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- Des bébés qui prennent de l’acide, des flics qui jouent au chat et des technos brésiliennes qui font la loi : les serveurs de GTA 5 à 2 048 joueurs sont un véritable voyage.
« Você quer uma carona ? » me dit le conducteur d’une voiture de sport noire de type Subaru alors que je m’approche de la route à quelques centaines de mètres de la jetée de la plage de Vespucci. « Eh… je ne parle pas portugais, mon pote », dis-je dans mon casque. Un silence s’ensuit. Je ne peux pas dire si c’est un décalage ou si l’homme essaie simplement de démêler mon accent de Glasgow. Peut-être envisage-t-il de m’en mettre une entre les deux yeux devant la grande roue et de filer à toute allure vers la ville. Je me prépare au pire. « Ah, Inglês », dit l’homme, après ce qui me semble être un très long moment. « Ok, vous voulez faire un tour ? »
Je suis de retour dans le jeu de rôle de GTA 5, cette fois sur l’un des serveurs multijoueurs open-source de FiveM (opens in new tab), étonnamment stable et créé par des fans, qui compte 2 048 joueurs. Certes, la population s’est équilibrée autour de 1 600 joueurs, mais c’est le niveau d’activité le plus élevé que j’aie jamais vu à Los Santos. Et c’est le chaos. Même en dehors du nombre impressionnant de corps qui se croisent dans les rues, qui foncent dans les lampadaires et les bouches d’incendie à bord de voitures rapides et de scooters italiens – et..,toujoursLes gens qui parlent, qui crient des jurons dans leur micro, c’est plus chaotique que je ne l’aurais imaginé. En ce moment même, par exemple, je discute avec un bébé qui vient de m’annoncer d’une voix grinçante qu’il a pris de l’acide. Par-dessus mon épaule, un groupe de fêtards psychédéliques est déjà en route vers le Nirvana. Et derrière eux, un groupe d’adeptes brésiliens de la techno fait des mouvements enthousiastes au son des basses d’un vieux boombox.
Chaque fois que je visite la scène roleplay de GTA 5, je repars la bouche ouverte avec une nouvelle histoire à raconter. Mais à mesure que le nombre et la capacité de chaque forum augmentent, ces histoires semblent devenir de plus en plus étranges et sauvages. Bien que je ne m’en plaigne pas, je suis fasciné par l’évolution que certains de ces espaces ont connue au cours des dernières années.
Quel voyage !
Ma carrière d’éboueur meurtrier a été interrompue par la mafia dans le jeu de rôle GTA Online.
Je joue bien sûr sur l’un des milliers d’autres serveurs, dont certains peuvent encore se vanter d’avoir 32 joueurs dans GTA Online, d’autres entre trois et cinq cents, et la plupart ne dépassent pas les 1 000. Mais dans ces mondes spéciaux remplis de près de 2 050 joueurs (à ma connaissance, les plus grands que FiveM ait jamais soutenus), les choses semblent différentes. Comme tout terrain de jeu RP créé par des fans, il y a des tas d’activités de roleplay formalisées et gamifiées à mettre en place – des centres d’emploi à visiter, des banques à cambrioler, des voitures à booster, de la drogue à vendre, et ainsi de suite – mais une chose que j’ai remarquée récemment sur les serveurs les plus ambitieux, c’est le fait que les joueurs ici semblent se contenter de laisser de côté toutes ces préoccupations en faveur de simples moments de détente.
Je l’ai remarqué pour la première fois il y a environ un an, lorsque j’ai regardé le monde brûler sur un serveur de jeu de rôle GTA Online de 1 000 joueurs, tout en jouant de la guitare. Ce serveur, Impulse99, est un tourbillon de carnage et d’explosions, rythmé par des cris frénétiques, des coups de feu, des crissements de pneus et des sirènes de SAMU. C’est beaucoup de choses à assimiler. Mais c’est aussi un spectacle à voir, surtout en tant qu’observateur, et surtout si vous êtes plus habitué aux espaces vanille de GTA Online, qui accueillent environ 3 125 % de joueurs en moins. Les serveurs de FiveM, qui accueillent 2 048 joueurs, sont 64 fois plus grands que les terrains de jeu officiels de GTA Online, ce qui, une fois écrit, rend le chaos qui s’y déroule invariablement plus raisonnable. Pourtant, parler de consommation de drogue à un bébé joueur de rôle relève d’un tout autre niveau.bizarre.
« Je m’enfonce », c’est la seule phrase que j’ai retenue de cette conversation avec un peu de clarté. Je ne suis pas sûr d’avoir envie de faire de même. Pourtant, ces gens ont l’air de bien s’amuser. L’un d’eux, vêtu d’une grenouillère et portant un parachute, dit : « Peyote », sans autre explication.
