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- Pourquoi les joueurs de Genshin Impact sont en colère contre Hoyoverse à propos du contenu de fin de partie
Dans une rare interview, le développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, a récemment déclaré qu’il hésitait à ajouter du contenu de fin de partie similaire au donjon Spiral Abyss parce que » cela pourrait finir par créer une anxiété excessive » pour les joueurs. Ce simple commentaire à GameSpot (s’ouvre dans un nouvel onglet) a éclipsé (s’ouvre dans un nouvel onglet) pratiquement tout le reste de l’interview parce qu’il exprime explicitement ce que les mises à jour du jeu disent implicitement depuis des années. Genshin ne sera jamais un jeu super difficile, et Hoyoverse donnera toujours la priorité à l’expérience du joueur occasionnel, en favorisant un contenu accessible et varié plutôt que des défis vraiment exigeants. Par conséquent, nous n’aurons probablement pas de gantelets de combat comme le Spiral Abyss avant longtemps, voire jamais.
Cette mise à jour n’a pas surpris de nombreux joueurs et a même été une bonne nouvelle pour certains, mais elle a également déçu un bon nombre de fans qui espéraient plus de contenu de niveau Abyss. Il est vrai que les réactions négatives que nous avons constatées ne proviennent que d’une fraction de la communauté occidentale, qui ne représente elle-même qu’une fraction de l’audience mondiale de Genshin. Les données d’innombrables gachas, MMO et autres jeux montrent que seule une petite partie de la base de joueurs s’engage régulièrement dans le contenu de fin de jeu, et bien que nous ayons peu d’informations pour travailler ici, c’est probablement encore plus vrai pour un jeu de masse facile à vivre comme Genshin. Bien sûr, cela n’atténuera pas les frustrations de cette petite portion de joueurs dévoués, d’où la présence d’une minorité bruyante dans cette affaire.
La communauté Genshin peut être divisée en deux camps. L’un sauterait de joie si Genshin Impact se transformait demain en Elden Ring, avec des boss qui prennent des noms. L’autre se contente du JRPG confortable, qui saute d’un genre à l’autre, qu’il connaît et aime. Les commentaires de Hoyoverse sur le contenu de fin de partie ont mis en lumière et élargi ce fossé, ce qui en dit long sur Genshin Impact en tant qu’expérience et hobby, mais je pense qu’il y a de la place pour un compromis entre les deux camps.
Pourquoi les joueurs de Genshin Impact veulent plus de contenu en fin de partie
Hoyoverse s’est empressé de préciser qu’au lieu d’activités permanentes axées sur le combat, il cherche à ajouter « divers types de gameplay » qui s’intègrent dans le monde ouvert du jeu. Le jeu de cartes Genius Invokation, prévu pour la mise à jour 3.3, est un exemple d’actualité de nouveau contenu auquel les joueurs pourront s’adonner à long terme. Avertissement : comme j’adore les jeux de cartes, je suis très enthousiaste, mais je suis conscient que ce n’est pas ce que beaucoup de gens espéraient, en particulier ceux qui ont été déçus par les nouvelles concernant la fin du jeu. Il en va de même pour le système de la Théière de Genshin, qui s’apparente à la Traversée des Animaux et que beaucoup de joueurs ont à peine touché malgré son ancienneté et les mises à jour régulières dont il fait l’objet. Cela permet de comprendre pourquoi certains joueurs attendent de Genshin une expérience différente.
Deuxième clause de non-responsabilité : je suis un sale théoricien du min-max dans la plupart des jeux auxquels je joue, et c’est triple pour Genshin. Je suis un homme de chiffres, un accro du combat et un broyeur d’artefacts. En tant que gobelin de fin de partie AR 60, je n’aimerais rien de plus que de voir des défis de combat plus difficiles ajoutés au jeu. C’est incroyablement amusant de passer des heures à rendre mes personnages préférés aussi forts qu’ils peuvent l’être. Voir mes bébés animés botter 12,3 % de plus me remplit d’une fierté et d’une satisfaction qui rivalisent avec celles d’un parent voyant son enfant obtenir son diplôme. Je suisfermementdans la foule qui vit dans l’Abîme de la Spirale. Je veux absolument des défis plus difficiles pour mesurer mes personnages. Je veux plus de choses à combattre. Les récompenses qui y sont attachées ne sont pas une priorité ; donnez-moi juste un défi. Taisez-vous et bottez-moi le cul (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Le combat n’est pas une composante mineure de Genshin. C’est un élément central du jeu. Le système de réaction élémentaire est l’un des plus grands attraits de Genshin, et une grande partie du chemin critique implique des combats obligatoires. La quasi-totalité du contenu répétable et de la progression continue consiste à rendre vos personnages plus fortsau combat.L’absence de fin de partie stimulante n’a pas empêché Genshin Impact de devenir un leader du marché, et le fait de se concentrer sur l’expérience occasionnelle a sans aucun doute joué un rôle majeur dans son succès, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de demande pour ce type de contenu.
