Starfield serait doté du ray-tracing Nvidia RTX

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Le ray-tracing Nvidia RTX sera apparemment utilisé dans le très attendu RPG spatial Starfield de Bethesda.

Cette nouvelle ne provient pas directement de Bethesda mais plutôt de la page LinkedIn (s’ouvre dans un nouvel onglet) de l’un des employés de la société. Selon Germain Mazac, qui travaille comme programmeur graphique chez Bethesda, le studio utilise « l’intégration RTX » dans le prochain RPG de science-fiction baptisé Skyrim in space. Mazac mentionne également qu’il fait partie de l’équipe impliquée dans l’implémentation de l’éclairage PBR et de l’éclairage indirect.

Aucun autre détail concernant l’utilisation de RTX dans Starfield n’a été partagé, nous ne savons donc pas encore dans quelle mesure la technologie est utilisée. Le jeu pourrait potentiellement utiliser toute une série de technologies de ray-tracing, y compris l’illumination globale et les ombres ray-traced pour ajouter un éclairage réaliste, des ombres et d’autres effets à l’ambitieuse aventure sur le thème de l’espace.

Certains fans se sont déjà exprimés sur ce que l’intégration RTX pourrait signifier pour Starfield, « S’ils parlent spécifiquement de RTX, peut-être RTXGI ? Ce serait cool s’il y avait RTXDI, mais je ne me fais pas trop d’illusions », a déclaré un utilisateur de Resetera. Un autre fait remarquer que « l’intégration RTX « pourrait simplement être la prise en charge de DLSS sans ray tracing ».

Starfield a été la grande vedette du Xbox et du Bethesda Summer Game Fest de cette année. Nous avons eu droit à un aperçu approfondi de l’action avec des séquences de gameplay spectaculaires, ainsi qu’à la confirmation que vous pourrez construire votre propre vaisseau spatial pour explorer l’univers tentaculaire du jeu, composé de plus de 100 systèmes avec « plus de 1 000 planètes » (s’ouvre dans un nouvel onglet). Initialement prévu pour une sortie en 2022, le jeu devrait désormais débarquer au cours du premier semestre 2023.

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