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- Le directeur du studio Horizon : Zero Dawn explique ce qui a réellement changé au cours des 7 dernières années avec des captures d’écran côte à côte.
Horizon : Zero Dawn Remastered a finalement été dévoilé lors du State of Play de PlayStation après des mois de rumeurs et de grognements sur Internet sur le fait que nous n’avons pas besoin de rééditer des jeux qui ont toujours l’air flambant neufs, mais un développeur a expliqué exactement ce qui a changé dans le remaster à venir.
La bande-annonce d’Horizon : Zero Dawn Remastered promettait que le jeu de robots-dinosaures de 2017 bénéficierait de la même qualité visuelle que sa suite plus récente, Horizon : Forbidden West, avec plus de dix heures de nouvelles performances de capture de mouvement ajoutées aux scènes où la caméra zoome vraiment sur les visages des personnages. De plus, les textures ont été améliorées et le DualSense est correctement pris en charge.
Pour le reste, la bande-annonce n’a pas réussi à mettre l’accent sur les changements spectaculaires apportés par la version remasterisée, car Horizon : Zero Dawn était déjà un jeu vidéo luxuriant à sa sortie et sa mise à jour gratuite pour la PS5 n’a fait que renforcer cette impression. De plus, la plupart des gens ont probablement regardé une version imparfaite de la bande-annonce sur les réseaux sociaux, ce qui rend ces comparaisons encore plus obscures.
Jan-Bart van Beek, co-directeur de studio et directeur artistique de Guerrilla Games, s’est ensuite exprimé sur les réseaux sociaux pour expliquer les détails des nouveautés. Il s’avère que l’équipe a en fait transplanté l’intégralité du modèle d’Aloy de Forbidden West dans Zero Dawn. Une belle continuité entre les deux jeux, qui ne se déroulent qu’à six mois d’intervalle.
Nous avons repris le modèle d’Aloy de Forbidden West. Nous avons également retravaillé l’éclairage des personnages pour qu’il corresponde à l’aspect de HFW et améliore les tons de peau. Les shaders des cheveux ont également été améliorés. Le léger flou que vous voyez entre la ps4 et la ps5 est dû au fait que l’image de la PS4 a été désactivée https://t.co/F0ijlydZBTSeptember 25, 2024
« Nous avons également retravaillé l’éclairage des personnages pour qu’il corresponde à l’apparence de [Horizon : Forbidden West] et pour améliorer les tons de peau », a tweeté Beek. « Les shaders des cheveux ont également été améliorés. Le léger flou que vous voyez entre la PS4 et la PS5 est dû au fait que le flou de mouvement est désactivé sur l’image de la PS4 », explique-t-il à propos de la comparaison côte à côte ci-dessus.
Horizon : Zero Dawn Remastered sortira le 31 octobre sous la forme d’une mise à jour à 10 $ pour les possesseurs actuels, poursuivant ainsi la série maudite des sorties dans l’ombre d’une franchise encore plus importante, cette fois-ci avec Dragon Age. La question de savoir si ce remaster était vraiment nécessaire n’est pas encore tranchée, d’autant plus que The Last of Us Part 2 Remastered a ajouté un tout nouveau mode tout en restant lié à ce même discours, mais nous verrons ce qu’il en est pour nous à Halloween.
Le lifting d’Horizon : Zero Dawn sort juste à temps pour la console PlayStation, qui bénéficie d’un lifting similaire. Découvrez tout ce que nous savons sur la PS5 Pro.