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- Alors que Helldivers 2 prépare un assaut de buffs pour rendre le jeu plus amusant, un développeur prépare les joueurs à l’inévitable : « Y aura-t-il d’autres baisses ? Bien sûr qu’il y en aura »
Helldivers 2 fait actuellement l’objet d’un plan de 60 jours visant à redonner du fun au jeu suite à une série de tests d’équilibrage mal reçus, mais ne croyez pas que cela signifie que l’idée des nerfs est en train de disparaître.
S’adressant à un fan qui s’inquiétait d’un affaiblissement de la furtivité à la suite d’une série de révélations d’améliorations d’armes, le responsable de la communauté Thomas ‘Twinbeard’ Petersson lui a remis les pendules à l’heure. Oui, l’équipe veut préserver le fun mieux qu’elle ne l’a fait jusqu’à présent, mais cela ne veut pas dire que les nerfs sont à jamais exclus.
« Y aura-t-il d’autres baisses de niveau ? Bien sûr qu’il y en aura », déclare-t-il sur Discord. « Chaque fois que vous équilibrez un grand nombre de choses, d’autres doivent être examinées. Ceci étant dit, ce patch verra beaucoup plus d’améliorations en général, il se concentrera sur la viabilité des armes et de l’équipement, vous rendant vulnérable si vous vous trompez tout en vous permettant de faire plus de dégâts et d’être plus efficace lorsque vous avez les bons outils pour le travail. Une meilleure dynamique et, nous l’espérons, plus de plaisir.
Voilà qui est fait. Ces derniers jours, le développeur de Helldivers 2, Arrowhead, a annoncé quelques améliorations avant la mise à jour du 17 septembre : le populaire fusil à pompe Breaker retrouvera ses anciens niveaux de puissance et les lance-flammes seront de retour, entre autres. Fait amusant, le développeur vient également de révéler que l’un des ennemis les plus décriés du jeu, le Rocket Devastator, allait être modifié.
Le développeur de Helldivers 2 admet qu' »il y a eu une déconnexion » entre Arrowhead et « ce que les joueurs veulent » : « Nous voulons rendre le jeu plus amusant ».