Le nouveau jeu de rôle des vétérans de Mass Effect nous fait lutter contre la crise climatique parce que les anciennes machines de terraformation des planètes qui maintiennent tout ensemble sont en train de s’effondrer.

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Exodus, la nouvelle épopée spatiale créée par des vétérans ayant travaillé sur la trilogie Mass Effect, Halo et The Last of Us, regorge d’idées super cool, avec en tête de peloton les machines de terraformation de planètes récemment dévoilées.

Le développeur Archetype Entertainment a publié hier un nouveau billet de blog sur la toute nouvelle galaxie d’Exodus, explorant cette fois les origines du moteur Archimedes et le monde d’Exodus dans son ensemble.

La construction du monde est très complexe, mais l’essentiel est que la Terre était en train de mourir et que des vaisseaux ont été envoyés dans l’espace lointain à la recherche de planètes habitables. L’un d’entre eux est tombé sur une terre respirable et, en attendant que le reste de l’humanité les rejoigne, des milliers d’années d’évolution ont transformé ces gens en « Célestials » pas si humains que ça.

Finalement, ces Celestials ont mené des guerres, construit et déchiré des empires entiers, et décimé de nombreuses planètes tout en se battant pour dominer leur pas si nouveau foyer.

C’est alors que les Celestials ont eu l’idée géniale de créer ce qui est peut-être la chose la plus cool que j’ai lue de toute la semaine : des machines géantes qui voyagent dans l’espace et réforment des planètes entières. Cette incroyable invention a remodelé l’architecture même de la galaxie, en permettant le déplacement de planètes entières au sein d’un système stellaire, en les repositionnant dans des zones habitables « Boucles d’or » propices à la vie », explique le blog. « Le moteur a stabilisé les orbites, contrôlé les atmosphères et transformé les mondes stériles en nouveaux mondes d’Eden.

Cependant, tout a une date de péremption, y compris les incroyables dieux mechs, et c’est là qu’intervient le principal conflit d’Exodus. La planète d’origine de notre personnage a été héritée par un vaisseau colonie humain arrivé tardivement, ce qui fait que nous ressemblons davantage à des singes, mais le mech-dieu-défenseur qui maintient notre planète stable s’effondre sous l’effet d’une maladie appelée « la pourriture », ce qui nous pousse, nous et notre groupe, à parcourir la galaxie à la recherche d’anciens vestiges célestes pour la réparer.

« Pouvez-vous surmonter les défis qui se présentent à vous, percer les secrets du moteur d’Archimède et sauver notre planète ? Ou bien notre planète est-elle condamnée à répéter les erreurs tragiques de la Terre, devenant une victime de plus dans la longue et brutale histoire de l’amas du Centaure ?

Je pense que ce cadrage est probablement la partie la plus excitante du marketing d’Exodus jusqu’à présent. Si vous l’ignorez, Exodus met fortement l’accent sur la dilatation temporelle, ce qui signifie qu’une heure pour votre groupe peut se situer des années en arrière sur notre planète d’origine, et que nos décisions auront des répercussions sur « des années, des décennies et même des siècles ». Le fait que l’axe principal d’Exodus reflète directement la crise climatique de la Terre il y a des millénaires, dans un jeu avec des shenanegians qui sautent dans le temps, est tout simplement une idée très intelligente.

Nous verrons ce qu’il en est lors de la sortie d’Exodus en 2026 sur PC et consoles.

En attendant, voici quelques dates de sortie de jeux vidéo dont nous avons connaissance.

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