invocation, il ne perd pas d’icône de tour.
Métaphore ReFantazio Berserker Lignée Archétype
Follower associé à celui-ci : Basilio
Passif du héros : Spécialisation au combat – Le fait d’être touché ne déclenche pas l’avantage de l’ennemi en combat d’escouade et récupère les PV lorsqu’un ennemi est étourdi ou mis KO en combat dans le overworld.
Archétype Berserker
Comment l’obtenir : Parlez à Basilio à bord de votre Skyrunner en route quelque part après que Louis ait relevé son dernier défi le 24 septembre.
Conditions d’étude : Guerrier Rang 10 + Bagarreur Rang 10 + Chevalier Rang 10 + 12000 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Lumière/Obscurité, Résiste : Tranche/Perce/Frappe
Maîtrisé Bonus : +3 Force
Compétences :
- Passif du héros :
- (par défaut) : Coup de poing
- Dégâts de frappe moyens sur un seul ennemi
- Rang 2 : Charge
- Augmente considérablement les dégâts de l’attaque physique du lanceur de sorts une fois par combat.
- Rang 6 : Éclat de flammes
- Dégâts de frappe moyens à tous les ennemis
- Rang 10 : Sens de la parenté
- [PASSIF] Augmente l’attaque du porteur de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la Lignée Berserker dans le groupe actif.
- Rang 15 : Cri de guerre
- Diminue l’Attaque/Défense de tous les ennemis pendant 3 tours
- Rang 20 : Frénésie
- Frappe lourde infligeant des dégâts à tous les ennemis 1 à 3 fois
- Dégâts de frappe moyens sur un seul ennemi
- Augmente considérablement les dégâts de l’attaque physique du lanceur de sorts une fois par combat.
- Dégâts de frappe moyens à tous les ennemis
- [PASSIF] Augmente l’attaque du porteur de 10%, avec des augmentations supplémentaires pour chaque utilisateur de la Lignée Berserker dans le groupe actif.
- Diminue l’Attaque/Défense de tous les ennemis pendant 3 tours
- Frappe lourde infligeant des dégâts à tous les ennemis 1 à 3 fois
Archétype du destructeur
Comment l’obtenir : Amener Basilio au rang de suiveur 6
Conditions d’étude : Rang 20 Berserker + 28500 MAG
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Lumière/Obscurité, Résiste : Tranche/Perce/Frappe
Maîtrisé Bonus : +4 Force
Compétences :
- (Par défaut) Pulvérisateur puissant
- Dégâts de la frappe lourde sur un seul ennemi
- (Par défaut) Hache brise-tempête
- Dégâts physiques électriques moyens sur un seul ennemi qui supprime également les buffs de la cible.
- Rang 3 : Coupe-vent
- Des dégâts physiques moyens de vent sur un seul ennemi qui réduisent la Défense de la cible pendant 3 tours.
- Rang 6 : Chercheur de vengeance
- [PASSIF] Tant que le porteur est au premier rang, augmente les dégâts de toutes les compétences proportionnellement aux PV perdus.
- Rang11 : Vaisseau de santé
- [PASSIF] Augmente les PV max du porteur de 30%.
- Rang 16 : Broyeur radieux
- Dégâts physiques lourds et légers sur un seul ennemi ignorant la résistance
- Rang 20 : Augmentation de la portée
- [PASSIF] Tant que le porteur est au premier rang, augmente les attaques de toutes ses compétences de 10%
- Dégâts de la frappe lourde sur un seul ennemi
- Dégâts physiques électriques moyens sur un seul ennemi qui supprime également les buffs de la cible.
- Des dégâts physiques moyens de vent sur un seul ennemi qui réduisent la Défense de la cible pendant 3 tours.
- [PASSIF] Tant que le porteur est au premier rang, augmente les dégâts de toutes les compétences proportionnellement aux PV perdus.
- [PASSIF] Augmente les PV max du porteur de 30%.
- Dégâts physiques lourds et légers sur un seul ennemi ignorant la résistance
- [PASSIF] Tant que le porteur est au premier rang, augmente les attaques de toutes ses compétences de 10%
Archétype du berserker royal (BASILIO UNIQUEMENT)
Comment l’obtenir : Amener Basilio au rang de suiveur 8
Conditions d’étude : Rang 20 du destructeur + Rang 20 de l’artiste martial + 30000
Faiblesses et résistances : Faiblesse : Lumière/Obscurité, Résiste : Tranche/Perce/Frappe
Maîtrisé Bonus : +4 Force
Compétences :
- (Défaut) Destruction volontaire
- Dégâts de Frappe extrême à un seul ennemi qui inflige une faiblesse de frappe unique à la cible.
