« J’ai laissé passer tellement de jeux » : Phil Spencer déclare avoir pris certaines des « pires » décisions en matière d’exclusivités Xbox, comme le fait de ne pas signer Destiny ou Guitar Hero.

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Destiny et Guitar Hero auraient pu devenir des exclusivités Xbox si Phil Spencer, le responsable des jeux de Microsoft, n’avait pas « refusé » de signer ces titres désormais emblématiques.

S’exprimant lors d’une table ronde à la PAX West, Spencer a révélé que Xbox avait envisagé de signer le jeu de tir de science-fiction bien-aimé de Bungie, mais qu’elle avait finalement choisi de ne pas le faire : « Nous avons reçu le discours de Destiny sur la question de savoir si nous voulions le signer, mais nous n’avons finalement pas signé Destiny. Il a évidemment été confié à Activision, et pour voir ce qu’il est devenu, d’un point de vue commercial pour Xbox, je peux le regarder … et c’est juste un voyage vraiment intéressant en termes de ce que [Bungie] a construit ».

Après avoir brièvement comparé Destiny à Halo, un autre jeu de Bungie et sans doute l’une des meilleures exclusivités Xbox de tous les temps, Spencer explique que le jeu de tir en ligne ne l’a pas vraiment séduit au départ, car il n’est pas un « grand joueur PvP ». Mais il a progressivement changé d’avis avec la sortie de la deuxième extension du jeu : « Il s’est avéré que ce n’était pas du tout ça, et quand [House of] Wolves est sorti, il m’a définitivement séduit. »

Malgré son amour pour Destiny, Spencer ne s’attarde pas sur la décision de ne pas signer le jeu – après tout, il s’agit d’une décision parmi tant d’autres : « J’ai laissé passer certains des pires jeux, comme j’ai pris certaines des pires décisions en matière de choix de jeu ». Un autre jeu qui a été écarté est Guitar Hero, un titre dont Spencer dit avoir senti au début qu’il n’allait pas « fonctionner » pour Xbox. Le concept était trop surréaliste, qu’il s’agisse de l’instrument en forme de jouet branché directement sur une console ou de la jouabilité elle-même.

« Alex Rigopulos propose un jeu où l’on fabrique des guitares en plastique que l’on branche sur des consoles et où l’on vend des morceaux… Je me dis : « Vraiment, est-ce qu’on pense que ça va marcher ? ». Cette formule étrange a fini par fonctionner. « Quelques personnes ont joué à Guitar Hero », plaisante Spencer. « J’ai entendu dire que c’était devenu un très bon jeu ». Il ne regrette cependant pas de ne pas avoir signé.

« Je ne suis pas du genre à avoir des regrets. C’est peut-être un défaut de ma part, mais j’ai raté tellement de matches ». Au lieu de regarder en arrière avec frustration, Spencer essaie de « regarder vers l’avant et d’être positif sur les choses que nous faisons ». Avec des jeux à succès comme Destiny, cela signifie qu’il faut célébrer des studios comme Bungie et leur travail monumental : « J’aime juste célébrer ce que l’équipe a fait. Je veux dire, c’est incroyable. »

Phil Spencer n’a jamais dit qu’Indiana Jones ne viendrait pas sur PS5, il a dit que ce ne serait pas l’une des 4 premières exclusivités Xbox à le faire, comme Grounded et Hi-Fi Rush.

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