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- Yoshi-P, de Final Fantasy 14, affirme que le nombre de joueurs Xbox est « extrêmement faible » au Japon, mais que Dawntrail est le « point de départ » d’autres jeux Square Enix sur Xbox.
Le directeur et producteur de Final Fantasy 14, Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, affirme que la sortie de l’extension Dawntrail sur Xbox est le « point de départ » de la sortie d’autres jeux Square Enix sur la console de Microsoft.
Lors d’une interview avec Eurogamer, Yoshida a été interrogé sur le potentiel du marché pour les jeux Square Enix sur les plateformes Xbox, et il a admis que la faible population de joueurs Xbox au Japon rendait la bataille difficile. Cependant, il s’agit d’une bataille que l’entreprise tient à mener, car Yoshida a déclaré que Dawntrail marque le début d’un changement de politique chez Square Enix qui se traduira par un nombre croissant de jeux Square Enix sur Xbox.
« Je veux que vous preniez cela comme un argument général, mais en ce qui concerne la plateforme Xbox et le fait qu’il était difficile pour les titres japonais de sortir sur la plateforme, cela est lié au fait que sur le marché japonais, il y a un nombre extrêmement faible d’utilisateurs sur la Xbox », a déclaré Yoshida. « Et naturellement, parce que nous sommes des développeurs japonais, nous souhaitons que de nombreuses personnes dans notre pays jouent à nos jeux. Je pense que cela s’applique aux développeurs de tous les pays, quel que soit leur pays d’origine, ils veulent que beaucoup de gens de leur pays jouent à leurs jeux. Pour cette raison, c’est vraiment un point difficile en termes d’affaires. Je pense qu’il s’agit là d’un point de vue général sur la façon dont on peut envisager la situation.
Yoshida a déclaré que Final Fantasy 14 est le « point de départ » de la « stratégie multiplateforme » que Square Enix a annoncée en mai et qui pourrait marquer la fin des jeux Final Fantasy pour PlayStation. « Nous voulons sortir plus de jeux Square Enix sur Xbox, et il y aura plus de nos titres qui sortiront sur Xbox », a déclaré Yoshida. « J’espère donc que les joueurs se réjouiront des nouveautés à venir sur la plateforme.
Les changements controversés apportés à Final Fantasy 14 par Viper ont également été un sujet brûlant au sein de l’équipe de développement, Yoshi-P admettant que ces modifications ont été envisagées « jusqu’à la dernière minute ».