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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Bungie affirme que les nouvelles « extensions de taille moyenne » de Destiny 2 sont à peu près aussi grandes que Rise of Iron du Destiny original, et que la première est un Metroidvania à l’intérieur du MMO.
Alors que Bungie s’apprête à faire évoluer Destiny 2 vers un modèle d’extension bi-annuel soutenu par des sorties de » taille moyenne « , le directeur adjoint du jeu Robbie Stevens s’est référé au premier Destiny 2 pour préciser que nous aurons droit à des expériences de la taille de Rise of Iron.
Stevens a discuté de l’avenir de Destiny 2 lors d’un livestream de développeurs plus tôt dans la journée du 1er octobre. « La façon dont nous envisageons la taille de ces extensions est similaire à Rise of Iron de Destiny 1, mais cela se produit deux fois par an », a déclaré Stevens. « La raison pour laquelle nous parlons de cela, la forme approximative de la boîte que nous remplissons, c’est que chaque extension aura sa propre version unique d’une campagne et d’une expérience post-jeu dans laquelle vous pourrez plonger très profondément au-delà de la première partie, un peu comme la Cité des rêves ou le Cœur pâle de Beyond Light ont fonctionné. Au-delà de ces expériences de campagne initiales, il y aura d’autres choses à explorer et des secrets à découvrir.
La première extension de ce nouveau modèle, Codename : Apollo, mettra en place « notre prochaine saga », répète Stevens. Elle représente également un grand changement de la part de Bungie en ce qui concerne la forme du contenu de Destiny 2.
« Vous allez voyager vers une destination inspirée de Metroidvania », explique Stevens, s’appuyant sur une précédente annonce du directeur du jeu, Tyson Green, concernant des expériences avec Metroidvania, survival, roguelike, et d’autres ADN de jeu. « C’est ce qui nous guide dans la création de ce nouvel endroit.
Qu’entend Bungie par Metroidvania dans Destiny 2 ? Cette toute nouvelle destination « proposera une campagne non linéaire qui vous mettra aux commandes de l’exploration du monde et de l’histoire, ce qui est très différent du passé où vous suiviez une structure de mission très linéaire », comme l’explique Stevens.
La directrice narrative Alison Luhrs a réitéré l’exemple de laisser les joueurs explorer les chemins A, B, C ou D dans l’ordre de leur choix, et d’adapter la narration à ce flux, avec « entre 25 et 30 fils d’histoires différents que vous pouvez découvrir ». Lors du stream d’aujourd’hui, elle a également approfondi le flux de recherche et d’action ramifié qui définit les meilleurs jeux Metroidvania. « Peut-être que vous voulez aller voir B parce que c’est là que vous obtiendrez la capacité qui vous permettra d’accéder à la région A pour parler à ce personnage que vous aimez vraiment », dit-elle.
Tout comme Bungie espère pouvoir publier du nouveau contenu plus rapidement grâce à ce modèle, Luhrs affirme que les nouvelles extensions « feront avancer l’intrigue à un rythme beaucoup plus rapide qu’auparavant ». Cette nouvelle agilité permet également à Bungie de ne plus se soucier de « gonfler la taille » d’une extension avec « un tas de choses supplémentaires pour remplir l’espace ». Au lieu de cela, « nous allons raconter une histoire plus ciblée et avec un rythme qui correspond aux attentes des fans », ajoute-t-elle.
Luhrs s’est également exprimée sur la livraison de l’histoire de Destiny 2, à savoir la conga line de PNJ disséminés dans le système solaire. « Cela nous rend fous nous aussi », concède-t-elle. « Nous pensons que tout doit être remis en question, n’est-ce pas ? Nous devrions remettre en question cette structure, nous devrions la réinvestir. À partir de [l’Acte 2 : Revenant], et surtout lorsque nous arriverons à Apollo, nous allons délibérément tout chambouler. »
Cette partie du flux s’est terminée par deux nouveaux extraits du concept art d’Apollo (ci-dessus). Stevens a repris le thème du Metroidvania : « Dans cette nouvelle destination d’Apollo, vous découvrirez de puissantes capacités afin de découvrir les secrets de cet endroit et de vous frayer un chemin vers le grand mystère qui se trouve au cœur de la planète.
L’ancien avocat de Bungie déclare que Sony « infligeant une certaine discipline » pourrait avoir forcé le studio Destiny 2 à « sortir la tête du cul » alors que le MMO s’engage sur une feuille de route d’un genre différent.