Le méchant de Tears of the Kingdom a une voix, mais les meilleurs jeux Zelda s’en passent.

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Autre Nintendo Direct, autre aperçu de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, la suite tant attendue de Breath of the Wild qui arrive (enfin !) en mai prochain sur les consoles Nintendo Switch. Mais à part quelques ennemis annoncés et une sorte de voiture magique, la principale surprise pour les fans a été une voix off ouvertement méchante, qui semble être celle de l’ennemi juré Ganon en personne.

En effet, il pourrait s’agir de Calamity Ganon, l’antagoniste du jeu précédent, mais aussi d’une autre version d’un méchant de Zelda, comme Demise (dans Skyward Sword) ou Vaati (dans Minish Cap). Nous savons que Zelda fait référence à l’antagoniste en l’appelant « lui », mais pour le reste, le jury n’a pas encore tranché, surtout si l’on considère l’absence de détails d’identification dans ses paroles :

« Levez-vous… Levez-vous, mes serviteurs. Balayez Hyrule, éliminez ce royaume et ses alliés. Ne laissez aucun survivant ! »

Quoi qu’il en soit, un grand méchant a une grande voix qui va avec, mais je n’ai pas pu m’empêcher d’être déçu par ce que j’ai entendu.

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Les jeux Zelda ont une longue et illustre histoire de personnages muets ou sans voix. Link lui-même est constamment muet, à tel point que c’est devenu une plaisanterie au fil des jeux de la part de PNJ bizarres. Dans Breath of the Wild de 2017, l’entrée du journal de Zelda en fait même un trait de caractère clé :« Avec tant d’enjeux, et tant de regards sur lui, il sent la nécessité de rester fort et de porter silencieusement tout le fardeau. Un sentiment que je ne connais que trop bien… »

Bien que Breath of the Wild ait bénéficié d’un peu plus d’acteurs vocaux – principalement Zelda, dans un rôle exceptionnel pour le personnage – la série s’est longtemps contentée d’un texte à l’écran au lieu d’un dialogue minutieusement enregistré, et je dirais qu’elle en sort grandie. Dans un monde où d’innombrables RPG mettent en scène des acolytes bavards ou des protagonistes marmonnant des indices d’énigmes sous leur souffle, Zelda est une série AAA qui s’est largement démarquée de cette tendance.

Plusieurs jeux récents ont confondu des investissements à gros budget (par exemple, des voix de haut niveau) avec un bon gameplay. Les dialogues de Forspoken sur PS5 ont été largement moqués, tandis que la profondeur tactique de Triangle Strategy de Square Enix a été éclipsée par des tonnes de paroles guindées – qui peuvent être mises en sourdine dans les paramètres, heureusement, mais qui semblent avoir été une perte de temps pour le développement, étant donné que le résultat s’est avéré être un jeu de poupée. Bethesda a tenté d’améliorer la qualité de ses jeux dans Fallout 4 en proposant le premier protagoniste à voix complète de la série, mais cela a eu pour effet de doubler la durée des rencontres narratives et de priver les joueurs d’une partie de leur créativité, puisqu’on leur disait désormais comment ils se sentaient dans le monde.

« Lorsqu’on laisse de côté les explications et l’exposition de l’interprétation formelle, la conception du son prend une place beaucoup plus importante – et je dirais que cela alimente les éléments surréalistes et mystiques des jeux Zelda ».

Je suis un grand fan de Matthew Mercer, qui pourrait bien être celui qui interprète le personnage dans la bande-annonce – on dirait bien lui, et il a interprété suffisamment de méchants fantastiques pour donner une bonne chance à Ganon, ou à un autre méchant. (Mercer a également joué le rôle de Ganondorf dans le film des fans de Smash Bros. de 2009, There Will Be Brawl). Mais je ne peux m’empêcher de penser que ce monologue de méchant standard ne rend pas service à Tears of the Kingdom. Près de 20 ans après la sortie de Twilight Princess, je me souviens encore des cris et des hurlements de Zant lorsque vous l’affrontez dans le royaume du Crépuscule, ou du reniflement du sanglier de Ganon dans le château d’Hyrule. Une grande partie du charme de Wind Waker résidait dans ses exclamations expressives – les hanches, les grognements et les cris d’un petit héros parcourant les îles d’Hyrule en cel-shading.

Lorsqu’on laisse de côté les explications et l’exposition du voice acting formel, le sound design prend une place beaucoup plus importante – et je dirais que cela alimente les éléments surréalistes et mystiques des jeux Zelda, où l’on affronte des magies et des monstres qui dépassent l’entendement rationnel. Ganon est le principal antagoniste de la série, et le réduire à un type dans une cabine d’enregistrement semble un peu petit comparé à son énorme statut mythologique – et les déclarations ouvertes d’ambitions assoiffées de pouvoir peuvent sonner doublement plates lorsqu’elles sont prononcées à voix haute. J’imagine que le voice acting reste limité aux personnages principaux – Zelda, Ganon, etc. – et qu’il n’est donc pas question de consacrer des mois de développement à l’enregistrement d’arbres de dialogues ramifiés tout au long du jeu (même si le prix de 70 dollars pourrait laisser penser le contraire).

J’espère juste que l’équipe de développement de Tears of the Kingdom n’a pas oublié à quel point les monstres invisibles ou les méchants inaudibles peuvent être terrifiants – parce que cela laisse un vide où notre imagination doit intervenir. Quoi qu’il en soit, si nous obtenons un Zelda jouable, je pense que je peux passer outre.

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