C’est officiel : GTA Online est désormais un jeu à un seul joueur.

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La dernière mise à jour de Los Santos confirme ce que nous savions déjà : GTA Online est désormais un jeu solo. Enfin, c’est au moins un jeu solo si vous le souhaitez. Le volet multijoueur de GTA 5 s’est essayé au solo ces dernières années, mais la deuxième partie de sa dernière mise à jour Drug Wars – la première, baptisée First Dose, étant arrivée en décembre et la Last Dose ayant débarqué hier – ramène l’interaction indépendante à une échelle plus grande et plus évidente. Et ce n’est pas une mauvaise chose.

Bien sûr, vous pouvez toujours faire équipe avec des amis et/ou de parfaits inconnus dans l’étincelante étendue de San Andreas, mais alors que GTA Online approche à grands pas de son dixième anniversaire, il est désormais, à mon avis, plus facile de s’y adonner en solitaire. De plus, je pense que les étapes remarquables que GTA Online a franchies au cours des dernières années pour arriver à ce stade pourraient même donner une idée de ce à quoi GTA 6 et sa propre contrepartie en ligne ressembleront lorsque Rockstar seraenfinest prête à lever le voile sur son insaisissable projet en cours de développement.

GTA pour commencer

Où se trouve le Gun Van de GTA Online ?

Pendant des années, une partie de la base de joueurs de GTA 5, souvent mécontente, a déploré le fait que le jeu n’ait pas bénéficié du même traitement DLC que son prédécesseur. Bien que le développeur Rockstar ait un jour promis quelque chose (opens in new tab) dans la veine des excellents add-ons premium de GTA 4, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, rien ne s’est jamais concrétisé, la composante en ligne du cinquième jeu de la série principale étant plutôt traitée avec des mises à jour multijoueurs de plus en plus sophistiquées.

L’aventure de Cayo Perico en 2020 a été le premier casse à grand spectacle que les joueurs pouvaient entreprendre en solo, même si la perspective de jouer seul au plus fort de la pandémie mondiale n’était pas quelque chose que je souhaitais personnellement. Avec le retour de Franklin Clinton dans Short Trips – une mini-série de trois missions qui suivait The Contract de 2021 avec Dr Dre – nous avons eu un autre aperçu du jeu en solo dans GTA Online, avant que la première partie de l’actuelle mise à jour Drug Wars ne nous ramène à l’essentiel avec une ambiance étourdissante à la Hotline Miami.

La deuxième partie reprend là où la première s’est arrêtée, avec une demi-douzaine de missions rapides et frénétiques,toujours,culminent dans des échanges de coups de feu brutaux. Avec Dax et son équipe en tant que PNJ, j’adore la simplicité de l’élimination des cachettes par tous les moyens nécessaires (c’est-à-dire de manière ultra-violente), tandis que la mécanique supplémentaire qui consiste à éliminer des équipes entières avant de coincer leurs patrons et de leur soutirer des informations est un petit changement intéressant par rapport à la formule bien connue.

Lorsque Serial Gamers s’est entretenu avec Scott Butchard, directeur de la conception de GTA Online, au début du mois, il nous a expliqué que si la perception de l’expérience multijoueur avait motivé le développement du jeu à ses débuts, cette perspective avait évolué au fil du temps. « Rétrospectivement, au début, nous voulions que GTA Online soit avant tout une expérience multijoueur », a déclaré Butchard. « Qu’il s’agisse d’un jeu coopératif ou compétitif, nous pensions qu’il fallait que les joueurs participent et s’amusent à jouer ensemble dans un espace partagé.

« Au fil du temps, nous nous sommes rendu compte qu’une grande partie de l’expérience fonctionnait mieux lorsque nous offrions plus de possibilités de profiter du jeu à un niveau individuel, et que l’expérience de base pouvait être modifiée et améliorée en jouant à plusieurs. Butchard ajoute qu’il pense que son équipe et lui ont commencé à trouver leur rythme de croisière lorsque les Heists ont été conçus pour être joués avec un ou deux joueurs seulement, ce qui n’est possible que depuis quelques années.

GTA 6, quand ?

« Qui a besoin d’amis de toute façon, n’est-ce pas ? »

Je l’ai dit en référence à la première partie de la dernière mise à jour Drug Wars, mais les scénarios décrits ci-dessus dans la deuxième partie représentent GTA Online dans sa forme la plus simple et la plus amusante. C’est le reflet de ce que tous les joueurs ayant demandé le DLC voulaient à l’époque et, si l’on compare les nouvelles missions à tout ce que le jeu a ajouté entre la première et la deuxième partie, cela souligne les progrès de GTA Online moderne vers le modèle de service en direct défini que nous connaissons mieux ailleurs.

Rien qu’au cours des derniers mois, GTA Online a lancé des défis quotidiens, des dead drops quotidiens, des trafiquants de rue, des planques pouvant être pillées et un Gun Van Xur-esque de Destiny 2 dont l’emplacement change toutes les 24 heures – autant de fonctionnalités qui, si Rockstar le souhaitait, s’inscriraient parfaitement dans le cadre des passes de combat popularisées par les services en direct les plus prolifiques d’aujourd’hui. Je ne dis pas que ce serait une bonne idée, et je ne sais pas ce que l’avenir réserve à GTA Online lorsque GTA 6 arrivera, mais je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de spéculer sur ces bases en tenant compte du paysage actuel des jeux, de ce qu’il a été et de ce qu’il pourrait devenir.

Après les fuites de développement de l’année dernière, on peut supposer qu’une révélation officielle de GTA 6 n’est pas à des milliers de kilomètres, mais qui sait vraiment à ce stade. En attendant, ce que je sais, c’est que GTA Online trouve toujours le moyen de m’intéresser après toutes ces années, et pour l’instant, c’est grâce à des mises à jour qui ramènent Grand Theft Auto à sa forme la plus pure. Enfin, cela et le fait de laisser mon égocentrisme et mon introversion s’exprimer seuls. Qui a besoin d’amis de toute façon, n’est-ce pas ?

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