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  2. Silent Hill 2 – Test, guide & avis – Le guide ultime du remake et la marche à suivre pour survivre. -
  3. 10 trucs et astuces du Remake de Silent Hill 2 que nous aurions aimé connaître avant de jouer

Nos trucs et astuces pour le remake de Silent Hill 2 contiennent tous les conseils que nous aurions aimé connaître avant d’envoyer James en ville. Avec un mélange de conseils sur les énigmes, l’exploration, le combat et la survie en général, Silent Hill 2 peut être assez impitoyable pour ceux qui ne sont pas préparés, surtout lorsqu’un mannequin à quatre pattes surgit de l’ombre comme une araignée bondissante, mais notre aide peut vous permettre de vous habituer plus facilement à ce qui se cache dans le brouillard. Si vous souhaitez obtenir l’avantage qui pourrait faire la différence entre la vie et la mort, voici nos 10 meilleurs conseils pour le remake de Silent Hill 2.

1. Tuer des ennemis n’est jamais qu’une question d’intérêt personnel.

Si vous êtes un adepte de Resident Evil ou d’autres jeux de survival horror, sachez que tuer des ennemis dans Silent Hill 2 ne vous apportera jamais de butin ou de récompense, du moins si ce n’est de rendre la zone plus sûre à parcourir. Vous devrez normalement tuer tous les ennemis que vous rencontrerez dans des zones confinées comme la section de l’hôpital, ne serait-ce que pour votre propre sécurité, mais lorsque vous explorerez la ville, il sera bien plus facile de ramper ou de sprinter pour les éviter – et étant donné que vous ne vous lancez dans ces combats qu’avec tout à perdre et rien à gagner, vous pouvez très bien le faire.

2. Votre radio n’est pas un système d’alerte garanti

La radio que vous trouverez au début du jeu produira des sons statiques et aigus lorsque des ennemis se trouveront à proximité, mais pas à chaque fois. Certains ennemis entrent spécifiquement en « mode furtif » où ils se cachent sous des objets ou derrière des coins, et votre radio ne vous alertera pas sur les ennemis qui essaient activement de se cacher.

Cela signifie que vous ne pouvez pas le prendre comme une garantie, surtout plus tard, lorsque certains ennemis deviennent plus rusés et plus calculateurs, et que le nombre d’embuscades que vous rencontrerez commence à augmenter. En règle générale, vérifiez vos coins et gardez l’œil ouvert pour repérer les cachettes évidentes que les ennemis pourraient utiliser pour vous surprendre.

3. Frapper les ennemis dans le dos les dévaste, si vous y parvenez

En parlant de furtivité, c’est quelque chose que James peut aussi faire – même si ce n’est pas facile, les règles générales pour bien faire sont les suivantes :

  1. Restez en retrait et observez l’ennemi à distance pour anticiper son itinéraire.
  2. Lorsqu’ils vous tournent le dos, éteignez votre torche et marchez – ne courez pas – vers eux.
  3. Lorsque vous arrivez derrière eux, frappez-les avec votre attaque de mêlée pour les faire tomber.
  4. Donnez-leur plusieurs coups de pied pour les achever.

La furtivité est assez délicate dans le meilleur des cas, mais même si vous n’obtenez pas le coup furtif spécial qui inflige d’énormes dégâts et les fait tomber, l’approche ci-dessus peut vous permettre de vous approcher suffisamment pour commencer un combo de mêlée avant qu’ils ne puissent réagir, ce qui est un gros avantage dans le combat qui va suivre.

4. Surveillez le sol et assurez-vous que les morts sont bien morts.

Silent Hill 2 adore que les ennemis essaient de vous atteindre en dessous de votre champ de vision, et cela peut se présenter sous différentes formes que vous devez surveiller en permanence. Parfois, c’est un rampant qui se pousse vers vous, parfois c’est un scarabée qu’il faut piétiner, parfois c’est un ennemi sur le dessous d’une grille métallique sur laquelle vous marchez, ou parfois c’est un « ennemi mort, non vraiment ».

Vous devez apprendre à gérer ces derniers. Lorsqu’un monstre tombe, vous devez vous assurer de le frapper au moins deux fois pour confirmer qu’il est bien mort et qu’il ne se relèvera pas de sitôt. Sinon, vous risquez de vous éloigner et de voir un monstre percé de plusieurs trous de balles se relever d’un bond et vous plaquer au sol.

