Starfield s’efforce de nous donner la liberté d’écrire notre propre histoire dans les étoiles.

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Qu’y a-t-il là-bas ? Qu’est-il arrivé à la Terre ? Et que va devenir l’humanité ? Ce sont des questions importantes que Starfield nous permettra d’explorer cette année en tant que membre de « Constellation », une organisation qui cherche à découvrir les mystères de la galaxie. Mais il y a une autre question à laquelle j’ai hâte de répondre, et qui semble jouer sur les points forts du mélange RPG caractéristique de Bethesda : Qui est-ce que je veux être ?

Dans les vastes étendues de l’espace, le studio s’aventure dans un nouvel univers ambitieux. Mais en revisitant ses racines RPG, Bethesda souhaite nous donner plus de liberté et nous laisser décider de la façon dont notre voyage se déroulera parmi les étoiles. Bien que la perspective de l’exploration spatiale soit attrayante en soi, c’est le choix qui promet d’être au cœur de Starfield qui rend l’aventure à venir si excitante. Qu’il s’agisse des décisions prises dans les quêtes, de la façon dont nous nous associons aux factions ou de la personnalisation des personnages, tout ce que nous avons vu jusqu’à présent semble vouloir nous donner la possibilité de décider qui nous sommes et comment nous voulons que notre propre histoire se déroule dans la galaxie.

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Bethesda a toujours excellé dans l’art de nous proposer des aventures captivantes qui nous placent en première ligne pour les façonner. Skyrim et Fallout 4 proposent des quêtes dont l’issue est déterminée par nos actions, des instances aléatoires qui nous éloignent des sentiers battus, des rencontres avec des factions avec lesquelles nous pouvons nous aligner et la personnalisation des personnages qui nous permet d’adapter notre approche. Tous ces ingrédients familiers sont également présents dans Starfield. Mais dans ce qui sera la première nouvelle IP du studio en 25 ans, Bethesda a dévoilé quelques-uns des moyens mis en œuvre pour étendre et développer les fonctionnalités que nous avons connues dans les jeux précédents afin de nous donner un plus grand sentiment de liberté et de choix.

Les quêtes de Starfield, par exemple, renvoient aux « racines RPG à l’ancienne » du studio – comme l’a précédemment souligné le concepteur principal Will Shen – dans un effort pour refléter la façon dont le choix entrera en jeu, à la fois en termes de décisions que nous pouvons prendre et de la façon dont ces choix affecteront ou influenceront les réactions de ceux qui nous entourent. Les quêtes devraient inclure de multiples réponses aux dialogues et une variété d’activités orientées ou non vers le combat, et Shen a laissé entendre que le studio avait abordé toutes les quêtes en gardant les conséquences à l’esprit.

Lorsque vous choisissez de faire quelque chose qui mène à un résultat, vos alliés, vos compagnons et vos ennemis auront leur avis sur la question. À ce qu’il paraît, vos actions peuvent également avoir des conséquences plus radicales, comme décider du sort de la vie de quelqu’un. Ce type de retour d’information de la part du monde peut contribuer à donner l’impression que vous façonnez votre personnage et votre expérience, et renforce une fois de plus l’idée que vous avez un impact direct grâce à vos propres décisions.

Les quêtes des jeux Elder Scrolls et Fallout ont toujours été passionnantes. Mais ce sont souvent les quêtes qui vous proposent différentes approches qui me marquent le plus, que ce soit parce qu’elles m’amènent à me demander s’il existe un  » bon chemin  » ou si j’aurais pu profiter davantage d’une rencontre si j’avais fait les choses différemment. Starfield semblant miser à fond sur les choix et les conséquences, il est passionnant d’imaginer les scénarios auxquels nous pourrions être confrontés et le nombre d’approches différentes que nous pourrions adopter. Shen a laissé entendre que les quêtes auront toujours « une meilleure option que vous pourriez manquer », ce qui, une fois de plus, évoque ce qui rend Starfield si fascinant : La liberté de choisir, de découvrir et de façonner ses propres histoires dans l’espace.

La dernière frontière

En plus d’offrir plus de choix en matière de quêtes, les décisions seront prises en fonction de notre rencontre avec un autre pilier des RPG de Bethesda : les factions. Au lieu de gravir les échelons d’une faction ou d’en devenir le chef comme dans les précédents opus de Fallout, vos actions sont censées avoir une influence de différentes manières, comme la direction qu’ils prennent ou ce qui leur tient à cœur, et les membres de cette faction réagissent à vos décisions. C’est une autre façon pour Starfield de nous permettre de mener notre propre aventure.

Il est difficile de ne pas s’enthousiasmer pour tout ce que Starfield promet, d’autant plus que le studio n’a pas produit de RPG solo depuis 2015. Avec des relations plus complexes avec les compagnons, des instances aléatoires sur l’une des nombreuses planètes disséminées dans l’univers qui incluent des mini-quêtes générées de manière procédurale, et une « liberté inégalée », cela ressemble certainement à une nouvelle aventure ambitieuse qui, espérons-le, jouera sur les forces de Bethesda. Tout le monde aura des idées différentes sur la façon dont le jeu répondra à toutes ces attentes, mais j’ai hâte de découvrir ma propre aventure spatiale sur mesure lorsque Starfield arrivera en 2023.

Starfield sera disponible sur PC, Xbox Series X/S et Xbox Game Pass en 2023. Vous êtes impatient de partir dans l’espace ? Préparez-vous avec nos guides pourArrière-plans des champs de bataille et compétences de départ,Les factions de Starfieldet leSystème de dialogue Starfield.

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