Halo Studios, nouvellement rebaptisé, donne le coup d’envoi de la nouvelle ère de la série FPS emblématique avec plusieurs jeux en cours de développement : « Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries »

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343 Industries s’est rebaptisé Halo Studios pour ouvrir un « nouveau chapitre » dans la longue histoire de la série emblématique, qui compte de nombreux jeux en cours de développement.

Annoncé ce week-end lors des Halo World Championship Series 2024, l’intendant de la série a dévoilé son plan pour l’avenir radieux de Master Chief. Toute l’équipe passe désormais à l’Unreal Engine 5 et abandonne sa technologie propriétaire Slipspace. Un projet de recherche appelé Project Foundry jette les bases de plusieurs jeux Halo. Enfin, le changement de marque du studio est plutôt une page qui se tourne pour la série dans son ensemble.

« Si l’on décompose vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts », explique Pierre Hintze, directeur du studio, qui a pris la relève après le lancement raté de Halo Infinite, dans un blog sur Xbox Wire. « Chapitre 1 – Bungie. Chapitre 2 – 343 Industries. Maintenant, je pense que nous avons un public qui en veut plus. Nous n’allons donc pas seulement essayer d’améliorer l’efficacité du développement, mais aussi changer la recette de la création des jeux Halo. Nous entamons donc un nouveau chapitre aujourd’hui. »

Halo Studios a également dévoilé quelques images du mystérieux Project Foundry, montrant de nombreux biomes qui seraient tout à fait à leur place sur un anneau Halo classique, des forêts s’étendant jusqu’aux nuages aux zones infectées par les spores du Déluge. Dans la vidéo ci-dessous, Master Chief et quelques élites dévoilent également leurs designs actualisés, mais toujours très classiques.

Project Foundry est une annonce peu conventionnelle, d’autant plus que Halo Infinite a été lancé il y a presque trois ans, mais Halo Studios a clairement indiqué que tout ce qui est en train d’être construit en ce moment devrait se retrouver dans un futur jeu Halo, quel qu’il soit.

« Tout ce que nous avons fait est construit selon les normes que nous devons respecter pour l’avenir de nos jeux », explique Chris Matthews, directeur artistique du studio. « Nous avons eu à cœur de ne pas nous aventurer sur le terrain des démonstrations techniques. Nous avons construit des choses auxquelles nous croyons vraiment, et le contenu que nous avons créé – ou du moins un bon pourcentage de celui-ci – pourrait voyager n’importe où dans nos jeux à l’avenir, si nous le désirons ». Hintze va encore plus loin en affirmant que tout ce que nous voyons dans Foundry « devrait se retrouver dans les projets que nous sommes en train de construire ou dans des projets futurs ».

Des rapports précédents affirmaient que le studio travaillait sur « une certaine forme » de remaster de Halo : Combat Evolved et, compte tenu de l’aspect vieillot des modèles de personnages, cela ne serait pas surprenant. Les autres jeux Halo ne sont pas encore connus, mais le studio affirme que le passage à l’Unreal Engine 5 devrait accélérer le développement de manière significative, puisqu’il n’aura plus à doubler ses activités d’entreprise technologique et de studio de développement de jeux. Il pourra se concentrer sur un seul domaine.

Des tonnes d’autres informations sur Halo sont tombées ce week-end pour coïncider avec l’événement esports. La tristement célèbre démo de Halo 2 datant de l’E3 2003 fait son retour à l’occasion du 20e anniversaire du jeu, Halo Infinite se dote d’un mode à la troisième personne après des décennies de demandes de la part des fans, et le mode Helldivers 2, créé dans Forge, a enfin une date de sortie.

Retrouvez certains des meilleurs jeux Halo de tous les temps.

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