Un fan de Elden Ring a passé 500 heures à créer une version low-poly de la plus grande carte jamais créée par FromSoftware parce que « je pensais que ce serait cool » – et ça l’est vraiment.

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FromSoftware a passé des années à créer son plus grand monde de jeu dans Elden Ring’s Lands Between, et un fan de cet énorme RPG en monde ouvert a passé environ 500 heures à en créer une version plus petite, toujours massive et low-poly. Et c’est vraiment cool.

Honzaap, utilisateur de Reddit et créateur de Github, a partagé sa création avec le subreddit Elden Ring au cours du week-end, et celle-ci a rapidement pris feu au sein de la communauté. Intrigué par l’ampleur de cette chose, déconcerté par l’affirmation selon laquelle il a fallu 500 heures pour la fabriquer et étrangement nostalgique d’un « Tiny Elden Ring » similaire partagé précédemment sur Sketchfab par Konstantin Chemelev, j’ai contacté Honzaap pour discuter de ce petit géant.

Avant cela, vous pouvez visiter Lands Between en mode low-poly en cliquant ici. Basculez l’appareil photo en bas à droite pour vous approcher au plus près.

J’ai été ravi d’apprendre que j’avais vu juste : Honzaap affirme avoir été inspiré par le Tiny Elden Ring de Chemelev au départ. « Je dois admettre que le modèle de Konstantin est bien meilleur, mais je ne suis pas très doué pour le style low-poly.

« Je me suis dit que ce serait cool de faire ça pour toute la carte », ajoutent-ils. « Pour les positions, j’ai utilisé la carte du jeu combinée à une carte en vue de dessus du jeu actuel, que j’ai trouvée sur le site lostgamer.io. Ils l’utilisent pour un jeu de type Geoguesser de Elden Ring. J’ai également utilisé un programme appelé DSMapStudio qui me permet d’inspecter l’ensemble de la carte en 3D ».

Où sont passées ces 500 heures ? Sur une période d’environ cinq mois, Honzaap indique qu’ils ont passé « environ 470 heures » à créer le modèle de carte lui-même. « J’ai également pris en compte le temps nécessaire pour l’afficher sur une page web, car je ne peux pas simplement mettre le modèle entier sur la page. Le plus gros du temps a été consacré à la création de modèles qui ne peuvent pas être réutilisés. En général, il s’agit de donjons, de forts, de châteaux, etc. Il y a beaucoup de choses que je n’ai dû faire qu’une fois et que j’ai pu réutiliser ensuite, mais placer des centaines d’arbres, de rochers et d’autres choses prend aussi beaucoup de temps. La zone qui m’a pris le plus de temps est la capitale Leyndell, qui m’a pris environ une semaine.

Comme indiqué sur Github, ce projet utilise quelques éléments tiers pour des choses comme les squelettes, les wyvernes, les dragons, les sorcières et les tortues, ainsi que quelques arbres que Honzaap dit avoir oublié de mentionner. Aucun outil génératif n’a été utilisé. « Le terrain a été entièrement réalisé à la main, et c’est probablement la deuxième partie qui a pris le plus de temps », explique Honzaap.

« J’y ai travaillé à peu près chaque fois que j’ai pu », poursuivent-ils. « Surtout les week-ends et au début des vacances d’été, puisque je suis encore à l’université. Je regardais généralement des vidéos ou des films sur le deuxième écran. Honzaap a déjà partagé des créations similaires sur Github ; je leur ai demandé si ce modèle massif leur servait à s’entraîner à la technique de Blender, et ils m’ont répondu que c’était « bien plus » que cela. « J’ai les commandes de Blender à peu près gravées dans mon cerveau maintenant.

La ville de Leyndell a été, sans surprise, l’une des zones les plus difficiles à construire. Le Farum Azula en ruine, que vous trouverez flottant dans des détails minutieux à l’est de la carte, et les grotesques cramoisis de Caelid suivent de près. « Leyndell est immense et complexe, il était donc difficile de savoir par où commencer », explique Honzaap. « Azula est le lieu le plus unique de tous, donc mes méthodes habituelles n’ont pas vraiment fonctionné. Caelid a tellement de choses à faire et est aussi un peu bosselé, ce qui l’a rendu difficile à réaliser. »

Ils sont très fiers de leur académie Raya Lucaria, qui est très simple, en partie parce que « je pense que le style très simple lui convient bien ». Je préfère Farum Azula, mais les escaliers et les contreforts détaillés du Haligtree de Miquella, creusé dans un côté caché de la récréation, sont également à voir.

2 ans plus tard, les joueurs de l’Anneau d’Elden ressortent leurs autocollants  » J’ai battu Radahn avant le nerf « , car les premiers résultats montrent que FromSoftware a vraiment donné un coup de bâton au boss final de Shadow of the Erdtree.

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