EA affirme que les jeux à un seul joueur sont « vraiment, vraiment importants », même si son activité est constituée à 70 % de services en direct.

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EA affirme que les jeux à un seul joueur sont toujours très importants pour son activité, même si les jeux multijoueurs en direct constituent la grande majorité de ses sorties.

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre d’EA, le PDG Andrew Wilson a été interrogé sur le rôle des jeux à joueur unique dans le modèle économique de l’entreprise. Wilson a donné une réponse typiquement longue et chargée de jargon d’entreprise comme « vecteurs », « portefeuilles » et « satisfaction des motivations ». Pour l’essentiel, cependant, il a fortement suggéré qu’EA continuerait d’investir dans les jeux à joueur unique dans un avenir prévisible. Voici la citation en question, raccourcie par souci de concision.

« Notre réflexion porte moins sur le choix du jeu que sur les motivations auxquelles ces jeux répondent », a déclaré M. Wilson. « Nous savons que nos joueurs ont des motivations essentielles : l’inspiration, l’évasion, le lien social, la compétition, le dépassement de soi, la création ; toutes ces choses qui nous rassemblent en tant que joueurs de jeux, la création de mondes et la construction de personnages. Et le fait de raconter des histoires est vraiment important pour satisfaire certaines de ces motivations ».

« En ce qui concerne les jeux à un seul joueur, nous pensons qu’il s’agit d’une partie très, très importante de l’ensemble du portefeuille que nous proposons pour répondre à ces motivations essentielles.

Le directeur financier Chris Suh est également intervenu pour assurer aux investisseurs qu’EA n’est pas sur le point d’échanger une part de son activité très lucrative de services en direct contre davantage de jeux à un seul joueur.

« Lorsque nous réfléchissons à l’impact du modèle et à l’impact financier, la première chose à garder à l’esprit est que les services en direct représentent toujours … plus de 70 % de notre activité, et qu’il s’agit d’un flux de revenus éprouvé, très fiable et très récurrent, qui restera le principal moteur de notre P&L (profit and loss) à long terme », a déclaré M. Suh.

Cette annonce intervient un peu plus d’une semaine après la publication d’un rapport affirmant qu’un jeu Black Panther à un seul joueur est en cours de développement dans la nouvelle succursale d’EA à Seattle.

Voicipourquoi nous pensons que le service en direct est là pour durer et ce qui peut être fait pour l’améliorer.

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