Je n’adhère pas totalement à l’argument selon lequel l’anxiété du joueur est la principale préoccupation ici – en tant que jeu de gacha, Genshin Impact monétise l’anxiété
Genshin est fondamentalement un jeu de gacha décontracté, mais ses mécaniques de combat solides comme le roc ont attiré un éventail de joueurs bien plus large que la plupart des gachas ne peuvent même en rêver. L’écrasante majorité des fans de Genshin y jouent sur leur téléphone et sans investir beaucoup de temps, d’argent ou d’efforts, mais le jeu est aussi suffisamment amusant et profond pour accrocher les fous de RPG comme moi pendant des heures. Beaucoup de ces personnes veulent plus de raisons de jouer à ce jeu, même si ce n’est pas exactement plus de l’Abysse. Justequelque chose.Quelque chose à surmonter, une raison impérieuse de faire du grind, une raison de dépenser des Wishes pour des armes et des personnages plus forts. Ils veulent désespérément que le jeu soit quelque chose qu’il n’est pas, qu’il n’a apparemment jamais été censé être et qu’il n’est plus depuis deux ans. Ainsi, alors qu’ils regardent fixement un gros « Pas de fin de jeu » de Hoyoverse, leur patience s’amenuise et ils sont déçus.
Pourquoi Hoyoverse n’ajouterait-il pas plus de combats en fin de partie ?
Je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de demander que du contenu permanent, axé sur le combat, soit ajouté à Genshin. C’est quelque chose que j’aime dans le jeu, et je pense que si Hoyoverse faisait d’un seul des nombreux événements de combat bien accueillis un ajout permanent, cela pourrait résoudre une grande partie de cette frustration en donnant aux gobelins comme moi un nouveau punching-ball pour s’extasier. Mais c’est facile à dire pour moi. Bien que je n’adhère pas totalement à l’argument selon lequel l’anxiété des joueurs est la principale préoccupation ici – en tant que jeu de gacha, Genshin Impactmonétiseanxiété – il y a des raisons légitimes de ne pas vouloir plus de défis de combat en fin de partie.
Il y a une différence entre ne pas vouloir jouer à quelque chose et ne pas vouloir du tout que cela soit ajouté au jeu.
Si vous avez eu les poumons vides lorsque l’Invocation du génie a été révélée, c’est la façon dont beaucoup de joueurs de Genshin réagissent aux combats difficiles. Je nettoie le Gouffre spiralé des dizaines de fois à chaque rotation pour tester différentes équipes, mais une bonne partie des joueurs pensent que c’est une corvée et redoutent de le faire ou n’essaient même pas. Les communautés Twitter et Reddit du jeu sont remplies de messages de joueurs qui ne comprennent vraiment pas pourquoi les gens ont été contrariés par les commentaires de Hoyoverse. Ils ne comprennent pasvouloirIls préfèrent donc, s’ils ont le choix, avoir plus de contenu qu’ils aiment.
Il est légitime de penser qu’une augmentation du contenu qui est (ou est perçu comme) très exigeant ou punitif pourrait détourner certains joueurs actuels ou potentiels, et il y a certainement plus de joueurs de ce type dans Genshin que d’irréductibles joueurs de fin de partie. Tout comme les fans purs et durs qui ont vu les commentaires de Hoyoverse et se sont dit « Ce jeu ne me donne pas l’expérience que je veux », il est tout à fait possible de dire que les gens pourraient regarder Spiral Abyss 2.0 et penser que la direction que prend le jeu n’est pas faite pour eux.
Cependant, il y a une différence entre ne pas vouloir jouer à quelque chose et ne pas vouloir du tout que cela soit ajouté au jeu. L’existence de tels défis ne devrait pas empêcher les expériences variées que Hoyoverse a mises en avant dans sa déclaration. Il est également important de se rappeler que l’ajout de combats de fin de partie pourrait attirer des joueurs qui n’étaient pas convaincus par le jeu auparavant, même si ce groupe démographique n’égalera probablement jamais la base de joueurs mobiles occasionnels.
Le discours et la déception ici sont le résultat de préférences opposées, amplifiées par les extrêmes d’une base mondiale de joueurs ayant des attentes et des habitudes de jeu très différentes. Il n’y a rien de fondamentalement mauvais dans ces préférences, car il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à ce jeu ou à n’importe quel autre, tant qu’on l’apprécie. En même temps, ce n’est pas parce que Genshin ne peut pas avoir de contenu que tous les utilisateurs ne sont pas d’accord. Certaines personnes ne se soucient pas de la Théière, des rencontres entre personnages ou du jeu de cartes à venir, mais Genshin peut quand même les proposer à ceux qui les veulent et les apprécient. Il en va de même pour les combats de fin de partie. Pourquoi ne pas en ajouter pour ceux qui en veulent, même s’il ne s’agit que d’une échelle de niveau optionnelle ou d’une version permanente d’un événement existant ?
C’est là où j’en suis avec tout ça. Je pense que le fait de graisser un peu les roues – une miette de combat de fin de partie, en guise de friandise – pourrait faire une grande différence pour certaines personnes sans faire dérailler le plaisir de quiconque. Mais je comprends pourquoi une entreprise ne prendrait pas de décisions de développement importantes en se basant sur une petite partie de son public. Ajouter du contenu à un jeu est toujours plus complexe qu’il n’y paraît, donc même s’il est facile de supposer que les développeurs de Hoyoverse peuvent simplement faire ceci et changer cela, tout nouveau contenu permanent affectera le jeu à de multiples niveaux. Hoyoverse pourrait très certainement créer ce genre de choses s’il le voulait, mais il n’est jamais bon de donner des retours ou des suggestions sur le ton de » faites juste ce qu’il faut « , parce que dans le développement d’un jeu, ce qu’il faut, c’est presque toujours faire quelque chose de sérieux. Mais même si j’ai fait la paix avec l’ambiance décontractée de Genshin il y a longtemps, j’espère que Hoyoverse sortira quelque chose qui fournira un juste milieu pour les deux extrémités de la base de joueurs.




