Des dinosaures, des monstres et des armes à feu qui ne craignent pas : Bethesda a enterré certaines des séquences de gameplay les plus prometteuses de Starfield.

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Comme pratiquement tous les grands jeux, Starfield s’est longtemps reposé sur des bandes-annonces cinématiques. De même, comme beaucoup de grands jeux, j’étais un peu inquiet lorsque nous avons enfin commencé à avoir du gameplay réel. Les conversations, la construction de vaisseaux et d’autres trucs de RPG avaient l’air bien, mais même en remontant à la révélation officielle de gameplay de juin 2022, les armes à feu avaient l’air tristes et faibles. Je ne demande pas un gameplay digne de Destiny 2, mais je voulais voir des armes avec un peu de feedback et de caractère, ou au moins des viseurs qui ne donnent pas l’impression de viser un parpaing.

A mon grand soulagement, une nouvelle vidéo de Bethesda – confirmant un nouveau retard de Starfield – contient de brèves mais précieuses séquences de gameplay montrant justement cela, ainsi que des environnements et des thèmes bien plus extravagants qui ont donné à Starfield une couleur bienvenue. Le seul problème est que ces clips prometteurs sont soit cachés par l’épaule de Todd Howard, soit par des angles de caméra de vlog merdiques, et le fait que ces séquences de mauvaise qualité soient, pour moi, probablement les meilleures à ce jour, est parfaitement dans la ligne de la maison de la camelote qu’est Bethesda. Je ne suis pas le seul à être encouragé par ces images, et les fans les examinent déjà à la recherche de tous les petits détails.

Il n’y a jamais eu de doute sur le fait que Starfield allait être bizarre ; il s’agit, après tout, d’un jeu Bethesda en monde ouvert. Mais j’ai maintenant de nouveaux espoirs qu’il puisse être attachant plutôt que frustrant. Le segment en arrière-plan à 1:30 dans la vidéo ci-dessus est la clé de ces espoirs. J’aime bien le menu de loot flottant à la Fallout 4, et le pistolet montré à 1:48 a l’air beaucoup moins laid et stupide que les précédents armements de Starfield. Nous avons même droit à un véritable gunplay à 1:58 et 2:04. Voici le recul ! Un réticule décent ! Des viseurs en fer qui s’alignent sur la trajectoire de vos balles ! Des balles qui ne sont pas des lasers blancs géants ! Starfield ressemble enfin à un véritable jeu de tir, ce qui n’est pas une mince affaire, mais c’est un grand pas en avant par rapport au gameplay bancal qui donnait l’impression que votre personnage courait dans un mètre de miel en essayant de viser une planche de surf.

Les environnements présentés à 2:20 apportent un autre type de piment. De nombreuses comparaisons ont été faites entre Starfield et No Man’s Sky, et je pense que nous en verrons encore d’autres après avoir vu la version de Starfield de la  » forêt tropicale vibrante avec de gracieux pseudo-dinosaures « . Mais je ne me plains pas, car c’est bien plus intéressant que le personnage récurrent de Starfield  » des kilomètres de sable spatial « . Je suis également un grand fan du monstre lamproie à 2:24 qui ressemble à un croisement entre un nécromorphe de Dead Space et le Khezu de Monster Hunter. Nous avons déjà vu un million de types en combinaison spatiale ; je veux voir davantage de faune imposante et de monstres à dents qui se cachent dans l’univers de Starfield. C’est ce que nous devrions voir, et bien plus encore, lors du Starfield Direct prévu pour le mois de juin.

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