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  2. Toutes les classes de Space Marine 2 et leur fonctionnement

Les classes de Space Marine 2 sont variées et vous permettent de réaliser vos fantasmes d’Astartes avec des armes tactiques, des assauts de packs de saut ou des dévastations à l’arme lourde. Ces classes sont utilisées à la fois en opérations et en PVP et sont hautement personnalisables, vous permettant de modifier vos armes pour créer des chargements uniques, de choisir des avantages pour renforcer vos pouvoirs de tueur de Xenos, et de modifier votre apparence grâce à la personnalisation de votre armure et de la couleur de votre chapitre. C’est beaucoup de choses à assimiler, c’est pourquoi j’ai détaillé les bases des six classes de Space Marine 2 ci-dessous pour vous aider à comprendre comment elles fonctionnent toutes dans le jeu.

Vous pouvez également consulter nos conseils pour Space Marine 2 afin de vous assurer que vos compétences en matière de massacre sont à la hauteur.

Toutes les classes de Space Marine 2 expliquées

Space Marine 2 propose six classes que vous pouvez choisir pour les opérations PVE et la guerre éternelle PVP une fois que vous avez débloqué le mode coopératif de Space Marine 2. N’oubliez pas que vous ne pouvez pas avoir plus d’une classe dans les opérations et qu’il vous faut une escouade variée pour faire face à toutes les menaces :

  • Tactique : Soldat généraliste qui peut manier toutes sortes d’armes.
  • Assaut : Classe axée sur la mêlée et dotée d’un pack de saut pour les manœuvres aériennes.
  • Avant-garde : Spécialiste à courte portée qui peut s’agripper aux ennemis.
  • Bouclier : Classe de soutien défensif qui porte un bouclier.
  • Tireur d’élite : Spécialiste à longue portée qui peut devenir invisible.
  • Lourd : spécialiste des armes lourdes.

Contrairement au choix d’armes relativement large de Titus dans la campagne, la plupart de ces classes disposent d’un choix restreint d’armes, mais aussi de capacités de classe uniques pour aider à tuer les Tyranides, à éliminer les hérétiques ou à soutenir leurs coéquipiers. En outre, vous pouvez personnaliser l’apparence de l’armure des six classes et créer trois chargements d’armes différents pour couvrir un certain nombre de situations de combat.

En Opérations, chaque classe dispose également de son propre arbre de perks à utiliser au fur et à mesure qu’elle monte en niveau en gagnant de l’XP, ce qui vous permet d’approfondir certains aspects de la classe, de mieux soutenir votre équipe et d’améliorer vos capacités, bien que vous deviez débloquer des perks en dépensant des Réquisitions. Lors des opérations, vous rencontrerez des nacelles qui vous permettront de changer d’équipement en cours de mission. Pour vous aider à apprendre le fonctionnement de chaque classe, vous pouvez également entreprendre des épreuves dans la salle d’armure. Chaque classe a trois de ces courts défis de combat à relever, ce qui vous permet d’obtenir les ressources nécessaires pour débloquer davantage d’options de personnalisation.

Dans Eternal War, le mode PVP de Space Marine 2, les arbres de perks ont disparu et la plupart des équipements sont bloqués derrière votre niveau de vétéran – gagnez de l’XP en jouant des matchs pour augmenter votre niveau et ainsi débloquer de nouveaux équipements. Cependant, vous pouvez également choisir une grenade pour chacun de vos trois chargements et les classes Bulwark et Heavy disposent également d’une armure supplémentaire. Vous pouvez également personnaliser séparément l’armure de vos classes d’opérations et obtenir un look supplémentaire pour les Astartes Hérétiques lorsque vous jouez en Space Marines du Chaos lors des matchs.

Space Marine 2 Classe tactique

Le soldat Space Marine classique à armure Tacticus, capable de manier une large gamme d’armes primaires et de mettre en évidence les ennemis pour les affaiblir à l’aide d’un Scan Auspex.

