Le responsable de la conception de Starfield déclare que le RPG spatial est « à bien des égards » la « chose la plus difficile que Bethesda ait jamais faite » et aussi « le meilleur jeu que nous ayons jamais fait »

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Emil Pagliarulo, directeur de la conception de Starfield, sait que le RPG de science-fiction n’est pas « la tasse de thé de tout le monde », mais il estime qu’il s’agit de l’un des projets les plus ambitieux de Bethesda et de son meilleur à bien des égards.

Nous avons rencontré Pagliarulo avant la sortie de la première extension de Starfield, Shattered Space, et il nous a expliqué comment Bethesda considère sa nouvelle IP par rapport à ses franchises plus établies et, soyons réalistes, plus appréciées, comme The Elder Scrolls et Fallout. Il a d’abord plaisanté sur le fait que la création de Starfield lui a appris que « les fans veulent vraiment, vraiment, vraiment Elder Scrolls 6 », avant de répondre plus sérieusement sur les succès de Starfield.

« Je pense qu’à bien des égards, Starfield est la chose la plus difficile que Bethesda ait jamais faite », a déclaré Pagliarulo. « Nous nous sommes efforcés de faire quelque chose de totalement différent. Il s’agissait de mettre dans une Xbox le plus grand et le plus riche des jeux de simulation spatiale que l’on puisse imaginer. Le fait que nous y soyons parvenus fait de Starfield une véritable merveille technique. C’est aussi, à bien des égards, le meilleur jeu que nous ayons jamais fait. Mais pour nous, le plus important, c’est que Starfield a sa propre personnalité, et qu’il se situe désormais juste à côté de Fallout et Elder Scrolls ».

Il est difficile d’exagérer l’attente qui a précédé le lancement de Starfield l’année dernière, mais on peut dire sans risque de se tromper qu’il n’a pas été à la hauteur pour la plupart des fans. Les critiques et les joueurs ont généralement été très positifs, et notre propre évaluation de Starfield lui a attribué 5/5 étoiles et l’a qualifié de  » meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion « , mais le sentiment général est qu’il n’a tout simplement pas été à la hauteur des attentes monumentales fixées par les RPG qui ont défini le genre, comme Skyrim et Oblivion.

La première extension de Starfield, Shattered Space, n’a pas changé la donne et a reçu 42 % d’avis positifs « mitigés » sur Steam cette semaine.

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