Assassin’s Creed Shadows laisse échapper un système de construction de base propre à la série, qui me rappelle en quelque sorte Les Sims.

2 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Assassin’s Creed Shadows laisse échapper un système de construction de base propre à la série, qui me rappelle en quelque sorte Les Sims.

L’action est importante dans Assassin’s Creed Shadows, mais les joueurs n’auront pas que des combats rapides ou furtifs à apprécier : le nouveau RPG d’action d’Ubisoft propose également un système de construction de bases très complet.

Comme l’indique un journal des développeurs aujourd’hui supprimé et téléchargé par IGN China, Shadows offre aux fans un terrain d’un hectare qu’ils peuvent personnaliser à leur guise. La vidéo, qui a depuis été postée ailleurs, montre cette nouvelle fonctionnalité de construction de base en action. Des maisons aux décorations en passant par les chemins, le mode rappelle presque quelque chose comme Les Sims 4. Il s’agit d’une part agréable, créative et relaxante d’un jeu par ailleurs bourré d’action.

Les développeurs le décrivent comme « un moyen de mettre en scène l’aventure du joueur, de voir comment il crée la vie au fil de son aventure ». Si Shadows n’est pas le premier jeu à offrir aux joueurs une base ou même une sorte de colonie, il est certainement le premier à proposer un système de construction de ville hautement personnalisable ou un système de construction de base similaire à une simulation. Assassin’s Creed Valhalla propose Ravensthorpe, par exemple, mais il n’est pas possible de la personnaliser autant.

Bien qu’il soit impossible de connaître l’étendue de la personnalisation avant la sortie de Shadows en novembre, l’extrait qui a fuité montre que la fonction de construction de base du jeu est prometteuse jusqu’à présent. Comme le disent les développeurs, « il ne s’agit pas toujours de combattre » dans Assassin’s Creed, et l’ajout d’un mode de construction plus axé sur le joueur le prouve. Entre le système de construction de bases et tout ce que Shadows a à offrir, il s’annonce comme le jeu le plus « avancé » de la série à ce jour.

Chacune des quatre saisons d’Assassin’s Creed Shadows propose différents types de temps, mais cela n’affectera pas le gameplay car Ubisoft ne veut pas que cela ait un « impact négatif »

Partager cet article
Laisser un commentaire