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- De Silent Hill 2 à Crow Country, les meilleurs jeux d’horreur de 2024 ont fait froid dans le dos. -
- Le code initial d’un des pires jeux Silent Hill refait surface avec une diatribe NSFW d’un développeur qui semble avoir une journée : « Pourquoi ces trous du cul sont si trous du cul ?! »
Un code préliminaire du jeu d’horreur Silent Hill : Downpour a récemment fait l’objet d’une fuite, et bien que le contenu coupé nouvellement révélé soit d’une importance historique pour le genre, c’est en fait le discours chargé d’injures d’un développeur mécontent qui m’intéresse.
Comme l’a expliqué et analysé Dusk Golem sur Twitter, la fuite du code de Silent Hill : Downpour provient d’une version 2011, à environ un an de la sortie du jeu, mais il y a des références à des plans de contenu dès 2009.
Bien sûr, il n’est pas rare que les toutes premières versions fassent référence à des idées conceptuelles qui n’ont jamais vu le jour, mais il est néanmoins fascinant d’imaginer à quel point un jeu aurait pu être différent si certaines de ces choses avaient été mises en œuvre. Par exemple, ce code de Silent Hill : Downpour contient plusieurs références à la coopération en ligne et à des personnages jouables autres que le protagoniste principal Murphy Pendleton (il semble que Murphy et Anne auraient été les personnages jouables).
Il y a également de nombreuses références à un « profil psychologique » pour Murphy qui mesurerait apparemment votre honnêteté, votre tempérament, votre santé mentale, votre logique, votre consommation de drogues et votre sexualité. Il semblerait que ce profil soit similaire à la mécanique du profil psychologique de Silent Hill : Shattered Memories. Plus mystérieusement, plusieurs références à un ennemi appelé « The Ferryman » ont été découvertes, mais rien d’autre dans le code n’indique de quel type de monstre il s’agit, ni où il aurait pu apparaître dans le jeu.
Le long fil de discussion sur le contenu mis au rebut et récemment découvert vaut la peine d’être lu par les historiens de l’horreur, mais ma partie préférée est une paire de messages codés dans le fichier du jeu qui semblent exprimer quelques griefs. L’un d’entre eux est simplement un message amusant d’un développeur qui réagit en plaisantant à l’action spéciale du monstre Screamer. « ooooh so so special », peut-on lire.
Mais celle-ci. Celui-là. Ce pauvre développeur de jeux a dû passer une journée de rêve. « Pourquoi ces connards utilisent-ils des angles d’Euler ? Pourquoi ces connards ne savent-ils pas ce qu’est la hiérarchie des objets et exportent-ils tout en un seul objet cuit et baisé ? !! Pourquoi ces ASSHOLES sont-ils si ASSHOLES ? !?!?!?!? »
Je n’essaierai pas de comprendre ce qui contrariait tant ce développeur, mais c’était clairement assez grave pour qu’il se sente obligé d’immortaliser ses frustrations dans le code du jeu, en se doutant probablement que très peu de gens le verraient un jour. Aujourd’hui, anonyme développeur de Silent Hill : Downpour, votre voix a été entendue, et j’espère que vous aurez à faire face à beaucoup moins d’angles d’Euler et, euh, d’objets baisés cuits dans votre vie aujourd’hui.
En attendant, voici tout ce que nous savons sur Silent Hill 2 Remake.