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- Le recours collectif contre Fortnite peut se poursuivre, selon un tribunal canadien
Un recours collectif intenté en 2019 contre Epic Games pour avoir prétendument créé « en toute connaissance de cause » le jeu Fortnite « très, très addictif » a été autorisé à aller de l’avant.
Bien qu’Epic Games se soit battu pour que l’affaire soit rejetée, un tribunal canadien a jugé que les parents qui avaient intenté l’action avaient « des revendications valables en matière de responsabilité du fait des produits » à l’encontre d’Epic et qu’ils ne considéraient pas la plainte comme étant « frivole ou manifestement mal fondée ».
« Le tribunal est d’avis que les faits allégués à l’égard des enfants des demandeurs permettent de prétendre, si on les met en relation avec les déclarations de certains experts à l’égard de la création d’une dépendance aux jeux vidéo, et plus particulièrement à Fortnite (opens in new tab), que les demandeurs ont une réclamation valide en matière de responsabilité du fait des produits contre les défendeurs », peut-on lire dans le jugement, tel que rapporté par CTV News (opens in new tab). « La demande ne semble pas être frivole ou manifestement mal fondée. »
Trois parents québécois poursuivent Epic Games pour avoir intentionnellement conçu le jeu de bataille royale de manière à ce qu’il soit « hautement addictif » et affirment que leurs enfants, selon CTV, auraient développé de « graves addictions » au jeu, ce qui les aurait amenés à dépenser des centaines de dollars dans le jeu, parfois sans l’accord de leurs parents.
L’un des parents affirme que son fils a depuis été diagnostiqué comme souffrant de « cyberdépendance », bien qu’Epic conteste la légitimité du diagnostic et affirme qu’il n’y a pas eu de « rapport d’expert sur le lien de causalité ».
« Epic Games, lorsqu’ils ont créé Fortnite, pendant des années et des années, a engagé des psychologues – ils ont vraiment creusé dans le cerveau humain, et ils ont vraiment fait l’effort de le rendre aussi addictif que possible », a déclaré l’avocate Alessandra Esposito Chartrand en 2019. « Ils ont sciemment mis sur le marché un jeu très, très addictif qui était aussi destiné aux jeunes. »
« Il s’agit d’un problème beaucoup plus profond que les gens ne le réaliseront jamais. En gros, ces jeux ont été créés avec des algorithmes et des schémas sombres qui sont faits pour vous rendre dépendant. Et une fois que la dépendance est installée, il est très, très, très difficile de s’en défaire », a ajouté M. Chartrand cette semaine.
« Fortnite a quelque chose de tout à fait unique. Il n’y a pas d’autres jeux qui ont des centres de thérapie dédiés aux joueurs de ce jeu. »
« Nous disposons d’un contrôle parental de pointe qui permet aux parents de superviser l’expérience numérique de leurs enfants », a déclaré un porte-parole d’Epic à PC Gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Les parents peuvent recevoir des rapports sur le temps de jeu de leur enfant chaque semaine, et demander une autorisation parentale avant d’effectuer des achats, afin qu’ils puissent prendre les décisions qui conviennent à leur famille. Nous avons également ajouté récemment une limite de dépenses quotidiennes par défaut pour les joueurs de moins de 13 ans.
« Nous avons l’intention de nous battre devant les tribunaux. Cette récente décision ne fait qu’autoriser la poursuite de l’affaire. Nous pensons que les preuves montreront que cette affaire n’est pas fondée ».
Le chapitre 4 de Fortnite (s’ouvre dans un nouvel onglet) est désormais disponible. En plus d’être passé à l’Unreal Engine 5.1, le dernier chapitre de Fortnite introduit une « toute nouvelle île à explorer, différentes façons de se déplacer et des armes fraîchement forgées, ainsi qu’un tout nouveau Battle Pass avec Geralt of Rivia et Doom Slayer ».
Si vous voulez savoir ce qui a été mis à jour dans la bataille royale, consultez la page d’accueil.Les nouvelles armes de Fortnite(s’ouvre dans un nouvel onglet)y compris ceux qui reviennent de la chambre forte.