Diablo 4 fait l’objet de changements majeurs basés sur les retours de la bêta : classes, donjons, interface utilisateur, etc.

7 min. de lecture
Diablo 4 fait l'objet de changements majeurs basés sur les retours de la bêta : classes, donjons, interface utilisateur, etc. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Diablo 4 – Test & Avis -
  3. Diablo 4 fait l’objet de changements majeurs basés sur les retours de la bêta : classes, donjons, interface utilisateur, etc.

Blizzard a révélé une liste de changements à venir dans Diablo 4 avant son lancement, suite aux retours des deux derniers week-ends de bêta.

Les développeurs de Diablo 4 ont clairement indiqué que les deux bêtas étaient principalement destinées à recueillir les commentaires des joueurs sur ce qui pouvait être modifié pour améliorer l’expérience globale. Et il semblerait que les joueurs aient eu beaucoup à dire, car la liste des changements proposés par Blizzard est assez longue et comprend des mises à jour majeures pour chacune des classes, plusieurs donjons, des rencontres, l’interface utilisateur et bien plus encore.

« Après la fin des week-ends d’accès anticipé et de bêta ouverte, l’équipe de développement a lu tous vos commentaires et examiné les données de gameplay », peut-on lire dans une mise à jour sur le site web de Blizzard (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Grâce à ces informations, nous avons apporté une série de correctifs et de mises à jour à différents systèmes de Diablo 4, qui seront tous présents dans la version du jeu qui sera lancée le 6 juin. »

Blizzard explique que de nombreux commentaires concernant les donjons suggéraient qu’il y avait trop de retours en arrière à faire, et les donjons suivants ont donc été modifiés pour réduire ce fardeau :

  • Porte de Caldera
  • Catacombes souillées
  • Loge abandonnée
  • Cité interdite
  • La fin du givre
  • Emanation immortelle
  • Caserne Kor Dragan
  • Maulwood
  • Cavernes de Rimescar

Les donjons ont également été modifiés pour que les événements soient plus fréquents (les chances d’en créer un sont passées de 10 % à 60 %) et un certain nombre de mises à jour de la jouabilité ont été conçues pour « rationaliser et varier l’expérience de la réalisation des objectifs ».

Les classes sont également équilibrées avant le lancement. De « nombreux » pouvoirs légendaires ont été rendus plus efficaces, toutes les classes ont été confirmées comme ayant « accès à suffisamment de compétences qui suppriment les effets d’altération du contrôle », et il faudra deux fois plus de temps pour que des effets comme l’étourdissement et le gel rendent les monstres d’élite inarrêtables.

Les barbares sont décidément moins barbares, avec un nerf de 10 % aux dégâts passifs et un autre nerf à certains effets de réduction des dégâts. La compétence Tourbillon inflige désormais plus de dégâts et demande plus de fureur, et l’amélioration de la compétence Double élan rembourse l’intégralité de la fureur lorsqu’elle est utilisée sur des ennemis étourdis ou assommés.

Les druides ont vu les dégâts des compétences de leurs compagnons « fortement augmentés », et « toutes les compétences ultimes » voient leurs temps de recharge réduits. De plus, « des améliorations ont été apportées à Maul et Pulvériser », tandis que « l’utilisation d’une compétence non métamorphique permet désormais au druide de reprendre sa forme humaine ».

La classe du Nécromancien a subi de nombreuses améliorations : les serviteurs invoqués meurent plus facilement et les dégâts de l’Explosion de cadavre ont été réduits. Cependant, de « nombreux » bonus du Livre des morts ont été améliorés et, pour le bien de vos yeux, la luminosité des guerriers et des mages squelettiques a été réduite.

Les voleurs se réjouissent, car la mise à jour post-bêta apporte de bonnes nouvelles pour les voleurs sournois. Les améliorations des compétences de subterfuge ont vu leurs bonus augmenter, tout comme plusieurs passives. Le seul inconvénient pour les Rogues concerne les compétences d’imprégnation, dont les temps de recharge sont désormais plus longs.

Les mises à jour de la classe de sorcier sont un peu mitigées. L’éclair chargé inflige plus de dégâts et consomme moins de mana, mais les dégâts de l’éclair en chaîne ont été réduits, tout comme son efficacité contre les boss. Le bonus d’enchantement d’Incinération a vu son temps de recharge réduit, tandis que les murs de feu ont été modifiés pour faire apparaître plus fréquemment des ennemis en dessous. Quant au bonus d’enchantement de Météore, il a plus de chances d’obtenir un coup de chance.

Cette mise à jour de pré-lancement a une grande portée et un impact important, avec une liste de changements supplémentaires au niveau de l’interface utilisateur, des rencontres et de la qualité de vie. Cependant, la plupart de ces changements sont des corrections de bugs et n’ont pas grand-chose à voir avec de véritables retours sur le gameplay. Parmi les exceptions, citons les modifications apportées aux caves afin d’augmenter les chances de gagner un coffre à l’issue de la mission.

Il est intéressant de noter que le boss Boucher « a été réévalué en termes de difficulté » et qu’il sera encore plus difficile à battre dans les niveaux 3 et 4. De même, les boss T’chort, Malnok et Vhenard ont vu leurs attaques et leurs mécanismes de combat modifiés, sans que l’on sache si ces changements rendront les combats plus faciles ou plus difficiles.

Blizzard a également annoncé un nouveau livestream des développeurs qui « dévoilera des détails sur les offres de fin de partie de Diablo IV et expliquera les changements apportés aux classes et aux donjons après l’Open-Beta ». Ce livestream aura lieu le jeudi 20 avril à 11h PDT / 14h EDT sur Twitch (s’ouvre dans un nouvel onglet) et YouTube (s’ouvre dans un nouvel onglet).

Une chose dont nous savons qu’elle ne changera pas avant le lancement est la suivanteLes coûts « onéreux » de respec de Diablo 4.

Partager cet article
Laisser un commentaire