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- Dragon Age : The Veilguard révèle une petite solution intelligente au problème des compagnons dans tous les RPG
Le dernier plateau de BioWare, Dragon Age : The Veilguard, propose de pittoresques walkthroughs de quelques nouveaux espaces de l’univers étendu de la série, y compris plusieurs zones qui n’étaient auparavant qu’évoquées dans des bribes de l’histoire. Cela dit, je suis plus excité par l’interaction entre ces zones et les « capacités d’exploration » des compagnons du jeu, ainsi que par la solution apportée par BioWare à l’éternel problème de laisser ses compagnons à la maison, comme dans une parodie de Home Alone RPG.
Dans un nouveau billet de blog d’EA sur « l’exploration à travers Thedas », l’équipe communautaire de Dragon Age annonce que « les vétérans de la série ont entendu des murmures par le passé sur chacun de ces endroits de Thedas, mais vous pourrez désormais les explorer et les découvrir dans le jeu ». Ces zones comprennent la forêt d’Arlathan, les marécages d’Hossberg, Minrathous, Rivain et Trévise, qui ont toutes fait l’objet de courtes bandes-annonces montrant le paysage. Ces bandes-annonces ne sont pas répertoriées sur YouTube à l’heure où j’écris ces lignes, c’est pourquoi je les ai toutes intégrées ici, en bas, pour plus de lisibilité.
En explorant ces zones, vous trouverez du butin, des énigmes et – chuchotez – de l’histoire, découvrant des secrets et « de nouveaux modes de transport à trouver dans le monde, y compris le voyage rapide ». Votre capacité à interagir avec le monde est aussi directement influencée par vos sept compagnons, dont les capacités d’exploration ajoutent de nouveaux éléments à Thedas. « Par exemple, vous pouvez tomber sur d’anciens artefacts elfiques que Bellara pourra bricoler pendant que vous vous promenez dans Arlathan », explique BioWare.
Le problème, c’est que Veilguard ne vous permet d’emmener que deux compagnons à la fois. Nous disposons donc d’une liste importante, mais d’un groupe plus restreint que dans les jeux précédents, et d’un monde apparemment plus interactif. Et si j’ai laissé Bellara à la base ? Pas d’artefacts elfiques anciens pour moi ? BioWare précise que « même lorsque les compagnons sont de retour au phare, Rook peut utiliser la dague de Lyrium pour tirer parti de leurs capacités d’exploration ».
Non seulement cela éviterait aux joueurs de courir au quartier général pour changer de compagnon afin d’accéder à un MacGuffin environnemental, ce qui perturberait indirectement le choix des compagnons, mais cela éviterait également toute crainte de manquer quelque chose en fonction de la configuration actuelle de votre groupe. Au lieu de vous soucier de tirer le meilleur parti du monde, vous pouvez simplement vous concentrer sur le monde. C’est très bien.
Cela me rappelle la façon dont Baldur’s Gate 3 a finalement corrigé l’inventaire des compagnons pour permettre aux joueurs d’accéder à tout et de tout organiser en même temps, même pour les compagnons qui ne font pas partie de votre groupe actif. C’est un problème similaire : un casting important et un comportement imprévisible des joueurs (c’est-à-dire avec qui les gens voyagent) que l’expérience utilisateur doit prendre en compte. Un autre exemple serait Genshin Impact, qui a des douzaines de personnages avec des capacités qui aident à l’exploration et au mouvement, mais qui heureusement vous permet de les échanger quand vous le souhaitez. Un poignard de l’armée suisse, par essence, est une réponse appropriée à l’arrangement de Veilguard.
BioWare ajoute que « vous pourrez également apercevoir des compagnons dans la nature, interagissant avec le monde de leur propre chef », ce qui semble être une touche organique agréable. « Lorsque vous vous rendrez à Trévise, nous vous recommandons de trouver Lucanis et de prendre une tasse de café ensemble.
Dragon Age : The Veilguard n’est toujours pas un jeu en monde ouvert, mais de nouvelles images de gameplay montrent que le RPG est bien moins linéaire que ce que l’on craignait.