Les développeurs de Genshin Impact essaient de rendre le jeu plus facile à prendre en main

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Dans le dernier numéro du magazine PLAY, le développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, a reconnu que l’expérience de nouveau joueur peut être un « problème », et que le studio travaille à l’améliorer.

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« C’est une question que nous étudions également », déclare Hoyoverse à propos de l’expérience des nouveaux joueurs. « Tout en continuant à produire un contenu plus passionnant, nous essayons également d’alléger le fardeau des joueurs qui reviennent ou des nouveaux joueurs.

« Outre les optimisations continues du système et les ajustements du tutoriel pour débutants, l’optimisation de la capacité des clients et la gestion intelligente des contenus antérieurs sont également en cours de développement », ajoute l’équipe.

La technologie et le temps peuvent tous deux être intimidants pour les nouveaux joueurs de Genshin Impact. Le jeu continue de grandir, tout comme sa taille d’installation, et cela devient particulièrement difficile à gérer pour les joueurs mobiles qui ne peuvent consacrer qu’une partie de l’espace de stockage limité de leur appareil à un seul jeu. Hoyoverse a déjà optimisé de nombreuses parties du jeu, et avec la nouvelle région de Sumeru déjà prête à s’agrandir dans la mise à jour 3.1, il est encourageant d’entendre qu’il continue à travailler pour contrôler l’appétit grandissant du jeu pour les gigaoctets.

Genshin est également confronté au problème des MMO : il faut passer par une tonne de contenu pour accéder aux dernières nouveautés qui font l’unanimité. Sumeru, par exemple, est techniquement rattaché à Liyue, l’une des zones de base du jeu, mais il se trouve à la fin de chaînes de quêtes massives pour des régions comme Inazuma et des sous-régions comme le Gouffre.

Vous n’avez pas besoin de tout faire dans le jeu pour apprécier Sumeru, mais il y a certainement une surcharge d’informations au début. Hoyoverse a heureusement ajouté des options de démarrage rapide pour de nombreuses quêtes et événements afin d’accélérer le processus d’intégration, mais il y a encore beaucoup de choses à rattraper dans le jeu.

Ce type de chargement en amont du contenu peut également avoir un effet d’entraînement sur les personnages du gacha de Genshin Impact, qui sont très convoités et font l’objet d’une forte promotion. Vous pourriez facilement utiliser vos souhaits et primogemmes limités sur les bannières de Genshin Impact 3.1, par exemple, pour vous retrouver avec un personnage qui nécessite des matériaux d’amélioration que vous ne pourrez même pas obtenir avant d’avoir accompli environ un milliard de quêtes et/ou d’avoir augmenté votre rang d’aventure, qui est limité dans le temps.

Cela peut être particulièrement déroutant pour les nouveaux joueurs qui essaient déjà de se familiariser avec les nombreuses monnaies et types de ressources du jeu, et cela semble être l’une des plus grandes opportunités pour la « gestion intelligente du contenu passé » décrite par Hoyoverse.

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