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- Le responsable de Bethesda répond à la critique de Starfield Shattered Space : « Personne, et je dis bien personne, chez Bethesda ne se congratule tout en ignorant nos joueurs »
Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio Bethesda Game Studios, s’est exprimé sur les réactions négatives suscitées par le DLC Shattered Space de Starfield.
La première extension narrative de Starfield a été lancée la semaine dernière avec 42 % d’avis positifs » mitigés » sur Steam, et a depuis chuté à seulement 30 % d’avis positifs, ce qui lui vaut une note » plutôt négative » à l’heure où nous écrivons ces lignes. Notre propre critique de Starfield Shattered Space a attribué 3/5 étoiles à l’extension et a fait l’éloge de « quelques quêtes secondaires mémorables » tout en notant une quête principale parfois « terne » et le manque de suivi des éléments d’horreur promis.
Pagliarulo a publié un long message sur Twitter en réponse directe à un fan qui a perçu ses récents commentaires dans une interview avec Serial Gamers comme une « tape dans le dos » qui « n’est peut-être pas justifiée ».
« L’optimisme et l’enthousiasme sont des qualités assez courantes lors des entretiens », a déclaré M. Pagliarulo. « Et je suis généralement assez optimiste et enthousiaste (à propos des jeux) par nature. Cela dit, mon optimisme n’est en aucun cas destiné à jeter de la boue dans l’œil d’un fan mécontent. Ce n’est pas comme ça que ça marche ».
Pagliarulo a affirmé qu’il était « très fier » de l’extension et que « la plupart des quêtes et des niveaux » avaient été développés par des vétérans de BGS « remontant jusqu’à Morrowind » (Morrowind a également été une source d’inspiration majeure pour la planète et la ville principales du DLC). (Le développeur a déclaré que les fans de Starfield qui n’ont pas joué au DLC « manquent quelque chose » et que ceux qui y ont joué et sont déçus le rendent « triste », tout en soulignant que le studio « a également reçu de nombreux témoignages de personnes qui l’adorent ».
Le développeur se montre ensuite conciliant : « Il s’agit peut-être d’un jeu d’attentes », a-t-il déclaré. « Les fans veulent beaucoup de choses et nous faisons tout ce que nous pouvons pour les satisfaire. Ce que je peux vous dire, c’est que personne, et je dis bien personne, chez Bethesda ne se félicite d’avoir ignoré nos joueurs. »
Pagliarulo a été au premier plan de la campagne de relations publiques de Bethesda suite à l’accueil mitigé de Shattered Space, nous disant dans une récente interview que « ce n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais qu’est-ce qui l’est ? ». Par ailleurs, il s’est vanté du fait que Shattered Space permet aux joueurs « d’explorer comme ils le faisaient dans Fallout et Skryim », ce qui se trouve être l’interview à l’origine de cette discussion.
Plus généralement, il a récemment déclaré que Starfield était « à bien des égards » la « chose la plus difficile que Bethesda ait jamais faite », mais aussi « le meilleur jeu que nous ayons jamais fait ».