Un successeur spirituel de Disco Elysium qui « poursuit l’héritage » de RPG tels que Baldur’s Gate, Fallout et Icewind Dale est en cours d’élaboration par les vétérans de Bungie, Rockstar et ZA/UM.

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Un successeur spirituel du cRPG narratif Disco Elysium, qui permettra aux joueurs de littéralement façonner le monde grâce aux choix qu’ils font, est en préparation dans un nouveau studio indépendant composé d’anciens développeurs de ZA/UM, Bungie, Rockstar et Brave at Night.

Le studio s’appelle Longdue, et son RPG psychologique, dont le nom n’a pas encore été dévoilé, sera son premier projet. Selon un communiqué de presse, il explorera « l’interaction délicate entre le conscient et le subconscient, le visible et l’invisible » dans un monde où « les lignes entre l’esprit et l’environnement s’estompent », ce qui signifie que le paysage change constamment et évolue avec chaque décision que vous prenez, d’une manière physique, visuelle et thématique.

Lors d’un entretien avec Serial Gamers, le directeur narratif Grant Roberts nous a expliqué que le projet de Longdue s’inscrivait « dans la continuité » des cRPG des 30 dernières années, en suivant une ligne établie par « Fallout, Baldur’s Gate et Icewind Dale », ainsi que Disco Elysium, qui lui-même « plaçait la barre très haut ».

Cependant, plutôt que de se laisser décourager, Roberts pense que le fait de pouvoir « poursuivre cet héritage et de se tenir aux côtés de quelque chose d’aussi réussi que Disco est vraiment excitant ». Ce nouveau projet n’est pas censé être un concurrent, et l’équipe est « ravie » que Disco Elysium ait connu un tel succès, le directeur narratif notant que, d’une certaine manière, « il a ouvert la voie à la réussite d’autres jeux de ce type ».

Mais il ne s’agit pas d’une suite, alors que signifie créer un successeur spirituel à Disco Elysium ? « Lorsque nous parlons de successeur spirituel, nous pensons à des choses comme [quelque chose] d’extrêmement narratif qui s’appuie sur certains des éléments que les gens ont vraiment aimés dans le premier jeu », commence Roberts. « Par exemple, la construction d’un monde incroyablement profond avec tant de couches et de tangentes différentes, la complexité psychologique de ce jeu et, encore une fois, l’héritage des jeux qui l’ont précédé, en remontant jusqu’à Planescape. Et, vous savez, une narration qui donne l’impression d’être intelligente ».

Selon Roberts, « il ne s’agit pas de faire ce qu’ils ont déjà fait, car ce serait une suite ». Il poursuit : « Nous voulons nous inspirer de Disco et de tous les jeux qui l’ont précédé, créer quelque chose de nouveau, explorer de nouvelles choses et créer de nouvelles histoires.

Roberts confirme que l’équipe travaille sur le projet par intermittence depuis quelques mois, et qu’il est donc encore très tôt dans le développement – il est « encore dans la phase de conception », pour être exact. C’est pourquoi les développeurs sont encore en train de « déterminer exactement comment nous voulons procéder » en ce qui concerne les systèmes que le jeu utilisera, le monde qu’ils veulent créer, le style artistique et l’étendue du jeu. Malgré cela, Roberts pense que le jeu sera probablement « similaire à quelque chose comme Disco Elysium ».

Pour l’instant, la liste complète des développeurs vétérans travaillant sur le jeu n’a pas été révélée, bien que le directeur artistique de Disco Elysium, Aleksander Rostov, et le scénariste et concepteur principal, Robert Kurvitz, ne soient pas impliqués.

Dans l’ensemble, une grande partie de ce qui est en préparation reste un mystère. Cependant, Roberts affirme que les développeurs savent qu’ils veulent que le jeu ait « une intériorité incroyablement riche pour le personnage, une conversation avec soi-même et une conversation avec d’autres personnes. Nous savons que nous voulons explorer ces thèmes, vous savez, il y a un contraste incroyable entre l’intérieur et l’extérieur, et dans les différents mondes que cela pourrait être ». Sans parler des éléments dits de « RPG psychogéographique », qui verront « les conversations que vous avez avec vous-même ou avec les gens affecter tangiblement le monde » d’une manière plus tangible « que ce que l’on trouve habituellement dans les jeux de ce type ».

Aucune date de sortie n’est actuellement prévue pour le projet de Longdue, mais M. Roberts se dit « impatient d’explorer et de construire ce projet au cours des prochaines années ».

En attendant, n’hésitez pas à consulter notre classement des meilleurs RPG et des meilleures histoires de jeux vidéo pour découvrir d’autres jeux comme Disco Elysium.

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