La techno brésilienne est un véritable délire, je n’ai donc pas à me plaindre de ces mouvements de danse, d’autant plus que je joue sur un serveur brésilien.
Et alors que cette partie de tag avec un groupe de roleplayers et un officier de police erratique a commencé dans la bonne humeur, le flic a fini par sortir son taser et a commencé à lâcher des corps sans avertissement. C’est un peu décevant.
Tout cela me ramène à l’homme apparemment amical, conduisant une voiture de sport et faisant du stop, qui m’a arrêté pour la première fois à côté de la jetée de Vespucci Beach. Soulagé que notre première interaction n’ait pas dégénéré, j’accepte de le prendre en stop. Mais après avoir tâtonné avec la portière du côté passager, mon avatar brise inexplicablement la vitre de la voiture avec son coude, pénètre dans le véhicule, fait sauter la serrure et grimpe à l’intérieur. « Désolé, mon pote », dis-je. « C’était un accident. L’homme rit, marmonne quelque chose en portugais et nous démarrons à toute vitesse. Je pousse un soupir de soulagement.
À partir de là, nous nous baladons dans les ruelles, les garages et les centres de recyclage de la ville en effectuant une série de largages de drogue. C’est la chose la plus » normale » que j’ai ressentie jusqu’à présent dans cette version de Los Santos, du moins par rapport à la façon dont GTA 5 et GTA Online se déroulent souvent dans leur état de base. Ce sentiment s’accentue lorsque, après avoir terminé la dernière goutte, l’homme me demande de sortir de sa voiture. Un autre de ses amis commence à m’insulter, sans avoir été provoqué, avant que l’homme avec qui j’ai passé les 20 dernières minutes à discuter de football et de la prochaine Coupe du monde au Qatar, sorte une arme et m’en mette une dans la tête. Je tombe sur le sol, mort comme une pierre, avant que l’homme ne me ramasse, ne porte mon corps mou à travers la route et ne me jette dans le collecteur d’eaux pluviales de la rivière Los Santos.
Pro évolution
« Compte tenu de tout cela, je ne peux m’empêcher de me demander à quoi ressemblera le spectre des RP dans les années à venir ».
Ce qui précède, c’est GTA tel que nous le connaissons. Et bien que ces interactions puissent être très amusantes dans les bonnes circonstances, que ce soit dans GTA Online officiel ou ailleurs dans la scène roleplay de GTA 5, il y a un sentiment d’anti-climat dans cet échange particulier. Après avoir passé tant de temps avec des joueurs profitant simplement de la liberté de ce serveur à grande capacité – discutant entre eux, dansant et s’amusant, faisant même semblant de consommer des substances psychoactives – ce pivot vers l’infraction explicite de la loi et le port d’armes à feu, d’une manière ou d’une autre, étrangement, semble incongru. Je suis conscient que cela semble contradictoire étant donné que nous parlons ici de Grand Theft Auto, mais cela en dit long sur la façon dont les serveurs de jeu de rôle comme celui-ci semblent avoir évolué pour devenir des centres sociaux, où les règles et les activités familières sont apparemment devenues secondaires.
Ne vous méprenez pas, il existe des milliers de serveurs GTA roleplay dont le seul but est de fournir des mondes criminels débordant d’activités élicites, ou des espaces réalistes où les joueurs occupent des emplois et suivent la lettre de la loi comme dans la réalité – mais il y a quelque chose de fondamentalement rafraîchissant dans le manque de structure des serveurs de plus grande capacité que j’ai expérimentés jusqu’à présent. Si vous voulez emprunter la voie criminelle, vous le pouvez – tout comme mon ex-copain qui conduit une voiture de sport, trafique de la drogue et tire sur la tête – mais dans ces espaces, il n’y a pas de pression à accomplir si vous n’en avez pas envie. Ce que je trouve génial, et qui reflète une fois de plus l’évolution constante de la scène roleplay de GTA 5 que j’ai pu observer depuis que j’y ai mis les pieds il y a plusieurs années.
En gardant cela à l’esprit, je ne peux m’empêcher de me demander à quoi ressemblera le spectre du RP dans les années à venir – quelle taille ces serveurs pourront-ils atteindre sans s’affranchir du cadre de GTA 5 ; et à quoi pouvons-nous nous attendre lorsque GTA 6 finira par arriver ? Qui sait ? J’espère juste que, quoi qu’il arrive, la techno brésilienne sera au rendez-vous.
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