- Serial Gamers -
- Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
- Le responsable de la création de Helldivers 2 reconnaît que le jeu n’a plus rien à voir avec « une expérience amusante, chaotique, stimulante et émergente » et qu’il est trop axé sur « le défi et la compétitivité »
Le directeur créatif de Helldivers 2 a répondu aux joueurs, reconnaissant que le jeu de tir est malheureusement devenu moins une « expérience amusante, chaotique, stimulante et émergente » qu’une « compétition ».
Récemment, un post du subreddit Helldivers 2 montrait ce qui semblait être des lasers Automaton ralentis par des buissons. Oui, vous avez bien lu, la faune locale peut en effet ralentir les rayons laser lorsqu’ils sont en l’air. Johan Pilestedt, directeur créatif de Helldivers 2, a répondu à la vidéo dans un long message, remerciant les joueurs pour leurs commentaires.
« Je suis tout à fait d’accord avec la dette technologique – c’est un défi permanent pour les ingénieurs, où nous devons choisir entre travailler sur des problèmes de longue date ou sur de nouvelles fonctionnalités, ce qui fait que nous ne parvenons pas à fournir du nouveau contenu avec la qualité appropriée », a ajouté Pilestedt dans le message. Le directeur a également écrit que l’équipe d’Arrowhead est « fatiguée par un long développement » qui a été difficile pour tout le monde.
Pilestedt explique également qu’avec « l’approche systématique de la conception du jeu », il faut désormais plus de temps pour intégrer de nouveaux ingénieurs à Arrowhead, compte tenu des quelque 200 systèmes qui doivent constamment interagir les uns avec les autres dans le jeu. « Des erreurs se produisent car certains des auteurs des systèmes d’origine ne font plus partie du studio, ce qui signifie que des nuances peuvent nous blesser », écrit le directeur.
« Nous sommes en train de l’améliorer, mais comme vous pouvez le constater, cette situation, combinée aux exigences de l’équipe liées à l’appréciation du jeu et à notre niveau d’ambition, nous met à rude épreuve », explique Pilestedt, ajoutant qu’Arrowhead « doit faire mieux » en ce qui concerne son processus d’assurance de la qualité.
« Le principal problème que je vois, c’est que l’écart entre le lancement du jeu et l’expérience émergente amusante, chaotique et stimulante avec des [joueurs] partageant les mêmes idées a été érodé par un changement d’orientation vers le défi et la compétitivité, sans tenir compte de l’expérience plus ludique », écrit le directeur créatif de Helldivers 2, avant de remercier à nouveau les joueurs pour leurs commentaires.
On peut dire que le jeu d’Arrowhead traverse une période difficile en ce moment. Les joueurs se sont montrés extrêmement critiques à l’égard d’un correctif apporté au début du mois, qui a réduit les armes à feu, et les commentaires du PDG d’Arrowhead n’ont pas arrangé les choses. Pilestedt a également admis récemment que les critiques à l’encontre de Helldivers 2 étaient tout à fait valables, ce qui n’est pas étranger au fait qu’Arrowhead développe désormais activement des serveurs de test pour Helldivers 2 afin d’y intégrer de nouvelles fonctionnalités.
Découvrez notre guide des meilleures armes de Helldivers 2 après l’énorme mise à jour Escalation de la liberté.