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- Starfield contient plus de contenu artisanal que n’importe quel autre jeu de Bethesda, malgré « beaucoup de génération procédurale ».
Todd Howard a confirmé que les 1 000 planètes de Starfield utiliseront la génération procédurale, mais le jeu contiendra toujours plus de contenu artisanal que n’importe quel autre jeu de Bethesda.
« Nous faisons beaucoup de génération procédurale [dans Starfield], mais il faut garder à l’esprit que nous avons toujours fait cela », explique Howard à IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet). « C’est une grande partie de Skyrim en termes de quêtes et d’autres choses que nous faisons. Nous créons des paysages à l’aide de systèmes procéduraux, nous avons donc toujours travaillé sur ce sujet.
Howard compare le contenu procédural de Starfield à Daggerfall, le dernier jeu Elder Scrolls avant que Bethesda ne passe à des mondes créés à la main dans Morrowind, en disant que Starfield offrira en option le même type d’expérience de quête sans fin dans le bac à sable.
Le jeu indiquera clairement quelles planètes sont des zones purement procédurales. L’une de nos principales considérations en matière de conception de ce jeu est la suivante : « Qu’y a-t-il d’amusant dans une boule de glace ? Et ce n’est pas grave si les boules de glace ne le sont pas – elles sont ce qu’elles sont ».
Selon Howard, l’expérience typique avec ces planètes consistera à atterrir pendant dix minutes, à prendre quelques ressources et à repartir vers des frontières plus intéressantes, mais étant donné le choix entre les inclure ou non, l’équipe a voulu donner plus d’options aux joueurs.
Mais Howard note également que « nous avons fait plus de travail manuel dans ce jeu, en termes de contenu, que dans n’importe quel autre jeu que nous avons fait ». Le jeu compte 200 000 lignes de dialogue et Howard a révélé (s’ouvre dans un nouvel onglet) que l’histoire principale sera un peu plus longue – d’environ 20 % – que les jeux précédents de Bethesda. La quête principale pourrait durer une trentaine, voire une quarantaine d’heures.
L’entretien d’aujourd’hui a également été l’occasion d’une confirmation occasionnelle de l’existence deFallout 5 sera disponible après The Elder Scrolls 6.