The Elder Scrolls : Oblivion a inspiré le système de dialogue de Starfield

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Les systèmes de dialogue et de persuasion de Starfield ont été partiellement inspirés par Oblivion.

Dans le dernier épisode de la mise à jour des développeurs Into the Starfield, le directeur de la conception Emil Pagliarulo a déclaré que Bethesda savait qu’il voulait faire  » une sorte de mini-jeu de persuasion « . En réponse, Will Shen, directeur de la quête, a déclaré : « C’est amusant, nous n’avons pas commencé par une évolution du système d’Oblivion, mais il y a quelques éléments qui entrent en ligne de compte. Il faut se demander quel est le risque à prendre, lequel choisir. Nous ne voulions pas d’un système dans lequel il y aurait toujours une bonne chose à dire.

Dans Oblivion, tenter de persuader un personnage ouvrait un mini-jeu comportant une roue avec différentes options à sélectionner. Les joueurs pouvaient plaisanter, admirer, se vanter ou contraindre un PNJ, et chaque personnage réagissait différemment à chaque option. En utilisant ces options au cours de plusieurs « tours » de conversation, les joueurs s’efforçaient d’améliorer la « disposition » d’un PNJ pour le rallier à leur cause. L’augmentation de votre compétence en matière d’art de la parole modifiait l’impact de chaque choix et vous offrait également la possibilité de soudoyer les personnages pour qu’ils vous aident à défendre votre cause.

Le système d’Oblivion, qui a maintenant 15 ans, est un peu dépassé, mais Todd Howard, le directeur du jeu Starfield, semble satisfait de la façon dont le système de persuasion a été réimaginé pour Starfield. Selon lui, « on a l’impression d’avoir une conversation au cours de laquelle on essaie de persuader quelqu’un de quelque chose ». En ce qui concerne les nouveaux systèmes de dialogue, je pense que c’est l’un des plus réussis que nous ayons eus.

Il semble que les systèmes de conversation de Skyrim et des jeux Fallout de Bethesda joueront un rôle moins important lorsque vous tenterez de convaincre un PNJ de votre point de vue. Dans ces jeux, le succès ou l’échec consistait souvent à s’assurer que vous choisissiez les bonnes options de dialogue, dont certaines étaient limitées par votre talent d’élocution, vous empêchant ainsi d’obtenir la  » bonne  » réponse.

Ailleurs dans la mise à jour, les développeurs de Bethesda ont discuté des factions et des compagnons de Starfield, et ont peut-être montré un premier aperçu deGameplay de Starfield.

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