- (par défaut) Frais
- Augmente considérablement les dégâts de l’attaque physique du lanceur de sorts une fois par combat.
- (Par défaut) Hache brise-tempête
- Dégâts physiques électriques moyens sur un seul ennemi qui supprime les buffs de la cible
- (par défaut) Vaisseau de santé
- [PASSIF] Augmente les PV max du porteur de 30%.
- Rang 3 : Cri de guerre sans égal
- Diminue l’attaque/défense de tous les ennemis de 2 rangs pendant 3 tours
- Rang 10 : Destruction systématique
- Dégâts de frappe extrême sur un seul ennemi, ignorant les résistances de la cible.
- Rang 15 : Flèche d’attaque
- [PASSIF] Augmente l’Attaque de frappe du porteur de 30%.
- Rang 20 : L’âme du berserker noble
- [PASSIF] Si le porteur réussit un coup critique avec une attaque physique, il ne perd pas d’icône de tour.
- Dégâts de Frappe extrême à un seul ennemi qui inflige une faiblesse de frappe unique à la cible.
- Augmente considérablement les dégâts de l’attaque physique du lanceur de sorts une fois par combat.
- Dégâts physiques électriques moyens sur un seul ennemi qui supprime les buffs de la cible
- [PASSIF] Augmente les PV max du porteur de 30%.
- Diminue l’attaque/défense de tous les ennemis de 2 rangs pendant 3 tours
- Dégâts de frappe extrême sur un seul ennemi, ignorant les résistances de la cible.
- [PASSIF] Augmente l’Attaque de frappe du porteur de 30%.
- [PASSIF] Si le porteur réussit un coup critique avec une attaque physique, il ne perd pas d’icône de tour.
Métaphore ReFantazio Lignée spéciale Archétype
Archétype du Prince (HERO SEULEMENT)
Passif du héros : Poursuite coopérative – Les attaques de soutien des camarades se produisent plus facilement et les ennemis sont plus facilement assommés en combat dans le monde.
Comment l’obtenir : Obtenu naturellement au cours de l’histoire.
Conditions d’études : N/A
Faiblesses et résistances : Résiste : Piqûre/Lumière/Obscurité,
Bonus de maîtrise : +30 HP max
Compétences :
- (Par défaut) : Taillade héroïque
- Dégâts importants infligés à un seul ennemi, les dégâts étant renforcés contre les monstres de type humain.
- Rang 2 : Épreuve du héros
- Augmente l’Attaque/Défense/Taille/Evasion du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- Rang 6 : Éclat
- Dégâts lourds et légers à tous les ennemis
- Rang 9 : Renforcement du moral
- [HERO PASSIF] Récupère des PV et des PM à chaque fois qu’une attaque de soutien atterrit en combat dans le monde entier.
- Rang 13 : Le cri du héros
- Ajoute 4 icônes de tour (ne peuvent être utilisées qu’une seule fois par bataille)
- Rang 18 : Résister à tout
- [PASSIF] Résiste à tous les dégâts d’affinité autres que ceux de la toute-puissance.
- Rang 20 : Flèche royale
- Dégâts physiques extrêmes et tout-puissants sur un seul ennemi, les dégâts étant renforcés contre les ennemis de type humain.
- Dégâts importants infligés à un seul ennemi, les dégâts étant renforcés contre les monstres de type humain.
- Augmente l’Attaque/Défense/Taille/Evasion du lanceur de sorts de 3 rangs pendant 3 tours.
- Dégâts lourds et légers à tous les ennemis
- [HERO PASSIF] Récupère des PV et des PM à chaque fois qu’une attaque de soutien atterrit en combat dans le monde entier.
- Ajoute 4 icônes de tour (ne peuvent être utilisées qu’une seule fois par bataille)
- [PASSIF] Résiste à tous les dégâts d’affinité autres que ceux de la toute-puissance.
- Dégâts physiques extrêmes et tout-puissants sur un seul ennemi, les dégâts étant renforcés contre les ennemis de type humain.
Voir aussi :
- Comment faire un vœu dans les vagues de Wuthering
- Les 10 meilleurs jeux BioWare de tous les temps
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