Le nouveau boss du raid de Destiny 2 a déjà été vaincu en solo, et le fou qui se cache derrière veut s’attaquer au raid tout entier.

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Quelques semaines seulement après sa sortie, le boss final du nouveau raid Root of Nightmares de Destiny 2 a été tué par un seul Gardien, le même garçon fou qui a récemment relevé en solo le défi de la Voûte des gardiens de verre, considéré comme impossible.

TheSnazzzyRock a posté son premier kill (ci-dessus) le 29 mars, et l’on peut voir que beaucoup d’efforts ont été déployés pour le réaliser au cri de guerre absolu qu’il pousse lorsque le vieux Nezarec s’écroule enfin. Cette mise à mort a nécessité pas mal d’entraînement, un peu de théorie de la part d’une véritable équipe de choc composée d’amis, et un échange intense d’armes grâce au système de chargement introduit avec Lightfall. Le combat est moins intense que la plupart des boss de raid, mais il a tout de même été conçu pour six personnes, il y a donc beaucoup de choses à jongler et peu de place pour l’erreur. La stratégie DPS assistée par Merciless pour le dernier combat de Nezarec est particulièrement impressionnante – une véritable machine de Rube Goldberg de buffs qui rendrait sûrement l’un de mes camarades de clan fier de lui.

J’ai pris contact avec eux pour discuter de leur solo kill et de leurs plans pour les prochains raids. Spoilers : ils veulent tuer en solo tout le raid.

« Ce défi, comparé à mes précédents solos, était honnêtement très agréable », explique Snazzy. « Cela m’a demandé beaucoup plus d’efforts car j’étais parti de presque rien avec la rencontre. Mes amis m’ont aidé à construire des stratégies.

La grande variété d’équipements utilisés dans le combat m’a amené à me demander si cela serait possible si nous n’avions pas de loadouts. « Ce serait probablement toujours possible, mais ce serait beaucoup plus ennuyeux et il y aurait moins de configuration pour chaque chargement », estime Snazzy. « Je suppose qu’il suffit d’échanger quelques armures. Il faudrait juste un peu de temps pour s’habituer à être aussi rapide. »

La plupart des discussions autour de la Racine des cauchemars se sont concentrées sur la facilité et la simplicité de ce raid par rapport à d’autres comme le Vœu du disciple. Après tout, il a été terminé en moins de trois heures, et plus de gens l’ont terminé pendant la fenêtre de lancement du mode concours que n’importe quel raid précédent, et de loin. Après avoir résolu en solo la rencontre qui fait encore parfois trébucher mon équipe de raid, Snazzy est d’accord pour dire que « la difficulté du raid n’est pas si élevée que ça, pour être tout à fait honnête ».

« La rencontre sur la planète avec le boss Explicator est la seule rencontre qui, à mon avis, se distingue des autres », ajoutent-ils. « Mais rien d’extraordinaire. Je dirais que ce raid n’est vraiment un défi que lorsqu’on le fait en solo/duo/trio. »

Bien sûr, la plupart des joueurs de Destiny 2 ne font même pas de raids, et un pourcentage incroyablement faible de joueurs tentent des raids à effectif réduit (en supposant que vous ne comptiez pas le bus de lutte à cinq qui ne se produit que lorsque quelqu’un de votre équipe se désiste à la dernière minute). Mais cela n’a jamais arrêté Snazzy, et ils ne ralentissent pas la cadence aujourd’hui.

« Je suis actuellement en train de travailler sur la troisième rencontre en solo, puis une fois que je l’aurai terminée, mon objectif sera de travailler sur le raid entier en solo et de le terminer sans faille », disent-ils. Bon vent, Gardien !

Cela n’affectera pas les raids, maisBungie vient de neutraliser la quasi-totalité de Destiny 2pour la rendre moins spongieuse.

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