Zelda : Tears of the Kingdom fonctionne étonnamment bien sur Switch, en fait

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Des dizaines d’avis élogieux sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sont tombés ce matin, et une évaluation axée sur la technologie note que le jeu fonctionne étonnamment bien sur le matériel vieillissant de la Switch.

Comme Breath of the Wild, Tears of the Kingdom vise 30 images par seconde, et John Linneman de Digital Foundry (s’ouvre dans un nouvel onglet) dit que le « jeu qui tient de très près à son objectif de 30 FPS. La majorité de mes captures ont réussi à maintenir un solide 30 images par seconde dans la plupart des cas, ce qui est impressionnant pour la Switch qui exécute un jeu aussi vaste et émergent. »

C’est d’autant plus impressionnant que le jeu semblait mal fonctionner dans certaines vidéos de prévisualisation, qui montraient des baisses de performances spectaculaires chaque fois que Link rencontrait plus d’une poignée d’ennemis. Un correctif est arrivé pendant la période d’évaluation de Tears of the Kingdom et a éliminé la grande majorité des baisses de performances. Il est évident que ce correctif sera disponible dès que les joueurs de tous les jours mettront la main sur le jeu.

DF affirme que vous obtiendrez des performances stables dans la grande majorité de Tears of the Kingdom, que ce soit en mode TV ou en mode portable, bien qu’il y ait quelques exceptions notables, comme dans le village de Kakariko, qui était également un tueur de taux de rafraîchissement dans Breath of the Wild. La plupart des baisses de performances surviennent toutefois lorsque vous activez la capacité Ultrahand. D’après ce test, l’utilisation d’Ultrahand dans une zone très fréquentée risque fort de faire chuter les performances. Mais compte tenu du fait que le matériel de la Switch s’est senti à l’étroit ces dernières années, ces résultats sont impressionnants, surtout si l’on en croit l’affirmation selon laquelle le jeu est « fluide en termes de cadence d’images et ne présente pas de bégaiement ou d’accrochage significatifs ».

Tears of the Kingdom semble également un peu plus net que Breath of the Wild, grâce à l’utilisation apparente de la technologie d’upscaling FSR1 d’AMD. Bien qu’il existe des options d’upscaling largement supérieures sur PC, FSR1 fait un bon travail en rendant les graphismes de TotK un peu plus clairs, bien qu’il introduise des bordures perceptibles sur certains bords. Le pop-in pour les objets distants est également moins visible dans la suite.

La seule déception notable relevée dans la critique de Digital Foundry est que les effets de Tears of the Kingdom ne correspondent pas aux visuels avancés que nous avons vus dans les premières bandes-annonces du jeu. Si c’est le prix à payer pour des performances stables, je pense que le coût en vaut la peine.

Consultez notre test de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom pour en savoir plus sur ce que vous pouvez attendre de cette « expérience riche et robuste qui s’appuie sur ce qui a précédé ». À en juger par les éloges de l’industrie, Tears of the Kingdom s’annonce comme un candidat au GOTY.

Nintendo prévoit un dernier grandTears of the Kingdom gameplay streamavant le lancement du jeu.

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