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- De Dragon Age : The Veilguard à Final Fantasy 7 Rebirth, voici les meilleurs RPG de 2024. -
- Le réalisateur de Dragon Age : The Veilguard déclare que « la première chose » qu’il a demandée était une fonctionnalité de qualité de vie inspirée de State of Decay qui corrige un problème de chat de longue date.
Dragon Age : The Veilguard vous permettra de reprendre vos conversations avec vos compagnons là où vous les aviez laissées après avoir été interrompues, une amélioration subtile mais significative de la qualité de vie qui manquait cruellement à la série.
Sur Bluesky, le réalisateur de Dragon Age : The Veilguard, John Epler, a déclaré qu’il avait vu cette caractéristique pour la première fois dans le jeu de survie zombie State of Decay en 2013, et il a souligné à juste titre qu’elle était présente dans de nombreux jeux depuis lors. Il l’a appelé le « resumable banter », ce qui, je pense, est la description la plus appropriée que l’on puisse trouver.
« Je l’ai vu pour la première fois dans State of Decay en… 2013 ? et il est apparu dans un tas d’endroits depuis. autrement, vous apprenez au joueur à rester PARFAITEMENT immobile au moment où il entend le badinage.
Dans Dragon Age : Inquisition, par exemple, si vous êtes en train de discuter avec un compagnon et que quelque chose déclenche un combat ou une scène qui interrompt la conversation, il n’y a aucun moyen de reprendre cette conversation par la suite, et donc, vous ratez tout simplement cette interaction et toutes les informations qui s’y rapportent.
« L’équipe a intégré au jeu un grand nombre de petites fonctions intéressantes pour réduire les frictions, et elles sont toutes très agréables ! ajoute Epler.
Un fan a répondu au message d’Epler en racontant une anecdote que les joueurs de Dragon Age ne manqueront pas de relater. Il se souvient des nombreuses fois où, dans Dragon Age : Inquisition, il lui arrivait de rester figé pendant une discussion alors qu’un ennemi patrouillait à quelques centimètres de lui, en espérant ne pas être interrompu.
« C’est comme lorsque nous avons attribué un succès dans [Mass Effect 1] à la lecture de chaque enquête et que nous avons appris aux joueurs à épuiser fastidieusement chaque conversation », a répondu Epler. « Je ne meurs pas souvent, mais je crois que c’est la première chose que j’ai demandée pour ce projet.
Dragon Age : The Veilguard n’est toujours pas un jeu en monde ouvert, mais de nouvelles images de gameplay montrent que le RPG est bien moins linéaire que ce que l’on craignait.