  • Armes principales : Fusil à verrou automatique, Fusil à verrou, Fusil à verrou lourd, Fusil à verrou Stalker, Carabine à verrou, Incinérateur à plasma, Fusil à melta
  • Armes secondaires : Pistolet à verrou
  • Armes de mêlée : Épée-chaîne
  • Capacité de classe : Auspex Scan – Met en évidence les ennemis dans la zone sélectionnée, ce qui les rend plus vulnérables aux dégâts.
  • Classe d’armure : 3 barres d’armure

Classe d’assaut Space Marine 2

Axés sur la mêlée et très manœuvrables, les Space Marines d’assaut n’ont pas d’arme principale, mais disposent d’une batterie de sauts qui leur permet d’exploser dans le ciel, de s’écraser au sol et d’esquiver rapidement.

  • Armes principales : Aucune
  • Armes secondaires : Pistolet à verrou, Pistolet à verrou lourd
  • Armes de mêlée : épée-chaîne, marteau-tonnerre, poing de force
  • Capacité de classe : Sauter – Volez droit, tirez au pistolet depuis le haut et lancez un coup de masse avec une arme de mêlée ou utilisez des courses renforcées le long du sol pour plus d’agilité.
  • Classe d’armure : 3 barres d’armure

Classe Vanguard de Space Marine 2

À mi-chemin entre les classes Tactique et Assaut, les Space Marines Vanguard à armure Phobos peuvent se ruer sur leurs ennemis avec des armes spécialisées et un lanceur Grapnel pour délivrer un puissant coup de pied, mais ils ont une armure réduite.

  • Armes principales : Carabine à verrou Instigator, Carabine à verrou Occulus, Fusil Melta
  • Armes secondaires : Pistolet à verrou
  • Armes de mêlée : Couteau de combat, épée-chaîne
  • Capacité de classe : Lanceur d’entonnoirs – Vous vous rapprochez d’un ennemi et lui donnez un coup de poing au visage.
  • Classe d’armure : 2 barres d’armure

Space Marine 2 classe Bulwark

Classe la plus défensive des Space Marines, les Bulwarks renoncent à une arme principale, mais reçoivent un bouclier pour une protection supplémentaire en plus de leur armure Gravis, et peuvent utiliser une bannière de chapitre pour restaurer l’armure de tous les membres de l’escouade qui se trouvent à proximité.

  • Armes principales : Aucune, mais il porte un bouclier qu’il peut utiliser pour se protéger des attaques et frapper ses ennemis pour les étourdir.
  • Armes secondaires : Pistolet à verrou, Pistolet à plasma
  • Armes de mêlée : Épée-chaîne, Poing puissant, Épée puissante
  • Capacité de classe : Bannière du chapitre – Place une bannière temporaire sur le sol qui restaure l’armure de tous les membres de l’escouade se trouvant dans sa zone d’effet.
  • Classe d’armure : 3 barres d’armure

Space Marine 2 Classe Sniper

Ces Space Marines se spécialisent dans les armes à longue portée, tirant de puissants coups de feu à distance. Ils peuvent se faufiler pour échapper au danger en utilisant le Camo Cloak, bien que l’armure Phobos se traduise par une classe d’armure réduite.

  • Armes principales : Fusil à verrou Stalker, fusil de sniper Bolt, carabine Bolt, fusil Las Fusil
  • Armes secondaires : Pistolet à verrou
  • Armes de mêlée : Couteau de combat
  • Capacité de classe : Camo Cloak – Devient invisible et reste caché jusqu’à ce que vous attaquiez.
  • Classe d’armure : 2 barres d’armure

Space Marine 2 Classe lourde

Le Heavy est la seule classe de Space Marine 2 à ne pas avoir d’arme de mêlée, mais il est aussi le seul à pouvoir manier des armes lourdes, comme le Multi-Melta, et à pouvoir se protéger des attaques à distance grâce à son Halo de Fer.

  • Armes principales : Bolter lourd, Incinérateur de plasma lourd, Multi-Melta
  • Armes secondaires : Pistolet à verrou, Pistolet à plasma
  • Armes de mêlée : Aucune, mais ils peuvent battre les ennemis avec leur arme principale.
  • Capacité de classe : Halo de fer – Une barrière protectrice qui vous entoure, bloquant les projectiles ennemis, et qui peut être désactivée rapidement pour un temps de recharge plus court.
  • Classe d’armure : 3 barres d’armure