- Serial Gamers -
- De Silent Hill 2 à Crow Country, les meilleurs jeux d’horreur de 2024 ont fait froid dans le dos. -
- Ce que je préfère dans cet étonnant jeu indiciel de style PS1 inspiré de Silent Hill et de PT, ce n’est pas qu’il s’inspire des grands noms de l’horreur, c’est qu’il ne dure que le temps d’un film.
Roost est un jeu d’horreur à la première personne récemment annoncé, inspiré de PT et de Silent Hill, et comme j’adore ce genre de choses, je suis positivement excité à l’idée de pouvoir y jouer d’une seule traite.
Permettez-moi de passer rapidement en revue ma réaction à la vue de la bande-annonce de Roost. Oh, hey, ce jeu ressemble beaucoup à PT s’il était sorti sur PS1, c’est plutôt cool. Je vais voir la page Steam. Oh, oui, « fortement inspiré par PT, Paratopic, et Silent Hill », ça se tient. Je vais l’ajouter à ma liste de souhaits et attendre sa sortie en privé. Oh, attendez, c’est « bref » et ça ne dure que le temps d’un « long métrage »… ! Il faut que j’en parle à tout le monde.
Nous avons déjà connu cela. Les jeux sont trop longs. J’ai un travail et d’autres choses à faire, comme la plupart des gens, et je suis fatigué de devoir constamment faire face à ma propre mortalité lorsque je réalise que je n’aurai tout simplement jamais assez de temps dans toute mon existence pour jouer à tout ce à quoi j’ai envie de jouer. C’est en partie dû au fait que je m’intéresse à de nombreux genres de jeux vidéo, mais il est indéniable que la durée moyenne d’un jeu vidéo a augmenté de manière exponentielle au cours des dix dernières années environ.
Le dernier jeu d’Assassin’s Creed, Mirage, a été présenté comme une alternative plus compacte et linéaire aux mastodontes de la série à monde ouvert, et même cette campagne dure environ 20 heures. Si l’on remonte à 2009, le jeu principal de cette année-là, Assassin’s Creed 2, pouvait être battu en moins de temps. La même année, nous avons eu Uncharted 2 et Batman : Arkham Asylum, deux des plus gros jeux de l’année, dont les campagnes duraient toutes deux environ 10 heures. Aujourd’hui, pratiquement tous les nouveaux jeux auxquels je veux jouer me demandent trois semaines de travail, et lorsque j’ai terminé, des jeux comme Stalker 2 me menacent d’un nouvel engagement de 100 heures. C’est épuisant.
C’est pourquoi, lorsque je découvre des jeux comme Roost, je me sens tout chaud à l’intérieur, comme si je pouvais jouer à ce jeu un grand nombre de fois avant de mourir ! Bien sûr, il n’y a pas que ses inspirations horrifiques classiques et sa courte durée qui m’enthousiasment. Je suis vraiment séduit par le cadre du nord de l’Angleterre et par l’atmosphère générale, à la fois visuelle et auditive ; elle est si épaisse qu’on pourrait la trancher avec le grand couteau de Pyramid Head. Je veux que l’atmosphère de ce jeu se matérialise en eau de bain pour que je puisse m’y baigner éternellement… ou de façon plus réaliste, pendant les deux heures environ qu’il me faudra pour terminer le jeu.
L’histoire semble assez banale, voire un peu dérivée à première vue. Le joueur est un certain Declan Harker, un enquêteur paranormal malchanceux qui est attiré par un mystérieux poltergeist dans la ville fictive de Mournborough. Cela dit, je ne me base que sur la description relativement dépouillée de la page Steam, et je suis curieux d’en savoir plus sur la façon dont le jeu est « inspiré par les histoires, les perceptions et les contes de la région », donc je réserverai mon jugement sur ce point jusqu’à la date de sortie du jeu, qui n’a pas été fixée pour le moment.
Commencez la saison effrayante en choisissant l’un de nos meilleurs jeux d’horreur.