Le brevet Pokeball de Nintendo pourrait être au cœur du procès Palworld, et à en juger par un précédent vieux de 29 ans, il pourrait changer les RPG de collection de monstres pour des décennies.

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Nintendo et The Pokemon Company ont déposé une plainte pour violation de brevet contre le développeur de Palworld, Pocketpair, et bien qu’il n’y ait pas encore de confirmation publique des détails de la plainte, il est probable qu’un brevet de 2021 sur la Pokeball soit au cœur de l’affaire. Et à en juger par les résultats du plus célèbre brevet sur un mécanisme de jeu vidéo, celui-ci pourrait changer les RPG de collecte de monstres pour des décennies.

Si Palworld a d’abord fait l’objet d’un examen minutieux en raison des similitudes entre ses créatures et divers Pokemon, il semble que Nintendo ait renoncé à cette ligne d’attaque avec ce procès sur les brevets. Si Nintendo se préoccupait de l’apparence des Pals, il s’agirait probablement d’une action en justice relative aux droits d’auteur. Un procès en matière de brevets suggère que Nintendo détient des droits exclusifs sur certains mécanismes de jeu apparaissant dans Palworld, mais l’éditeur n’a pas précisé ce que ces brevets impliquaient.

Comme le rapporte Polygon, Nintendo a déposé un brevet sur les mécanismes de la Pokeball en 2021. En langage plus technique, il s’agit de viser et de lancer un objet pour capturer un personnage sur le terrain, puis de viser et de lancer un objet pour envoyer cette créature au combat. Cette méthode est, bien sûr, très similaire à celle utilisée pour attraper des Pals dans Palworld.

Le brevet semble porter spécifiquement sur le fait de lancer un objet dans un « espace virtuel », à l’instar de titres modernes comme Pokemon Legends : Arceus (ou, encore une fois, Palworld), à la différence de l’utilisation de cet objet dans un combat au tour par tour comme dans les anciens jeux Pokemon. Cela pourrait expliquer pourquoi Nintendo a déposé ce brevet en décembre 2021, environ un mois avant le lancement de Legends : Arceus, plutôt que dans les décennies précédentes.

La demande de brevet a finalement été accordée à Nintendo au Japon en décembre 2023, soit un mois avant le lancement de Palworld. Le statut du brevet est toujours en attente aux États-Unis, mais son statut japonais est probablement plus important, étant donné que Pocketpair est un studio japonais.

Nintendo et The Pokemon ont déposé ce brevet en 2021 et l’ont obtenu au Japon en 2023. La demande est toujours en cours aux États-Unis. @sweetpotatoes a publié un bon article à ce sujet : https://t.co/BsVBqtdhMV https://t.co/ZIhquVwfYTSeptember 20, 2024

Nintendo n’a pas confirmé si ce brevet sur les Pokéballs faisait partie du procès, et a affirmé que plusieurs brevets avaient été violés, mais il est difficile d’imaginer un monde où il ne ferait pas partie de la procédure judiciaire. Si Nintendo parvient à défendre ses droits exclusifs sur ce mécanisme de jeu, l’histoire montre que cela pourrait avoir un effet majeur sur d’autres jeux à l’avenir.

L’exemple le plus célèbre de brevet portant sur un mécanisme de jeu est le brevet déposé en 1995 par Namco sur les mini-jeux pendant les écrans de chargement. Au début de la PS1, alors que le support CD naissant faisait découvrir aux joueurs de console les horreurs des temps de chargement prolongés, Namco a commencé à inclure des versions réduites de ses classiques d’arcade pour aider les joueurs à passer le temps en attendant que leurs jeux, alors modernes, se chargent.

L’idée de Namco était astucieuse, mais le brevet de la société signifiait qu’aucun autre développeur ne pouvait créer un mini-jeu avec écran de chargement avant l’expiration du brevet en 2015. Certains ont contourné le problème en proposant des zones d’entraînement et d’échauffement jouables pour combler les temps de chargement, mais peu de studios étaient prêts à tester directement le sérieux avec lequel Namco était prêt à défendre ce brevet.

Un autre exemple, plus récent, est celui du système breveté de Némésis de La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor, le système breveté de Némésis – une caractéristique mémorable qui semblait évidente pour que d’autres jeux puissent s’en inspirer. Pourtant, grâce à ce brevet, aucun grand studio n’a essayé de le faire. Quelle que soit l’issue du procès intenté par Palworld, il est facile d’imaginer un monde dans lequel les futurs RPG de collection de créatures devront faire très attention à la manière dont ils vous permettront de capturer ces monstres.

Nintendo n’a pas peur de défendre ses droits, et ses brevets ont déjà changé le cours de l’industrie du jeu de bien d’autres façons. « C’est la raison pour laquelle Xbox avait Kinect et que le contrôleur gestuel de Sony utilise une caméra ; parce que Nintendo avait un ensemble de brevets très solides concernant les contrôleurs se déplaçant dans l’espace », explique Don McGowan, ancien avocat de la Pokemon Company, à Game File. « Nintendo est une entreprise qui comprend la valeur de l’intégration de ses jeux à sa console, parce qu’au fond, c’est une entreprise d’électronique grand public. Sa raison d’être est de vous vendre des objets. Ses jeux sont donc conçus pour tirer parti des caractéristiques de ses produits. Est-ce une bonne chose ? Eh bien, c’est bon pour Nintendo ».

« Nintendo s’est senti menacé par le succès des ventes de Palworld et par l’expansion de l’anime, affirme l’analyste : « Ce procès n’aurait jamais eu lieu si Palworld avait eu 500 utilisateurs par jour ».

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