Un fan inconditionnel d’un jeu de rôle vieux de 46 ans explique pourquoi il est si important pour Starfield, et je suis convaincu.

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Selon Todd Howard, Starfield s’est en partie inspiré d’un jeu de table des années 70 appelé Traveller, et les fans de Bethesda et des jeux classiques sur papier ont enfin commencé à comprendre ce que cela signifie pour le jeu à venir.

En octobre de l’année dernière, une brève séance de questions-réponses officielle avec le directeur de la création Todd Howard a permis de découvrir certaines des plus grandes influences de Starfield. Howard s’est montré très vieux jeu, citant un jeu Apple II de 1984 appelé SunDog : Frozen Legacy, ainsi que Traveller, un jeu de rôle de science-fiction sur table publié à l’origine en 1977, dans le sillage de la popularité croissante des premiers Dungeons & Dragons. Il y a eu de nombreuses éditions de Traveller depuis lors, mais Howard a déclaré qu’il avait été inspiré par l’original pour commencer à programmer une adaptation qui n’a malheureusement jamais été achevée.

En tant que fan occasionnel de jeux de table n’ayant pratiquement aucune familiarité avec les jeux antérieurs à D&D 3.5, je suis extrêmement curieux de savoir ce que l’influence de Traveller signifie réellement pour Starfield, mais me plonger dans un nouveau TTRPG est un investissement en temps que je n’ai pas pu faire. Heureusement, un maître de jeu expérimenté qui se fait appeler pheanox et qui « dirige des parties de Traveller non-stop depuis plus de trois ans maintenant » a donné au reste de la communauté une leçon sur l’influence potentielle de Traveller.

L’intégralité du post Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) mérite que l’on s’y attarde, mais pour commencer à en résumer les grandes lignes, Traveller est construit sur des compétences plutôt que sur des classes, et vous renforcez ces compétences en les utilisant. Il est fort probable que Bethesda ait été influencé par cette idée depuis des années, puisque c’est exactement la façon dont les compétences ont fonctionné dans la plupart des séries Elder Scrolls et Fallout. Les compétences de Starfield semblent utiliser une combinaison de ce système de montée en niveau et de défis pour guider votre amélioration.

Traveller vous fait également choisir une carrière lors de la création de votre personnage, ce qui détermine vos compétences de départ. Cela semble avoir été directement repris par le système d’arrière-plan de Starfield, qui vous fait choisir une carrière passée comme diplomate, médecin ou cuisinier pour déterminer vos compétences de départ.

Il s’agit là d’un aspect assez familier dans un large éventail de RPG, mais les spécificités de la personnalisation des vaisseaux sont beaucoup plus particulières à ce que nous voyons dans Starfield. « Dans Traveller, les vaisseaux pouvaient être entièrement construits à partir de zéro », explique pheanox. « Vous pouviez construire le vaisseau que vous vouliez, tant que vous suiviez les règles simples établies. Vous pouviez avoir un vaisseau aussi grand ou aussi petit que vous le souhaitiez, avec des emplacements de canons mélangés et assortis, différentes centrales de fusion, ordinateurs, moteurs, etc. Cela ressemble beaucoup à ce que nous avons vu dans la personnalisation des vaisseaux de Starfield, qui vous permettra de mélanger et d’assortir différentes pièces comme les moteurs, les cockpits et les armes pour construire le vaisseau que vous voulez.

Nous savons que Starfield s’est inspiré de ces éléments, mais qu’en est-il de ceux que nous n’avons pas encore vus ? Traveller met l’accent sur la liberté des personnages dans le bac à sable, et bien que ce soit l’attrait principal des jeux Bethesda depuis des décennies, le studio a de plus en plus poussé des récits plus dirigés au cœur de jeux comme Fallout 4. « S’ils s’inspirent de Traveller ici, cela signifie que la structure narrative du jeu pourrait être plus proche de Morrowind que des versions ultérieures », spécule pheanox.

Voici la partie que je trouve la plus intéressante : « Le ton du jeu Traveller standard est celui de marchands en marge de la loi qui doivent faire ce qu’ils ont à faire pour joindre les deux bouts ». Il y a des comparaisons avec Firefly, avec des groupes de personnes qui ont des compétences uniques et qui s’associent pour former l’équipage d’un vaisseau et accepter des emplois des deux côtés de la loi. Starfield ne nous a pas vraiment montré cette esthétique de western spatial explicitement tordue, mais l’idée d’une frontière sans loi – ou avec des lois légères – à la lisière d’un monde de science-fiction plus dur semble très excitante.

Le lancement de Starfield est prévu pour le 6 septembre. Une présentation détaillée du jeu sera faite le 11 juin lors du Starfield Direct.

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