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- Le développeur de Baldur’s Gate 3 a un choix particulier pour l' »expérience canonique » du RPG, une combinaison personnage/classe que je n’aurais certainement jamais envisagée.
Un développeur de Baldur’s Gate 3 a une idée particulière pour l' »expérience canon » du jeu – une combinaison de personnage et de classe que je dois admettre n’avoir jamais envisagée.
La question de savoir lequel des personnages d’origine de Baldur’s Gate 3 est le plus étroitement lié à l’histoire du jeu a fait l’objet de vifs débats depuis son lancement. Le directeur de la publication, Micheal Douse, a cependant une proposition improbable.
Le jeu BG3 en tant que barde durge est l’expérience canonique imho heureux de débattre de celaSeptember 27, 2024
L’attachement à des personnages de l’Acte 3 comme Orin et Gortash signifie que le personnage est très bien intégré à la narration, et il y a beaucoup d’action dans les dialogues et les scènes de coupes spécifiques au Durge, ce qui en fait un choix tout aussi raisonnable qu’Astarion ou Shadowheart.
Mais là où Douse sort des sentiers battus, pour moi en tout cas, c’est dans le choix de sa classe. The Dark Urge est entièrement personnalisable, ce qui signifie que vous pouvez choisir la race et la classe que vous souhaitez pour votre version du personnage. Bard pourrait donc être une suggestion tout à fait valable s’il n’y avait pas un détail important : Le Dark Urge par défaut est un Sorcier Dragonborn, ce qui explique que le personnage soit souvent représenté sous la forme d’un lézard blanc vêtu de longues robes flottantes.
Le choix d’une classe est aussi une question d’opinion personnelle plus qu’autre chose, et bien que mon Barde ait été au cœur de la meilleure partie possible de Baldur’s Gate 3 (et je reconnais aussi la validité du Paladin, qui semble être la classe la plus populaire pour tout le monde), l’idée d’un Barde comme Urge par défaut est une idée singulière. Douse laisse entendre qu’il est heureux de débattre avec n’importe qui sur son choix, bien que sa décision lâche de verrouiller ses réponses suggère le contraire.
Le studio Baldur’s Gate 3 voulait créer deux RPG en même temps, mais ses développeurs « ont été engloutis par les ambitions de celui que nous voulons sortir en premier ».