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- L’équipe de Baldur’s Gate 3 est désormais 10 fois plus importante que celle de Divinity : Original Sin
L’équipe de Larian Studios s’est considérablement agrandie pour donner vie à son ambitieux RPG, Baldur’s Gate 3.
Après avoir frôlé la faillite, le développeur a d’abord triplé sa taille pour terminer la suite de son titre populaire Divinity : Original Sin. Aujourd’hui, Larian Studios est presque 10 fois plus grand qu’en 2014. Il est également réparti dans sept studios à travers le monde, ce qui est devenu nécessaire pour créer le type de jeu envisagé par le studio.
« Je ne m’attendais pas à ce que nous soyons 400 personnes à réaliser BG3 », a déclaré Swen Vincke, fondateur du studio, à PC Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Personne ne s’y attendait. Mais c’est littéralement ce dont nous avions besoin pour le faire. Nous avions le choix. À un moment donné, nous avons commencé à comprendre ce que nous devions faire pour réaliser ce jeu. Nous pensions avoir compris. Puis nous avons vraiment compris. Deux choix s’offraient alors à nous : soit nous réduisions l’échelle, soit nous l’augmentions. Nous avons donc choisi d’augmenter notre échelle ».
Le développement du jeu a connu une série de changements qui ont nécessité l’augmentation de l’effectif, notamment la façon dont l’équipe aborde les cinématiques. Cela a également modifié la façon dont ils ont travaillé dans le cadre du processus d’écriture. En effet, auparavant, l’équipe travaillait avec les scénaristes et envoyait les nouveaux textes aux studios d’enregistrement pour que les acteurs enregistrent leurs répliques le lendemain
« Il y a maintenant tellement d’étapes intermédiaires, tellement de personnes qui doivent se pencher sur le projet », explique M. Vincke. « Les concepteurs cinématographiques, les animateurs cinématographiques, le directeur de casting, l’éclairage, les effets visuels, les effets spéciaux. On ne se contente donc plus d’ajouter une ligne comme ça. On est très conscient de son budget cinématographique, de son coût et de la cascade qui en découle. Nous avons dû nous réinventer, réinventer notre façon de travailler… pour pouvoir continuer à itérer ».
Baldur’s Gate 3 n’étant pas prévu avant 2023, il reste encore beaucoup de temps à Larian Studios pour continuer à se développer, à tester de nouveaux processus et à développer des idées pour ce qui sera probablement le plus grand jeu de Larian Studios à ce jour.
Découvrez notre accès anticipéBaldur’s Gate 3 en avant-première.