La Xbox « regrette » d’avoir perdu Genshin Impact au profit de la PlayStation et souhaiterait créer son propre succès chinois.

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Après avoir échoué à obtenir Genshin Impact pour la Xbox, Microsoft s’intéresserait désormais de plus près aux jeux chinois dans l’espoir de trouver de nouveaux succès parmi la production en plein essor du pays.

C’est ce qu’affirme Reuters (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui décrit Genshin Impact comme un tournant dans l’intérêt de Microsoft pour les jeux en provenance de Chine. Un nouveau rapport affirme que Microsoft a parlé à Hoyoverse (alors Mihoyo) au début du développement du jeu, mais « n’a pas conclu d’accord ».

L’entreprise a apparemment « regretté » d’avoir manqué le jeu depuis lors. Cela s’explique sans doute en partie par le fait que Genshin est devenu depuis une exclusivité lucrative pour la console PlayStation.

Les données de Sensor Tower (s’ouvre dans un nouvel onglet) montrent que la majorité des revenus de Genshin Impact sont générés sur les plateformes mobiles – 3,7 milliards de dollars en septembre 2022, ce qui en fait le troisième jeu le plus rentable sur la plateforme depuis 2020 – mais il ne fait aucun doute que PlayStation a également reçu une part non négligeable de l’argent du jeu. « L’acquisition de Genshin Impact a rapporté beaucoup d’argent à Sony », a déclaré une source à Reuters.

Cela dit, Genshin n’est pour l’instant qu’une exclusivité pour les consoles PS4 et PS5. Pas plus tard qu’en mai dernier, Hoyoverse affirmait qu’un portage Nintendo Switch pour Genshin Impact était toujours en préparation. (Comme GamesIndustry (opens in new tab) l’a rapporté plus tôt cette année, la Switch est notamment la console phare au sein même de la Chine). Cependant, il n’y a pas eu de nouvelles d’une sortie sur Xbox, et ce rapport pourrait nous éclairer sur les raisons de cette situation.

Après avoir perdu Genshin Impact au profit de Sony, Microsoft chercherait à attirer et à investir dans des développeurs chinois, alors que de plus en plus de jeux chinois commencent à rechercher – et, surtout, à trouver – un attrait et un succès à l’échelle mondiale. Cela inclut les studios chinois indépendants, rapporte Reuters, dont certains ont déjà signé pour des jeux exclusifs à la Xbox et/ou des jeux Game Pass dans les années à venir. Ces accords sont apparemment menés par une équipe interne que Microsoft a constituée spécifiquement pour repérer les jeux chinois.

Le lancement explosif de Genshin Impact a été largement décrit comme une sorte de percée pour les jeux chinois, bien que les développeurs chinois aient produit d’excellents jeux bien avant ses débuts en 2020. Dans une interview accordée à Serial Gamers, le développeur chinois Hotta Studio, à l’origine du MMO Tower of Fantasy qui a récemment fait l’objet d’une sortie mondiale, a affirmé que Genshin « a établi une nouvelle norme pour l’industrie ».

Fort du succès de Genshin, Hoyoverse a ouvert plusieurs nouveaux studios et a au moins trois nouveaux jeux en préparation : le roguelike brawlerZone zéro sans zen, RPG au tour par tourHonkai Star Railet un titre qui n’a pas encore été annoncéIl s’agirait d’un jeu d’action AAA en monde ouvert.

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