- Serial Gamers -
- Elden Ring Nightreign : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Le producteur de God of War Ragnarok affirme qu’il y a « une histoire dans tous les jeux », alors que l’on parle de l’anneau d’Elden.
Le réalisateur de God of War et producteur de God of War Ragnarok, Cory Barlog, semble peser dans le Discourse™ autour de la nomination d’Elden Ring pour la meilleure histoire aux Game Awards 2022.
Au cas où vous l’auriez manqué, les Game Awards ont révélé en début de semaine la liste complète des nominations, et certaines personnes sur les réseaux sociaux ont froncé les sourcils en voyant Elden Ring nommé pour son histoire, qui est principalement racontée à travers des interactions cryptiques avec des PNJ, des descriptions d’objets et des caractéristiques de conception du monde. Alors que certains pensent que cette nomination n’est pas méritée, d’autres défendent l’histoire d’Elden Ring avec véhémence.

Si vous avez besoin d’aide pour ouvrir tous les coffres God of War Ragnarok Nornir, nous avons tous les emplacements et les solutions ici.
Le débat s’enflamme (s’ouvre dans un nouvel onglet), franchement, mais Barlog intervient avec un point de vue rafraîchissant et mesuré dans lequel il soutient habilement que tous les jeux racontent une histoire à leur manière. Il est suffisamment avisé pour ne pas mentionner spécifiquement Elden Ring, mais il est évident qu’il réagit au débat en cours.
« La narration et l’histoire signifient tellement de choses dans les jeux », a écrit M. Barlog sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Leur mode de diffusion et leur fréquence diffèrent d’un jeu à l’autre. Parce que les jeux sont ce qu’ils sont, j’ai le sentiment qu’il y a une narration/une histoire dans TOUS les jeux. Même si leur manifestation n’est pas traditionnelle, ils nous emmènent tous dans un voyage unique et émouvant. »
Après la sortie du très acclamé God of War Ragnarok, dont l’histoire a été saluée de manière quasi universelle, M. Barlog est particulièrement bien placé pour commenter le débat sur la conception narrative des jeux vidéo. Il poursuit en affirmant que l’espace des jeux vidéo est encore une plateforme relativement nouvelle pour la narration et qu’il est bon de « faire bouger l’aiguille » en ce qui concerne la manière dont les histoires sont racontées.
« Je suis très enthousiaste à l’idée de rejoindre ce collectif de créateurs et de studios afin d’utiliser tous les outils dont nous disposons en tant que créateurs de jeux pour participer à la lutte », a-t-il déclaré.
S’agissant plus particulièrement des histoires de jeux vidéo nommées pour des prix, Barlog a laissé entendre qu’il pensait que la nomination d’Elden Ring par les Game Awards était équitable.
« Fondamentalement, je pense que tous les jeux devraient être nommés pour l’histoire et la narration d’une manière ou d’une autre, parce qu’ils en sont tous dotés d’une manière qui est uniquement et complètement unique dans le monde des jeux.
Voici nos choix pour lesmeilleurs jeux de 2022jusqu’à présent.