5. Un seul coup de pistolet dans la tête est un excellent moyen d’ouvrir le combat

Plus tard, vous obtiendrez des armes à feu plus mortelles, comme le fusil de Silent Hill 2 Remake, mais le pistolet que vous obtenez au début est une arme utile. Si vous êtes à court de munitions, une bonne approche consiste à tirer une seule fois dans la tête des ennemis, ce qui a tendance à les faire reculer et à les étourdir brièvement – c’est le moment de sprinter vers l’avant et de prendre l’avantage en les frappant avec une planche ou un tuyau. L’assassinat furtif décrit ci-dessus est plus efficace, mais il s’agit d’une bonne deuxième option pour entamer un combat avec la plupart des ennemis.

6. Les monstres interrompent rarement vos combos, alors esquivez rapidement après.

Le combo de mêlée standard de James est un combo à trois coups, qui étourdit généralement la plupart des ennemis pendant qu’il se déroule (à l’exception des boss). Cela signifie qu’au moment où il se termine, la monstruosité que vous frappez a toutes les chances de riposter, et c’est exactement le moment où vous devez reculer ou plonger sur le côté (en fonction de l’ennemi que vous affrontez).

7. Dès que vous entrez dans un bâtiment ou une zone, cherchez le plan

Au début de Silent Hill 2, vous vous promenez dans les rues noyées dans le brouillard, puis vous entrez dans des endroits clos – des labyrinthes comme les immeubles d’habitation, l’hôpital ou, à un moment donné, un véritable labyrinthe. Dès que vous entrez dans une nouvelle zone, parcourez les premières pièces à la recherche d’une carte – s’il y en a une, elle sera près de l’entrée, et vous ne pouvez pas vous permettre de la rater. Vérifiez les panneaux d’affichage, les tables, etc.

8. La plupart des grands sites se concentrent sur une seule énigme – et cela prendra du temps

Une fois que vous serez dans l’une de ces zones principales, vous tomberez probablement sur un puzzle, un gadget ou un objet évident dès le début, comme le meuble à pièces de Silent Hill 2 Remake dans Woodside Apartments, ou le puzzle du juke-box de Silent Hill 2 Remake dans Neely’s Bar. La plupart du temps, vous ne résoudrez pas ces énigmes rapidement – elles sont en fait le point central de la zone, nécessitant des informations ou des objets spécifiques pour être utilisées, et trouver ce dont vous avez besoin vous amènera probablement à parcourir toute la zone et à résoudre toutes sortes d’énigmes secondaires et de défis en cours de route.

L’essentiel est de ne pas ignorer les autres énigmes que vous trouverez simplement parce que vous n’avez pas encore résolu les autres. Le plus souvent, elles sont liées entre elles et la résolution de l’une vous aidera à résoudre l’autre.

9. Les notes ne servent pas seulement à construire le monde, elles peuvent aussi être d’obscurs indices pour les énigmes

Silent Hill 2 Remake est couvert de notes et de documents à trouver, mais si certains sont liés à la construction du monde et d’autres aux énigmes, il faut garder à l’esprit que certains peuvent être les deux à la fois, et qu’il n’est pas toujours évident de savoir si un document vous apprend quelque chose qui sera important plus tard. Cela s’applique même aux pièces de puzzle : l’examen d’un objet clé dans votre inventaire peut vous fournir de nouvelles informations sur la façon dont il est utilisé.

Par exemple, les notes détaillant les incidents des patients grizzlys à l’hôpital Brookhaven sont en fait liées au puzzle de la main du bureau du directeur de Silent Hill 2 Remake, même si, à première vue, elles semblent simplement créer une ambiance d’horreur. Si vous êtes bloqué, consultez les documents de votre inventaire pour voir si les informations qu’ils contiennent ont été recontextualisées pour vous, ou s’il y a quelque chose que vous avez manqué la première fois.

10. Vos actions influencent la fin de l’histoire bien plus que vous ne le pensez

Silent Hill 2 a plusieurs fins possibles – et d’autres se débloquent dans NG+ – mais alors que certains jeux rendraient les actions qui influencent la fin très évidentes, Silent Hill joue un jeu très différent, avec une équation en coulisses qui détermine la fin. Cette équation change constamment en fonction d’une myriade de facteurs que les joueurs sont encore en train d’analyser. Il s’agit notamment de la distance à laquelle vous vous éloignez des PNJ, de la fréquence à laquelle ils sont blessés, de la fréquence à laquelle vous les soignez, du fait que vous écoutiez ou non certaines parties du dialogue ou que vous retourniez dans certaines zones et certains lieux sans en avoir besoin, et bien d’autres choses encore.

En règle générale, réfléchissez à ce que vous attendez de Jacques : veut-il vraiment vivre ? Se soucie-t-il de Maria, le personnage qu’il rencontre en chemin ? S’attache-t-il encore plus à Marie que ne le prétend le jeu ? En agissant – ou en n’agissant pas – en fonction de ces idées, vous garderez un certain contrôle sur la fin du jeu.

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