Bungie confirme que Destiny 2 en a fini avec les extensions annuelles et les épisodes – le MMO aura désormais 2 extensions « de taille moyenne » et 4 mises à jour gratuites par an.

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Destiny 2 s’éloigne de son modèle d’extension annuelle de longue date après The Final Shape, a annoncé Bungie dans un billet de blog sismique marquant les 10 ans de la série et traçant son avenir, et adopte des extensions « de taille moyenne » publiées deux fois par an et coupées par quatre mises à jour annuelles gratuites.

Le jeu abandonne également rapidement le modèle d’épisode en trois actes qui est devenu l’épilogue de The Final Shape. À partir de 2025, une extension payante de Destiny 2 arrivera tous les six mois. Chaque extension commencera une nouvelle saison, la saison elle-même étant « disponible pour tous les joueurs », et des « mises à jour majeures » gratuites arrivant tous les trois mois rafraîchiront ces saisons et introduiront du nouveau contenu.

La prochaine extension de Destiny 2, Codename : Apollo, est prévue pour l’été 2025, après la fin des Épisodes et Actes en cours déjà teed up. Elle sera lancée avec une mise à jour majeure portant le nom de code Arsenal, puis, à l’automne 2025, avec une autre mise à jour majeure portant le nom de code Surge. Plus loin, l’extension Codename : Behemoth est prévue pour l’hiver 2025, avec ses deux propres mises à jour majeures à suivre.

Le directeur du jeu, Tyson Green, estime que Destiny 2 est « devenu trop rigide », les extensions commençant à donner l’impression d’une « formule trop classique » et d’une « fin trop rapide avec peu de valeur de relecture ». De même, « les saisons et les épisodes deviennent de plus en plus importants, mais on a toujours l’impression de ne faire que du sur-place ». Green ajoute qu' »il est temps pour Destiny de changer et d’évoluer », et cela commence par le nouveau modèle d’extension qui brise certaines normes.

« Nous avons adoré créer des extensions annuelles et nous sommes particulièrement fiers de The Final Shape », écrit M. Green. « Mais la vérité est qu’elles dominent presque tous nos efforts de développement. Nous devons nous libérer pour explorer et innover dans la manière dont nous fournissons le contenu de Destiny 2 afin d’investir dans des domaines du jeu qui auront plus d’impact pour les joueurs. » Cela fait notamment suite à l’annonce que, malgré les critiques, The Final Shape aurait poursuivi la tendance des expansions de Destiny 2 qui se vendent de moins en moins bien d’une année sur l’autre.

Ces nouvelles extensions « de taille moyenne » « s’éloigneront de la structure de campagne à un seul épisode que nous utilisons de manière pratiquement inchangée depuis Shadowkeep ». Il semblerait que Bungie soit en train de lancer des idées assez originales, notamment des « expériences d’exploration similaires à la Cité des rêves ou aux Metroidvanias » et des « formats plus inhabituels comme les roguelikes ou les survival shooters ».

Sur le plan narratif, Bungie vise « le mystère et l’émerveillement qui étaient tissés dans la trame du premier Destiny, lorsque l’histoire semblait riche en possibilités et en sens épique de l’exploration et de la découverte ». La feuille de route mise à jour du jeu indique que les extensions ajouteront de nouveaux lieux ainsi que les histoires, activités et équipements attendus, et que nous irons « dans des endroits que Destiny n’a jamais vus auparavant ».

Notre premier regard sur Codename : Apollo nous vient de la directrice narrative Alison Lührs. Décrit comme « une aventure non linéaire axée sur les personnages » qui « se termine par l’essence narrative qui nous propulsera dans les prochaines années avec un thème clair, un objectif et une destination qui ne viendra pas à vous en ligne droite mais qui vaudra bien le voyage », Apollo promet une expérience à plusieurs niveaux et à plusieurs ramifications. Vous pouvez explorer les points A, B, C ou D dans n’importe quel ordre, explique Lührs, et revisiter les branches comme bon vous semble, le tout « sans contrainte de temps, sans attente de la prochaine chute ». Voici les premières bribes apparentes du concept art d’Apollo :

« Ce passage à des histoires non linéaires n’est pas quelque chose dans lequel nous nous enfermons, mais c’est la structure qui convient le mieux à Codename : Apollo », ajoute Lührs. « La structure narrative des versions suivantes sera très différente, une structure adaptée à l’expérience de ce jeu, et nous voulons continuer à innover avec chaque extension, tant au niveau du gameplay que de la narration. »

« Il s’agit d’une constellation d’histoires unies par un thème unique », ajoute Lührs, soulignant la différence par rapport aux précédents calendriers d’expansion. « Nous vous montrerons ce thème plus tard, mais il suffit de dire que nous y croyons. Considérez cet arc pluriannuel comme une toile, et non comme une ligne. Chaque version s’inscrit dans une saga plus vaste.

Il s’agit d’un autre changement de modèle massif pour un jeu et une franchise qui ont déjà connu de nombreuses révisions importantes, mais pour être tout à fait clair, Bungie promet en effet un nouveau « voyage de plusieurs années », répondant directement aux questions et aux inquiétudes concernant ce qui se passera après la fin de la saga Lumière et Ténèbres. « Cette nouvelle saga s’articulera également autour d’un thème central, à l’instar de Lumière et Ténèbres », affirme Lührs.

Sony, propriétaire de Bungie, réagit aux licenciements massifs du studio Destiny 2 de la manière la plus corporate possible : « Nous devons améliorer l’efficacité de l’entreprise ».

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