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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Les donjons de Diablo 4 sont intentionnellement similaires, mais « ne jugez pas trop vite »
Blizzard promet que les donjons de Diablo 4 n’ont pas fini de faire parler d’eux. Bien qu’ils soient « intentionnellement » conçus pour assurer une continuité entre eux, le directeur du jeu, Joe Shely, affirme qu’il y a beaucoup de choses à découvrir en dehors de la bêta.
Pour vous mettre au parfum, sachez que de nombreux joueurs de la version bêta ont trouvé les donjons répétitifs. Pour progresser dans la plupart d’entre eux, il faut trouver des objets, comme une clé de porte. Il est donc inévitable de revenir sur ses pas pour en trouver un que l’on a manqué, même si l’accalmie que cela engendre peut s’avérer fastidieuse (s’ouvre dans un nouvel onglet) – les cartes sont vastes, ce qui peut prendre plusieurs minutes, et chaque pièce reste vide une fois que vous l’avez débarrassée de ses ennemis. D’autres ont trouvé l’agencement des donjons trop linéaire (s’ouvre dans un nouvel onglet), préférant les labyrinthes.
S’adressant à Serial Gamers+, Shely explique que la bêta ne couvre qu’une des cinq zones de Diablo 4, Fractured Peaks. Cela représente environ 20 % de l’overworld, il y a donc encore beaucoup à voir.
« Si l’on considère l’ensemble du monde, on compte plus de 100 donjons, soit bien plus que ce que l’on trouve dans Fractured Peaks », explique-t-il. « Lorsque nous avons conçu les donjons pour Diablo 4, nous voulions que chaque donjon ait une certaine continuité avec lui-même. Cela signifie que vous n’allez pas simplement franchir un portail et trouver un gros tas de blocs de construction que nous sommes en train d’assembler.
« Cela peut être très amusant. Si vous regardez les Grandes Failles de Diablo 3, c’est ce que nous faisions, et Diablo s’y prête très bien. Mais nous voulions que le monde ouvert [de Diablo 4] ait des donjons qui existent dans un lieu avec une certaine identité. »
Shely poursuit en expliquant que la façon dont vous interagissez avec les donjons change au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Au début du jeu, le système de renommée vous indiquera les donjons dans lesquels vous pouvez gagner des points d’expérience, tandis que le système de codex de pouvoir vous orientera vers un donjon spécifique pour obtenir un certain pouvoir pour votre classe.
« Au début du jeu, nous prévoyons que les joueurs s’engageront dans chaque donjon jusqu’à une fois », explique Shely. « Ils auront une certaine personnalité et pourront avoir des objectifs différents de ceux d’un autre donjon.
Une fois la campagne terminée, Shely explique que le système de rejouabilité entre en jeu avec les donjons cauchemardesques, qui proposent des modifications pour changer la difficulté et la façon d’aborder chaque niveau.
« Nous avons entendu les commentaires », déclare Rod Fergusson, directeur général de Diablo. « Il s’agit en partie d’un sous-ensemble de tous les donjons, donc il ne faut pas juger trop vite. Mais l’idée est qu’il s’agit d’une base de référence pour les donjons cauchemardesques, car ils vont vraiment perturber les donjons du point de vue des différentes propriétés qu’ils peuvent offrir.
« Et puis, du point de vue du service en direct, nous allons continuer à ajouter non seulement plus de donjons, mais aussi plus de types de donjons. Vous verrez donc cette variété évoluer également. »
Toujours en ce qui concerne la bêta, Blizzard affirme que son ouverture brutale permettra un lancement en douceur et que le fait que le barbare se sente plus faible en début de partie n’est pas passé inaperçu. L’essentiel est que chaque problème soit corrigé pour le lancement.
Voicicomment accéder à la bêta de Diablo 4pour vous préparer à ce week-end.